Ha sido un minuto caliente desde que tuvimos noticias de Diablo 4, de hecho, tres meses. Pero los desarrolladores están de regreso con una actualización trimestral y un nuevo lote de capturas de pantalla.
La conclusión de la última publicación del blog es que la estética de Diablo 4 se centra en el «terror gótico oscuro y de baja fantasía». El director del juego Joe Shely (quien reemplazó a Luis Barriga) está ansioso por mostrar el progreso del equipo en la definición de temas, lo que le da al juego su «estilo visual distintivo».
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(Crédito de la imagen: Activision Blizzard)
El director de arte Chris Ryder explica que la clave para crear entornos inmersivos radica en los dos pilares fundamentales «viejos maestros» y «un regreso a la oscuridad». Pesado en la oscuridad, parece, porque me cuesta hacer algo en algunas de estas capturas de pantalla sin alterar el brillo de mi pantalla. O entrecerrar los ojos muy fuerte.
“Usar estos pilares nos ayudó a mantenernos consistentes y alineados con el tono visual de Diablo 4”, dice Ryder.
«El pilar de ‘Old Masters’ nos brinda una lente para filtrar nuestro arte, dadas las técnicas utilizadas por pintores clásicos como Rembrandt, con su uso controlado de los detalles, la gama de tonos y el uso experto de las paletas de colores.
«El pilar ‘regreso a la oscuridad’ es una guía en todo, desde las mazmorras hasta la iluminación, y encarna la idea de que Sanctuary es un mundo gótico medieval oscuro y peligroso».
(Crédito de la imagen: Activision Blizzard)
Los entornos de Diablo 4 se describen como una «versión más oscura y sólida» que las entradas anteriores de la serie. Aunque el equipo deja claro que esto se logra a través de la credibilidad más que del realismo.
Esto se transmite por la arquitectura del juego, los artefactos que se encuentran en las mazmorras y el propio mundo abierto. Los patrones climáticos y los biomas regionales se basan en estas características, todas las cuales están firmemente arraigadas en el «sentido de la historia» que trae consigo el mundo medieval de Sanctuary.
(Crédito de la imagen: Activision Blizzard)
Si bien puede parecer que el director de iluminación se inspiró en The Long Night de Game of Thrones, no todas las áreas de Sanctuary están envueltas en la oscuridad. La iluminación juega un papel muy importante en el juego y es crucial para establecer el tono que respalda el pilar de «regreso a la oscuridad».
“A medida que explore el mundo abierto de Diablo 4, encontrará muchas variaciones en la iluminación y el clima”, dice el director de iluminación asociado Ben Hutchings. «…en la costa de Scosglen se puede ver la atmósfera neblinosa y helada inspirada en las tierras altas y los páramos.
«A lo largo del juego, nos esforzamos por lograr una paleta natural y sólida, lo que nos permite crear un espacio visual para el juego que también logra un tono arenoso adecuado para el mundo de Sanctuary».
En otra parte del juego, en el asentamiento de Kyovoshad, Hutchings explica cómo «el uso de niebla, sombras suaves e iluminación indirecta» se utiliza para «crear una iluminación suave».
«Esta suavidad es fundamental para la estética de la iluminación de Diablo 4: proporciona un escenario natural y conectado a tierra. Nuestro objetivo es darle a Kyovoshad una sensación espesa y vivida con tonos cálidos y terrosos, dándole una sensación de respiro. paleta.»
(Crédito de la imagen: Activision Blizzard)
Diablo 4 contará con un mundo abierto compartido con cinco áreas distintas para explorar y saquear. Además de la iluminación y la estética, los accesorios interactivos y rompibles se prestan para hacer que el mundo sea creíble; después de todo, ¿qué tipo de aventurero puede caminar por un pueblo sin romper algunas ollas, como mínimo?
Con más de 150 mazmorras aleatorias y un mundo vivo para explorar, estamos ansiosos por quedarnos atrapados. Desafortunadamente, estamos viendo 2023 como muy pronto, por lo que estas capturas de pantalla tendrán que ayudarlo hasta la próxima actualización.