El controlador DualSense PS5 tiene características sofisticadas, pero no se utilizarán

En una publicación de blog aparentemente de la nada, Sony finalmente reveló el nuevo controlador DualSense PS5. Marca un cambio radical con respecto al DualShock 4, pero el pad rediseñado compartirá una cosa en común con su predecesor: los desarrolladores continuarán ignorando casi todas sus características únicas.
Y es una pena, porque DualSense está lleno de tecnologías emocionantes y potencialmente revolucionarias. Sony quiere meter las yemas de los dedos y masajear las palmas de sus manos de varias maneras interesantes mediante retroalimentación háptica y disparadores adaptativos, y estoy totalmente de acuerdo.
Hemos visto la tecnología utilizada de manera efectiva en los controladores de realidad virtual, pero si eres nuevo en la retroalimentación háptica, básicamente significa que sentirás más de lo que ves en la pantalla: el barro cuando conduces un automóvil en el barro o el tirar de la tensión de apoyo de una cadena de arco al tirar de una flecha, por ejemplo.
El problema es, y odio admitirlo, que estas características serán pasadas por alto en gran medida por todos, excepto por los estudios propietarios de Sony. La historia nos ha demostrado una y otra vez que incluso si diseñas una consola completamente alrededor de un dispositivo de entrada distintivo (hola, Nintendo Wii), los desarrolladores de terceros aún encontrarán una manera de ignorar el 95% de las cualidades especiales de 'un controlador.
Ignorado y subutilizado
Echemos un vistazo a DualShock 4 como el principal sospechoso. Tiene una barra de luz agradable que puede cambiar de color para reflejar lo que sucede en un juego, como parpadear en blanco si está usando una antorcha o volverse rojo si su salud es deficiente. Sin embargo, ¿cuántos juegos lo usan de esta manera? La respuesta es: casi ninguna.
Luego, la barra táctil DualShock 4. Si alguna vez ha necesitado un ejemplo más concreto de apatía del desarrollador con todo su efecto, es esta barra táctil la que agota la batería. Hemos visto a Killzone: Shadowfall, un título de lanzamiento de PS4, usar la barra táctil de maneras interesantes, al igual que lo hizo Infamous: Second Son. Pero, ¿cuántos otros juegos puedes nombrar que transformen significativamente la experiencia con esta función? Probablemente nada más que un puñado, porque básicamente cada juego simplemente lo usa como un botón de mapa de gran tamaño. Brillante
¿Y el acelerómetro PS4? Una característica que existe desde el controlador SixAxis, que se lanzó con PlayStation 3. ¿Cuándo fue la última vez que jugaste un videojuego usando el acelerómetro para algo más que un estúpido dispositivo? Sí, no lo dije en serio.
Características schmeatures
(Crédito de la imagen: Sony)
Pero espera Esto puede deberse a que estas características eran bastante redundantes. Quiero decir, vamos, ¿una luz intermitente que ni siquiera puedes ver la mayor parte del tiempo? ¡A quién le importa! Damas y caballeros de la corte, les presento el Anexo B: HD Rumble en Nintendo Switch.
Maestros en la conducción de tecnología excéntrica en las gargantas de los jugadores, Nintendo todavía está tratando de introducir un nuevo y extraño sistema de entrada en sus consolas. Con Nintendo Switch, no fue diferente. Nos prometieron la sensación de cubitos de hielo en un controlador, porque por supuesto que sí. A pesar de la tecnología realmente impresionante en juegos como 1-2-Switch, básicamente es ignorado incluso por Nintendo, y aún no ha alcanzado el potencial que nos habían prometido.
¿Todavía en negación? Bien, terminemos con otro lamentable ejemplo. Puede que no lo sepas, pero el controlador Xbox One tiene disparadores de pulso. Y son realmente geniales y nunca se acostumbran.
Hazte un favor y juega a uno de los juegos de Forza Motorsport en Xbox One y experimentarás un momento decisivo que hará que todos los demás juegos de carreras sean un poco tristes en comparación. Los disparadores retumban y reaccionan dependiendo de dónde estén sus neumáticos en la pista, para que pueda sentir físicamente la sensación de una rueda que se traba, se mueve sobre la grava y reacciona al torque. Es muy bueno, pero claramente no es una prioridad para los desarrolladores.
Funcionalidad para todos
Entonces, ¿por qué esta tendencia preocupante sucede todo el tiempo? A decir verdad, todo se reduce a tiempo y dinero. Los videojuegos son extremadamente caros de fabricar y requieren muchos recursos para hacerlo. No hay ningún beneficio monetario para los desarrolladores que pasan más tiempo codificando funciones específicas de la consola. A veces puede suceder, pero es una anomalía.
Las probabilidades se apilan contra el controlador DualSense. No hay duda de que veremos algunos momentos realmente impresionantes de los estudios exclusivos de Sony (disparar el arco de Aloy en Horizon: Zero Dawn 2 es un hecho para los disparadores adaptativos), pero trate de no sentirse demasiado decepcionado si la mitad del tiempo, estas características son una sorpresa agradable en lugar de un nuevo estándar para el futuro.

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