El arte conceptual de Overwatch 2 sugiere un pase de batalla y una posible función gratuita

El arte conceptual de Overwatch 2 sugiere un pase de batalla y una posible función gratuita

Imágenes de los primeros menús conceptuales de Overwatch 2 han sido publicadas por un artista de la interfaz de usuario, lo que brinda algunos indicios de posibles nuevas características que llegarán al juego.

Jayson Kirby, que trabajó en Overwatch entre 2017 y 2020, publicó en su página de Artstation (se abre en una pestaña nueva) los primeros conceptos de la experiencia del usuario para la secuela. Muestra la interfaz de usuario minimalista que se ha visto en revelaciones de juego anteriores de Overwatch 2, lo que da como resultado una apariencia muy cohesiva.

Sin embargo, el trabajo de Kirby también muestra un atisbo de posibles adiciones a Overwatch 2. Lo más notable es la inclusión de un pase de batalla en los menús, que actualmente no es una característica de la experiencia de Overwatch.

En la versión actual, la única recompensa real por continuar jugando, más allá de la frontera de tu personaje y ascendiendo en la escala competitiva, son las cajas de botín que recibes cuando subes de nivel.

Un pase de batalla ofrecería a los jugadores una nueva forma de subir de nivel y ganar recompensas al seguir jugando. Cosas como Fortnite Battle Pass se han convertido en elementos básicos para cada nueva temporada del contenido de Battle Royale de Epic y han demostrado ser muy populares.

(*2*)Genji corta a los agentes de Talon

(Crédito de la imagen: ventisca)

Curiosamente, los pases de batalla generalmente se usan en juegos que tienen un elemento de juego libre. Es especulativo, pero podría sugerir que Overwatch 2 podría tener algún tipo de sección descontinuada, como PvP, que es gratuita.

En otro ejemplo de interfaz de usuario en la página del artista, hay una animación que muestra un mapa para un gremio que admite hasta 520 jugadores. Parece que se usa como una forma para que los jugadores de ideas afines se encuentren y jueguen entre sí.

Por supuesto, todo esto se resolvió hace años, y Kirby no ha estado en el proyecto desde 2020. Es muy probable que el diseño y la funcionalidad del menú final hayan cambiado drásticamente desde entonces. Nada de esto debe considerarse un bloqueo en el producto final.

Por lo menos, muestra que estos conceptos fueron considerados en algún momento por Blizzard. Es imposible decir si serán parte de la versión final. Parece poco probable que venga un pase de batalla con la versión beta de Overwatch 2, que llega más adelante este mes, pero con la forma en que el juego está segmentado de su PvP y PvE, cómo funciona todo en conjunto, al final, nadie lo sabe.