El deslizamiento de Sony: antes de PS5, miramos la tecnología PlayStation que no funcionó

El deslizamiento de Sony: antes de PS5, miramos la tecnología PlayStation que no funcionó

A medida que avanzamos hacia la próxima generación de consolas, Sony actualmente posee todas las tarjetas y buscará construir sobre el éxito monumental que ha encontrado en la generación actual. A veces es fácil olvidar lo bien que se vendió la PlayStation 4, con más de 102 millones de ventas en todo el mundo, lo que hace que el sistema sea la segunda consola más vendida de todos los tiempos (sin las computadoras de bolsillo).

Además, a medida que se acerca el lanzamiento de PlayStation 5, siempre es fascinante ver qué nuevos productos y dispositivos de Sony se lanzarán, para bien o para mal. Después de todo, a Sony le gusta ponerse un poco raro. ¿Quién puede olvidar el famoso DualShock ‘Boomerang’ presentado en la conferencia PlayStation 3? Aunque el controlador nunca se apagó, se ha vuelto extremadamente memorable ... por todas las razones equivocadas.

Es por eso que hemos reunido una lista de innovaciones de PlayStation que nunca realmente bloquearon el aterrizaje, y aunque algunas deberían ser aplaudidas por su atrevida y valiente experimentación, otras te permiten cuestionar las decisiones de la sala de reuniones y la estrategia extraña se mueve.

Índice
  1. PlayStation Classic
  2. PlayStation Eye - El ojo del juicio
  3. PlayStation Vita
  4. PlayStation TV
  5. Ratón PlayStation
  6. Sony Ericsson Xperia Play (teléfono PlayStation)
  7. PlayStation ahora

PlayStation Classic

PlayStation Classic

(Crédito de la imagen: LaComparacion)

Comenzamos con uno de los defectos más recientes de Sony: la PlayStation Classic. La firma japonesa ha tratado de capitalizar el enorme apetito por las consolas de retorno nostálgicas, gracias a Nintendo, que ha demostrado su valía a través de sus populares NES y SNES Classic. Sí, el PS Classic parecía ser una victoria fácil. Esto es hasta que se revele la programación de los juegos.

Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Castelevania, Tomb Raider, Tony Hawk’s Pro Skater y muchos otros desaparecieron debido a las tarifas de licencia. Sin mencionar la mala emulación de los títulos seleccionados, significaba que el clásico PS se sentía medio cocido. Inicialmente lanzado a un precio de € 99 / € 89.99 / AU € 149.99, el sistema se bloqueó rápidamente y se abrió camino a varios contenedores comerciales en tiendas de todo el mundo.

PlayStation Eye - El ojo del juicio

Ojo del juicio

(Crédito de la imagen: Sony)

Un juego de paquete puede hacer maravillas. Solo mira el éxito de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Nintendo Switch para ver que un juego puede marcar la diferencia. Ahora tome el dispositivo de cámara digital llamado PlayStation Eye. ¿Sony usó una de sus mascotas más populares para ayudar a introducir la nueva tecnología? ¿Qué hay de Solid Snake? Kratos? O incluso PaRappa? No, optó por The Eye of Judgment, un juego de cartas coleccionables por turnos con fantásticos monstruos genéricos.

Además de los problemas de interfaz reportados, el juego tuvo problemas para encontrar una audiencia, ya que muchos descubrieron que jugar sin todo el equipo realmente proporcionaba una mejor experiencia. Si bien el PlayStation Eye en sí se ha convertido en un éxito (reemplazado por la PlayStation Camera para la PS4), The Eye of Judgement ha dejado de funcionar en menos de tres años después de su lanzamiento.

PlayStation Vita

PS Vita

(Crédito de la imagen: Barone Firenze / Shutterstock.com)

Después de dominar el espacio de la consola, Sony se sumió triunfalmente en el mundo de las computadoras de mano. La elegante y poderosa potencia que fue PlayStation Portable ha acumulado más de 80 millones de ventas y recibió comentarios positivos de críticos y fanáticos, pero su sucesor, PS Vita, no ha excedido el listón de 16 millones por la mayoría de las estimaciones.

Dirigido por una apasionada base de admiradores (Vita Island para siempre), la computadora de mano sufrió un terrible soporte de terceros, tarjetas de memoria con precios exorbitantes y un frustrante acuerdo de exclusividad con AT&T. Aún más, la comercialización del producto por parte de Sony era insuficiente en todos los frentes, junto al clavo más abrumador del ataúd, a saber, que el soporte para la primera parte había desaparecido rápidamente. En otro momento, en otro lugar, la Vita podría haber sido una historia completamente diferente. Al menos se ha convertido en un lugar de confort para los autónomos.

PlayStation TV

PlayStation TV

(Crédito de la imagen: Sony)

Otra víctima que tenía tanto potencial, PlayStation TV podría haber estado a la altura de Netflix y Apple hoy, si se hubiera implementado mejor. Al ofrecer compatibilidad con la PlayStation original, PSP, varios títulos de PS3 y la Vita, el concepto parecía dorado. Computadoras de mano finalmente en la pantalla grande. Fue el sueño.

Desafortunadamente, la realidad fue una salida inestable de 720p con un número muy limitado de juegos Vita realmente jugables, comenzando el dispositivo con el pie equivocado desde el primer día. El soporte de Sony también se tambaleó y cualquiera que se atreviera a comenzar se desanimó nuevamente por las mismas costosas tarjetas de memoria que plagaron la Vita.

Ratón PlayStation

Ratón PlayStation

(Crédito de la imagen: Tom Gaudasinski / Wikipedia)

Es difícil imaginar que Sony lance un mouse para su hardware en estos días, pero cuando ingresó al mercado en diciembre de 1994, el PlayStation Mouse hizo su debut. Con las computadoras personales ahora sinónimo de hogares distantes, el uso del dispositivo para trabajar en conjunto con una consola doméstica tenía mucho sentido.

Sin embargo, la falta de soporte de Sony (estamos empezando a ver una tendencia aquí), igual a solo 70 juegos y más accesibles. Como resultado, las ventas del mouse PS han disminuido y la compañía se ha desviado de la idea desde entonces.

Sony Ericsson Xperia Play (teléfono PlayStation)

Sony Ericsson Xperia Play (teléfono PlayStation)

(Crédito de la imagen: LaComparacion)

Sony hace teléfonos. Sony fabrica consolas de juegos. ¿Por qué Sony no hace un teléfono para juegos? Bueno, de hecho, la compañía lo hizo en abril de 2011 con el lanzamiento del Sony Ericsson Xperia Play o, como era infame, el "Teléfono PlayStation".

Desarrollado por Android, el teléfono móvil llegó con su propia PlayStation Store, pero no era el teléfono de juegos completo prometido por el fabricante durante las primeras promociones. Si bien el joystick desplegable demostró ser popular, la emulación sufrió y las ventas fueron posteriormente más bajas de lo esperado, aunque Sony nunca lo dejó ir.

"No se preocupe, es un dispositivo revolucionario, sacude el mercado, estamos muy satisfechos con él", dijo Dominic Neil-Dwyer, responsable del desarrollo del mercado Sony Ericsson el 12 de mayo de 2011. Menos de dos semanas después, se anunció que el Xperia Play no recibiría una actualización de Android 4.0, citando "problemas de estabilidad".

PlayStation ahora

PlayStation ahora

(Crédito de la imagen: Sony)

Lanzado en la naturaleza al comienzo del ciclo de vida de PS4 en 2014, el servicio de suscripción a juegos en la nube PlayStation Now nunca ha alcanzado su punto máximo. En versión beta durante casi media década, la administración y el despliegue de Sony de una de las mayores atracciones de la próxima generación se han congelado.

Sucedió hace más de tres años, el Xbox Game Pass y el énfasis en la compatibilidad con versiones anteriores hicieron que PS Now se avergonzara en casi todos los sentidos, debido a la necesidad de PS Now de una conexión a Internet constante y estable. A medida que crece el hambre de los consumidores por los juegos a pedido, las fallas de PS Now pueden resultar más cruciales al lanzar la PS5 y Xbox Series X. Recurrir puede ser algo maravilloso.

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