En BlizzCon 2021, aprendimos más sobre Diablo Immortal, la entrada móvil de Blizzard en la icónica franquicia de juegos de rol de acción. Después de un alfa técnico que finalizó en enero, tenemos una visión más clara de cómo se está moviendo el juego, y según las propias cuentas de los desarrolladores, Diablo Immortal es un MMO móvil con tono y jugabilidad en línea.con la franquicia, pero podría tener algunos trucos propios.
Las cosas importantes deben eliminarse primero: aún no hay una fecha de lanzamiento, y parece que la próxima fase será otra alfa, según una sesión de preguntas y respuestas con la prensa realizada durante BlizzConline 2021. Blizzard no anuncia cuándo será la próxima alfa. tener lugar (aunque obtuvimos más información sobre lo que está por venir, más sobre eso más adelante).
Pero según las respuestas del diseñador principal de Diablo Immortal, Wyatt Chang, y del diseñador de combate Julian Love, sabemos más sobre cómo se diseñó el juego para ser un MMO móvil, pero también qué cambios se hicieron a la fórmula de Diablo para hacerlo móvil. - amistoso sin dejar de sentirse como un juego en la franquicia.
Aquí está la información principal que obtuvimos de las preguntas y respuestas:
(Crédito de la imagen: Activision Blizzard)
1. Está diseñado para ser un MMO móvil.
La gran revelación parece ser que el equipo de Diablo Immortal diseñó el juego para que fuera un MMO móvil, o al menos un juego de rol de acción con elementos MMO como chat de voz, eventos públicos y mazmorras dedicadas. Enfréntate a tus amigos.
No pudimos obtener todos los detalles en las breves preguntas y respuestas, pero aprendimos que Tech Alpha implementa las mazmorras de cuatro personas de las que hemos oído hablar antes. El equipo de Diablo Immortal ha afirmado que también les gustaría albergar eventos con más de cuatro jugadores, que podrían ser eventos de tipo raid más grandes en el juego, aunque todavía son ambiciosos y el juego podría lanzarse sin estos eventos.
Pero Tech Alpha tenía un extenso chat de voz, no solo en su grupo, sino también en los canales públicos. Para dirigirse a la audiencia, puede dejar notas de voz: mantenga presionado un botón de `` grabación '' dedicado para grabar un mensaje y una herramienta de texto a voz traducirá y mostrará a otros jugadores un resumen de su carta, en el que pueden hacer clic .para escuchar su audio. Esta funcionalidad está en la alfa técnica que se acaba de completar.
El equipo también está trabajando en la implementación de gremios en el juego: "Queremos que sienta que su membresía y participación en un gremio es importante", dijo Chang.
Los jugadores operarán desde la ciudad central de Westmarch y pueden encontrarse con "docenas" de jugadores mientras caminan. Pero lo más crucial para la experiencia MMO es "que el mundo existe fuera de ti", como dijo Chang, y al igual que World of Warcraft, el mundo de Diablo Immortal es un lugar persistente que funciona contigo o sin ti.
(Crédito de la imagen: Activision Blizzard)
2. Su modo de juego es adecuado para sesiones cortas.
Desde que se anunció el juego en Blizzcon 2018, los jugadores se han estado preguntando cómo los juegos móviles recrearán la experiencia de Diablo, o se desviarán de ella. En BlizzConline 2021 Q&A, los oficiales del equipo hablaron sobre cambios tanto en el juego como en la apariencia del mundo para que funcione en los teléfonos inteligentes.
El equipo de Immortal admitió el desafío de adaptar el RPG de acción a los controles del teléfono móvil en la pantalla, lo que significa que los dedos cubrirán parte de la acción, aunque señalaron que era fácil para los jugadores `` integrarse directamente en el juego, '' como lo describió Chang. Pero un cambio más interesante fue hacer que el juego se pudiera jugar en ráfagas cortas, lo cual es adecuado para juegos móviles.
Como explicó Chang, el equipo de Immortal diseñó actividades durante un minuto o tres o cinco minutos, lo que sería satisfactorio para los jugadores que eligieron y dejaron el juego en sesiones breves, al mismo tiempo que lo hicieron divertido para las personas que juegan tres sesiones maratónicas. o cuatro horas, como hacen con los juegos de Diablo en PC y consola.
También iluminaron el juego, literalmente, para que sea más fácil de ver para las personas que juegan en sus teléfonos en diferentes condiciones de iluminación.
“Beneficia al juego no ser tan oscuro, porque tienes a los jugadores jugando en un montón de situaciones de luz ambiental diferentes y realmente pueden tener dificultades para ver cualquier cosa”, dijo Love. “Este es el tipo de problema en el que un control deslizante de botón gamma no resuelve realmente el problema. Realmente necesitas suficiente contraste ambiental para asegurarte de que la acción visceral siga ahí y la gente pueda ver lo que está sucediendo. Es un juego muy rápido. "
Así que espera un juego más brillante, pero también un tono entre Diablo 2 y Diablo 3, dijeron los desarrolladores. Presumiblemente, eso significa un juego que es más colorido que la paleta muy oscura del primero, pero menos vibrante que el segundo, que fue criticado en el lanzamiento por alejarse de las vibraciones oscuras y siniestras de Diablo 2.
Pero con estos ajustes, el equipo de Immortal está tratando de mantener el juego `` sintiéndose '' como sus predecesores en PC y consola, aunque es probable que se necesite algo de prueba y error para encontrar el enfoque correcto.
“Lo más importante que me importa es '¿Suena esto como Diablo', y la única forma de averiguarlo es hacerlo público y ver si va por el buen camino”, dijo Love.
Finalmente, una de las solicitudes más frecuentes de los jugadores en Tech Alpha fue la compatibilidad con el controlador, en la que el equipo de Diablo dijo que están trabajando.
(Crédito de la imagen: Activision Blizzard)
3. Ofrecerá experiencias PvP únicas, como los eventos de mini-King of the Hill
Si bien el equipo de Diablo Immortal no ha finalizado sus planes PvP, se vislumbró el tipo de contenido que están creando para enfrentar a los personajes entre sí en el Tech Alpha.
En un área que se encuentra en la primera versión alfa del juego, se generaba un cofre del tesoro cada tres horas que solo se abriría para el último jugador en pie, esencialmente creando una arena King of the Hill a su alrededor para que los atrevidos la vean conquistar. El jugador que se quedó pudo saquear el cofre.
Esto es solo una instantánea, dijo Chang, "Nuestros planes de PVP son ciertamente más ambiciosos que eso".
(Crédito de la imagen: Activision Blizzard)
4. Habrá microtransacciones, pero todas las clases y el contenido nuevos serán gratuitos
Como se reveló anteriormente, Diablo Immortal será un juego gratuito con microtransacciones, pero los jugadores no podrán comprar equipo, que tendrá que ser saqueado tradicionalmente, por ejemplo, de los cuerpos de sus enemigos. En cambio, las compras en el juego permitirán a los jugadores comprar gemas y artículos relacionados con amuletos. También planean tener un sistema de pase de batalla con pistas gratuitas y de pago.
El juego se lanzará con seis clases básicas, y el equipo de Immortal planea agregar más, junto con áreas y contenido adicionales, todo lo cual será gratuito para todos los jugadores. Ninguna clase, zona u otro contenido estará sujeto a un muro de pago, de acuerdo con los planes actuales del equipo.
“Las compras dentro del juego nunca deben eludir el juego. Queremos estructurar nuestras compras para que sea una ventaja y te sientas bien ”, dijo Chang.
5. Puede que tenga un juego que no aparece en otros juegos de Diablo
Si bien Diablo Immortal se adhiere al entorno, los personajes y el ciclo de juego amados establecidos en los juegos de PC y consola, y recrea con entusiasmo la experiencia para dispositivos móviles, el desarrollo de la plataforma sorprendentemente le da al equipo la capacidad de desarrollar nuevos elementos que no lo harían. ser posible en juegos anteriores.
Una de ellas es una característica que Love ha querido incorporar en los juegos de Diablo durante una década, dice, pero dado que todos los jugadores de teléfonos inteligentes usan el mismo esquema de control, el equipo de Immortal tiene la oportunidad de establecer nuevos efectos de monstruos, como permitir enemigos para congelar el suelo, arrastrando a los jugadores y combinándolo con otros efectos ambientales como el viento.
"Tienes un problema completamente nuevo para los jugadores: el suelo está resbaladizo y hay un viento en tu contra de esa manera, y si me muevo con el viento soy más rápido pero me deslizo por todas partes, pero si lucho contra el viento, No tengo tracción ”, dice Love. "Estos son problemas completamente nuevos que el jugador debe resolver".
No está claro qué tan frecuente es este efecto, u otros similares, en Immortal, pero es interesante ver cómo se abre el espacio de diseño dadas las aparentes limitaciones, o realmente, las oportunidades, de los dispositivos móviles.
6. El próximo Tech Alpha probablemente tendrá contenido de finales.
El Tech Alpha que terminó a principios de enero les dio a los jugadores acceso a cinco áreas y avanzar al nivel 45 para probar la progresión del personaje en la mitad del juego. Un período alfa futuro: debería permitir a los jugadores alcanzar el límite final previsto del juego: nivel 60.
En otras palabras, los jugadores probablemente encontrarán al menos parte del contenido final del juego en Immortal. Este no es el final del crecimiento del personaje, por supuesto, ya que hay puntos de prestigio y botín por hacer. Las futuras fases alfa también tendrán más áreas de misiones y, por supuesto, las dos clases que aún no se han incluido: el Nigromante y el Cruzado.
Un anuncio sobre el próximo Tech Alpha llegará 'pronto':
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p lang="en" dir="ltr">Lo que viste en Tech Alpha no es todo lo que hay. Otra fase de pruebas está llegando a una audiencia más amplia con contenido nuevo, nueva clase y final importante. Panel completo: https://t.co/KZ8Jw4HShx pic.twitter.com/X73D1mmRUW 20 de febrero de 2021