El creador de Doom crea un nuevo FPS, y debería ser alucinante

El creador de Doom crea un nuevo FPS, y debería ser alucinante

John Romero, el co-creador de la serie Doom Demon Slayer, está trabajando en un nuevo juego FPS integrado en Unreal Engine 5.

Aunque la serie clásica se reinició hace varios años con Doom y Doom Eternal, John Romero no contribuyó al renacimiento. Su lanzamiento más reciente fue el juego de estrategia de la mafia Empire of Sin de 2020, pero está regresando al género FPS para su próxima salida.

Romero anunció el título aún sin nombre en un tweet (se abre en una nueva pestaña), anunciando varias ofertas de trabajo para el juego. Los detalles son escasos, aunque el tweet menciona que Romero Studios está trabajando con un editor importante para desarrollar el juego. juego que estará basado en una IP original. La publicación de trabajo de arquitecto en línea (se abre en una nueva pestaña) también menciona que el juego admitirá el modo multijugador de PC y consola, así como la "funcionalidad de operaciones en vivo".

Gráficos llamativos

Pérdida

(Crédito de la imagen: software de identificación)

Las ofertas de trabajo revelan que el juego se creará con Unreal Engine 5, el último kit de creación de juegos de gama alta de Epic. Ya se han lanzado varios proyectos impresionantes creados por fanáticos utilizando el motor, incluida una reinvención de Skyrim y una recreación de Cyberpunk 2077.

Estos proyectos de aficionados demuestran la absoluta fidelidad gráfica que Unreal Engine 5 es capaz de capturar, pero no espere que el próximo proyecto de Romero sea visualmente tan brillante. Como un juego completo en lugar de una demostración, contendrá el valor de un conjunto de activos, cada uno de los cuales debe modelarse y detallarse meticulosamente. Pero ciertamente tiene el potencial de dejarnos boquiabiertos usando la tecnología de próxima generación de Epic, que aún no se ha presentado en un lanzamiento triple A completo.

Lo que serán los componentes de operaciones en vivo del juego aún está en el aire. Muchos títulos contemporáneos siguen un patrón de contenido estacional y lanzan actualizaciones sustanciales cada pocos meses. También podrían cubrir un sistema de monetización en forma de pase de batalla, un elemento básico de los shooters multijugador modernos. Pero, en realidad, la funcionalidad Live Ops podría referirse a cualquier estructura diseñada para ofrecer regularmente nuevas funciones, eventos, actualizaciones y mejoras para el juego.

En otro lugar, el sitio web de Romero Games (se abre en una nueva pestaña) dice que es "demasiado pronto para compartir más información". A juzgar por la cantidad de puestos de liderazgo que el estudio está contratando actualmente, ciertamente parece que el juego se encuentra en sus primeras etapas de desarrollo. No espere que suceda pronto.

No es que Romero esté sofocando nuestras expectativas. Se describe como un "título de alto perfil que será jugado por millones de jugadores en todo el mundo". Un reclamo audaz para algo que aún no tiene una cara pública.

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