El desarrollador de Halo Infinite admite que ‘tiene trabajo que hacer’ en los gráficos polarizadores del juego

El desarrollador Halo Infinite 343 Industries respondió a las preocupaciones de los fanáticos sobre los gráficos decepcionantes del juego y también respondió a otras preguntas frecuentes.
En una larga publicación de blog sobre Halo Waypoint, el gerente de la comunidad de 343 Industries, John Junyszek, comienza reconociendo que el estudio ha escuchado los comentarios de los fanáticos de Halo en voz alta y clara, y explica por qué Halo Infinite se parece a lo que es. él hace.
"En base a nuestras lecciones de Halo 4, Halo 5 y Halo Wars 2, junto con los sólidos comentarios de la comunidad, decidimos volver a la estética heredada que definió la trilogía original", explicó Junyszek. “Con Halo Infinite, volvemos a un estilo de arte más 'clásico' que fue un mensaje clave que se remonta a la primera revelación que generó respuestas entusiastas y positivas. Esto se traduce en una paleta más vibrante, modelos "más limpios" y objetos con menos "ruido", aunque eso no significa menos detalles. "
Junyszek admite que si bien algunos fanáticos pueden no estar contentos con el estilo artístico general del juego, el estudio se apega a su decisión y está contento de que "resuene con tantos fanáticos en todo el mundo".
Hype Halo
(Crédito de la imagen: 343 Industrias)
Junyszek luego aborda las consecuencias que eclipsaron la revelación del juego de Halo Infinite: los gráficos del juego. plástico, la sensación de relámpago plano y opaco y objetos pop-in. Sin embargo, en una admisión sorprendentemente sincera, Junyszek dice que el estudio, en su mayor parte, está de acuerdo.
"De muchas maneras estamos de acuerdo aquí: tenemos que trabajar para abordar algunas de estas áreas y aumentar el nivel de lealtad y la presentación general del juego final", admite Junyszek.
Continúa diciendo que la versión que vimos en Xbox Games Showcase fue un "trabajo en progreso durante varias semanas con una variedad de gráficos y sistemas de juego que aún se están terminando y puliendo". Pero vale la pena señalar que Junyszek escribe que otros aspectos de los comentarios que recibió el desarrollador "destacaron nuevas oportunidades y consideraciones que el equipo toma muy en serio para evaluar".
Maestro del dolor
Parece que 343 Industries está decidido a darle a Halo Infinite el factor sorpresa que muchos pensaron que le faltaba en su revelación inicial, pero, como a menudo puede ser el caso con los videojuegos, el daño ya está hecho. . Fue la mejor oportunidad para que Microsoft presentara posiblemente su mejor título de primera parte, y para muchos, simplemente no estuvo a la altura de las expectativas.
Halo Infinite se lanzará junto con Xbox Series X en "Vacation 2020", con la fecha de lanzamiento prevista en noviembre. El juego también se podrá jugar en Xbox One y PC con Windows 10, incluido Steam.

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