El controlador de juego prototipo de Alienware es lo que Microsoft debería haber construido hace mucho tiempo

He visto el futuro de los juegos omnipresentes y seguramente empiece con un controlador Alienware Project Nyx. El fabricante de PC para juegos me dio un primer vistazo al dispositivo, que efectivamente es más un término que un producto, inmediatamente antes de CES dos mil veintitres, donde se presentó oficialmente. En resumen, este controlador podría influir en el futuro de la PC e inclusive de los juegos de consola en el futuro próximo.
Para comprender por qué Alienware (parte de Dell) juega con periféricos de juegos, precisa saber un tanto sobre Concept Nyx, la plataforma experimental de Alienware para juegos familiares. Para apoyar esto, Dell ha estado trabajando en conceptos de hardware y software que le dejan, por poner un ejemplo, trasferir juegos de PC desde su computadora de escritorio y portátil a la pantalla más grande de su hogar: su televisión.

(Crédito de la imagen: futuro)
Jugar un juego de PC en tu televisión no es simple. La mayor parte de las PC para juegos no están conectadas al televisión de la sala familiar (a diferencia de la mayor parte de las consolas, que sí lo están), y es un intento de hacer que su computadora portátil para juegos funcione aun con los mejores televisores 4K.
Para Alienware, la solución es algún tipo de servidor de juegos familiar y después un controlador llamativo: Nyx Games Control.
De una ojeada, el controlador semeja una unión de los controladores modernos de Xbox y PS (con un tanto de Google Stadia [RIP] agregado), mas ofrece una serie de peculiaridades que uno u otro podría estimar adoptar en futuros sistemas de consola.
Para comenzar, hay un lector de huellas digitales en pantalla bajo el logo de Alienware. El sistema de autentificación se puede utilizar para juegos o para acceder a su perfil de NyX Controller y personalizaciones relacionadas.
En sitio de un D-Pad, está el Omnipad, un trackpad circular que responde a una pluralidad de ademanes y brinda retroalimentación háptica.
A lo largo del borde siguiente, donde podrían reposar sus pulgares, hay un par de ruedas de desplazamiento grandes y simples de lograr que puede utilizar para efectuar múltiples labores (mudar entre múltiples aplicaciones y juegos abiertos). Los botones de parachoques le dejan mudar de manera rápida entre armas, y los controles de aspecto tradicional ofrecen niveles de resistencia acomodables conforme la actividad y el uso de armas. La resistencia variable se reduce a activar la resistencia para diferentes tipos de armas.

(Crédito de la imagen: futuro)
Alienware dedicó un tiempo notable a refinar los hápticos generales para conseguir una frecuencia más extensa de funciones de vibración avanzadas que pueden reproducir todo, desde disparos hasta latidos del corazón.
Más esencial aún, el controlador NyX recargable está desarrollado para sustituir no tanto un controlador de juegos, sino más bien el teclado y el mouse que por norma general usa con los juegos de PC. Utilizando una combinación del D-Pad y los botones de cambio que actúan de forma muy afín a las teclas de cambio en un teclado, el controlador NyX puede, conforme los representantes de la compañía, manejar hasta 95 acciones diferentes. Eso está cerca de la cantidad de acciones que precisa para sustituir la entrada del teclado.
Debido a que es parte de un término de juego omnipresente, el controlador Nyx es independiente de la pantalla y está desarrollado para trasferir el juego a cualquier pantalla a la que lo apuntes. Imagina tu controlador de Xbox haciendo esto.

(Crédito de la imagen: futuro)
Dejando a un lado todas y cada una de las campanas y silbatos, este es un controlador de buen tamaño que es cómodo de mantener y se ve apasionante (merced a la iluminación LED personalizable).
Aunque no podía jugar en él, me fascinó de qué forma el representante de Alienware podía mudar entre la actividad de juego en la pantalla grande.
Frustrantemente, el controlador de juegos Nyx jamás va a ser un producto real. Alienware me afirmó que el Proyecto Nyx tenía un objetivo diferente. Es esencialmente un experimento que ayuda a Dell y Alienware a imaginar escenarios futuros. Con él, pueden imaginar el futuro de los omnipresentes juegos familiares e inspirar a otros dentro y fuera de la compañía a crear los productos que lo van a hacer realidad.
Espero que Microsoft y Sony estén prestando atención.
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