El arma secreta de PSVR 2 es su rastreador ocular que mejora el rendimiento y cambia el juego.

El arma secreta de PSVR 2 es su rastreador ocular que mejora el rendimiento y cambia el juego.

¿Qué es un juego de realidad virtual sin un hardware de realidad virtual que lo respalde? Parece que Sony ya está apuntando a un lugar en las mejores listas de auriculares VR con su accesorio PSVR 2, luego de que una exhibición de GDC revelara el poder de su sistema de seguimiento ocular incorporado.

Según Android Central, Sony mostró a los desarrolladores los nuevos auriculares como parte de una conferencia sobre el motor de juegos de Unity, y detalló cómo el seguimiento ocular y la representación foveal del sistema pueden mejorar drásticamente el rendimiento en los juegos de realidad virtual.

Cuando se usa correctamente, el renderizado foveal (que funciona para garantizar que solo se renderice en detalle el área de una escena que un jugador está mirando) puede aumentar el rendimiento en PSVR 2 en 2.5x. Pero el renderizado foveal que funciona en conjunto con el seguimiento ocular puede aumentar eso a 3.6 veces más rápido que sin usar ninguna de las dos tecnologías: es la diferencia entre degradar enormemente las imágenes fuera de la mirada directa de 'un jugador y específicamente aumentar los detalles solo sobre lo que un usuario está viendo. .

La demostración de VR Alchemy Lab se utilizó para mostrar las capacidades de los auriculares PSVR 2, una aplicación multiplataforma que permitió un grado de experiencia de evaluación comparativa. El uso de las funciones de representación foveal y seguimiento ocular de los auriculares hizo que los tiempos de cuadro cayeran de 33,2 ms a 14,3 ms en la demostración.

Una segunda demostración de ciencia ficción en 4K arrojó resultados similares, con un aumento del 32 % en el rendimiento del subproceso de la CPU y una reducción de la duración de los cuadros de la GPU de 14,3 ms a 12,5 ms. Por lo tanto, será una parte clave del arsenal de los desarrolladores de PSVR 2, si quieren asegurarse de que sus juegos funcionen sin problemas mientras mantienen un alto nivel de detalle visible, especialmente dada la exigente resolución de las pantallas de PSVR 2.

(*2*)Análisis: más allá del rendimiento y del juego

Los beneficios de rendimiento parecen estar claros antes del lanzamiento del hardware. Pero posiblemente lo más importante, desde una perspectiva de usabilidad, es cómo el seguimiento ocular puede mejorar las experiencias de juego.

¿Quieres guiñar un ojo con descaro a un NPC y ver cómo reacciona? Cela sera possible grâce au suivi oculaire, tandis qu'une interaction plus fine avec des objets dans un monde virtuel sera rendue plus intuitive, car les données de suivi oculaire peuvent être combinées avec d'autres entrées périphériques pour discerner plus précisément l'intention d 'un jugador. No más andar a tientas con elementos no deseados en el juego solo porque están entrelazados en el mundo del juego y la definición de entrada es demasiado amplia para determinar qué elemento se desea.

La accesibilidad también se puede mejorar con el seguimiento ocular. Los elementos de la interfaz de usuario se pueden ampliar o mejorar cuando se ven directamente y desaparecer para tener un espacio de juego menos abarrotado cuando no están en uso. Los desarrolladores también podrán aislar por qué un jugador podría estar atascado en un área del juego si, por ejemplo, sus datos muestran que un jugador ni siquiera ha visto el origen de una solución e introducir una información sobre herramientas de manera adecuada.

Las posibilidades hacen que desee una funcionalidad similar en los televisores de pantalla plana. Pero, según informes recientes, PlayStation aún tiene algunos detalles finales por resolver: en enero, solo estaba en conversaciones con los especialistas en seguimiento ocular Tobii sobre la implementación de la tecnología de la compañía en PSVR.

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