La grabación de video en sus auriculares Quest 2 VR está a punto de obtener una actualización masiva, según un ejecutivo de Meta.
En este momento, si desea grabar y compartir de forma nativa videos de usted disfrutando de los mejores juegos de realidad virtual, debe conformarse con una transmisión de 30 fps con una relación de aspecto de 1: 1. Si bien está bien para Instagram o Facebook, no es ideal para aquellos que buscan crear contenido para otras plataformas como YouTube o Twitch.
Afortunadamente, eso puede cambiar pronto, según los comentarios de Clorama Dorvilias, Gerente de Producto de Oculur, en Twitter (a través de Android Central). En respuesta a una pregunta sobre cuándo los creadores de contenido de Quest 2 podrían esperar funciones mejoradas de grabación de video, Dorvilias dijo que Meta estaba «preparando un lanzamiento público en mayo» para las nuevas herramientas.
Sin embargo, Dorvilias continuó diciendo que un lanzamiento en abril podría estar en juego.
¡Nuestro equipo también está deseando ponerlo en todas vuestras manos! Los comentarios han sido muy positivos por parte de los creadores que han visto los diseños. Estamos planeando un lanzamiento público en mayo (teniendo en cuenta las revisiones de privacidad/seguridad/diseño/iteraciones de código, etc.), pero las probabilidades son altas para abril. pic.twitter.com/belgOTxQNx21 de marzo de 2022
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Meta no ha revelado exactamente qué características pueden esperar los fanáticos de la próxima actualización de Quest 2, aunque parece probable que se pueda elegir entre una gama más amplia de relaciones de aspecto y velocidades de cuadro más altas.
Análisis: ¿Por qué Quest 2 no puede grabar en 16:9?
Los creadores de contenido de Quest 2 han podido crear videos 16:9 durante bastante tiempo, pero el proceso es largo y complicado. Debe usar una PC y el cable de enlace, así como cambiar la configuración de Quest usando una aplicación como SideQuest.
Si esta actualización entrante finalmente permite a los jugadores crear estas grabaciones en un santiamén, será un cambio de juego para el contenido de realidad virtual en YouTube y Twitch, pero ¿por qué esta opción no estaba disponible antes?
La razón principal por la que las grabaciones de Quest 2 se limitaron a una velocidad de cuadro de 1: 1 es probablemente porque esa es la relación de aspecto que usa el auricular para sumergirte en la realidad virtual cada vez que lo miras.
Cuando usa un auricular, cada uno de sus ojos está frente a una pantalla de 1832 píxeles por 1920 píxeles. La imagen que se muestra en cada pantalla es casi idéntica, aunque ligeramente desplazada para dar a los mundos virtuales una sensación de profundidad.
Entonces, aunque las pantallas no tienen la misma cantidad de píxeles en cada dimensión, no perderá mucho si reduce el tamaño del video a una relación de aspecto de 1:1.
Por el contrario, si desea producir un video que use una relación de aspecto de 16: 9, deberá recortar la imagen para que tenga 1832 x 918 o 1080 x 1920 píxeles, lo que significaría recortar mucho de lo que puede ver horizontal o verticalmente. .
Si desea evitar esto, necesitaría la grabación de video para capturar contenido que el reproductor no puede ver, contenido que generalmente está completamente oculto o menos renderizado para ahorrar en la potencia de procesamiento de Quest 2.
Para que las grabaciones 16:9 sean posibles en el Quest 2, y no crear un desorden que provoque mareos, los desarrolladores de Meta deben hacer tantas optimizaciones como sea posible para garantizar que las partes del dispositivo no estén sobrecargadas.
Con suerte, los desarrolladores han encontrado una manera de incluir grabaciones de video 16: 9 en la actualización entrante, pero no se sorprenda si la función aún está muy lejos; solo esperamos no tener que esperar a Quest 3 finalmente. obtener grabaciones nativas 16:9.
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