El desordenado lanzamiento de Elden Ring en PC trae malos recuerdos de puertos de PC mediocres

El desordenado lanzamiento de Elden Ring en PC trae malos recuerdos de puertos de PC mediocres

Después de años de construcción y publicidad, Elden Ring, el último juego de los creadores de Dark Soul FromSoftware, finalmente está aquí... y es un poco complicado, francamente.

Nunca antes había jugado un título de FromSoftware, pero ciertamente estaba familiarizado con su reputación de juegos atmosféricos extremadamente desafiantes y aclamados por la crítica. Sin duda me llamó la atención prepararme para el lanzamiento del nuevo juego, con ilustraciones brillantes, un cambio a un diseño de mundo abierto y una colaboración con GRR Martian, el autor de las novelas que inspiraron el programa de televisión Game of Thrones.

Con el lanzamiento del juego simultáneamente en PC y consolas (generaciones nuevas y antiguas), y coincidiendo con el lanzamiento de la PC portátil para juegos Steam Deck, mi decisión estaba tomada: Elden Ring iba a ser el primer juego de FromSoftware que iba a jugar. El hecho de que recibiera críticas absolutamente favorables ciertamente ayudó a consolidar mi decisión.

Ahora, después de un fin de semana de jugar el juego tanto en mi PC de juegos de alta gama (puedes leer lo bien que hice que Elden Ring jugara a 8K) como en Steam Deck (también estoy hablando de la forma en que Elden Ring juega en el Steam Deck), mis sentimientos están mezclados. El mundo, las tradiciones y el diseño son fenomenales. Sin embargo, también me sentí frustrado, decepcionado e incluso un poco insultado.

Bien, parte de eso se debió al estilo de juego. Elden Ring, como los juegos anteriores de Dark Souls, es desafiante. Uno de los primeros enemigos que encontré en el mundo abierto me mató de un solo golpe. Incluso pequeños grupos de enemigos "inferiores" me derribarían fácilmente. Estaba muy lejos de algunos de los juegos a los que estoy acostumbrado, que ofrecen un desafío, pero aumentan gradualmente.

La falta de una guía importante sobre dónde ir y cómo hacer ciertas cosas también fue un choque cultural (de hecho, tuve que buscar una guía sobre cómo abrir el mapa, ya que no creo que el juego te diga eso). Unas horas más tarde, me di cuenta rápidamente de que iba a tener que cambiar radicalmente la forma en que jugaba este juego.

No más jugar el juego de la forma en que quería jugarlo. Necesitaba cambiar mi enfoque y jugar de la forma en que el juego quería que lo jugara. Respeté el juego por eso. A medida que me familiaricé con la forma de abordar el juego, descubrí que muchas frustraciones comenzaron a disminuir y el atractivo del juego se hizo más claro.

Sin embargo, todavía había algunos problemas importantes que me impidieron amar este juego.

Un personaje desaliñado a caballo en Elden Ring

(Crédito de la imagen: FromSoftware)

Índice
  1. Es un desastre
  2. ¿Volver a los días oscuros de los puertos de PC?

Es un desastre

Francamente, la versión para PC de Elden Ring es un desastre. Juego en un sistema de gama alta con una GPU RTX 3090, 32 GB de RAM y un procesador Intel Core i9. Este es un sistema que generalmente maneja cualquier juego con facilidad en 4K, e incluso en 8K.

Sin embargo, Elden Ring tuvo un desempeño deficiente, con grandes caídas notables en las velocidades de cuadro, a veces a un solo dígito. Esto sucedía a menudo cerca de grandes objetos en movimiento, como grandes enemigos, y cuando luchas contra ellos, lo último que deseas es que la velocidad de fotogramas disminuya. Si bien el combate en los juegos de FromSoftware es difícil, siempre debe ser justo, por lo que si mueres y pierdes el progreso debido a problemas de velocidad de fotogramas, tu disfrute del juego se desplomará.

Incluso peor que las velocidades de fotogramas entrecortadas, el tartamudeo casi constante que congela la pantalla y luego aumenta rápidamente, como si el juego avanzara rápidamente. Esto sucede durante todo el tiempo que juego Elden Ring y puede suceder en cualquier momento. Nuevamente, tienen un impacto serio en mi disfrute del juego, especialmente cuando te tomas tu tiempo para explorar el mundo.

Si bien estos problemas pueden deberse a un juego que se ejecuta en un hardware que no es lo suficientemente potente, mi PC supera fácilmente los requisitos del sistema recomendados para Elden Ring. Y, si bien la dirección de arte del juego es excelente, este es un juego que también fue claramente diseñado para ejecutarse en consolas más antiguas, y hay juegos más atractivos que funcionan mucho mejor en mi PC.

Los problemas de tartamudeo también estaban presentes cuando jugué Elden Ring en Steam Deck, y Valve dijo que están trabajando en una solución. Mientras tanto, una mirada a varios foros y Reddit muestra que no soy el único jugador de PC que tiene un problema con el juego.

Curiosamente, parece que la mejor manera de jugar a Elden Ring en este momento es jugar la versión de PS4 en una PS4 Pro o PS5. Algo está obviamente mal.

FromSoftware promete parches y correcciones para el juego, por lo que esperamos que solucionen muchos de los problemas más importantes. Sin embargo, FromSoftware no tiene la mejor reputación para brindar soporte y reparar sus compilaciones de PC, lo cual es preocupante.

Jugador de PC molesto con la cabeza entre las manos junto a su PC

(Crédito de la imagen: aslysun/Shutterstock)

¿Volver a los días oscuros de los puertos de PC?

La versión de Elden Ring me recuerda tristemente a los días oscuros de los puertos de PC mediocres, cuando los creadores de juegos se centraron en las versiones de consola y luego lanzaron un puerto de PC que carecía de funciones y funcionaba mal.

Las PC para juegos y las laptops para juegos ofrecen una cantidad casi ilimitada de configuraciones de hardware, y puedo ver por qué es más atractivo enfocarse en el hardware de la consola. Sin embargo, los juegos de PC son más populares que nunca, y Xbox y PlayStation 5 ahora usan un hardware muy similar al de la PC, lo que debería hacer que los puertos de PC mediocres sean cosa del pasado.

Para su crédito, Microsoft ahora lanza casi todos sus juegos simultáneamente en Xbox y PC, y las versiones para PC funcionan tan bien, si no mejor, que las versiones de Xbox. Sony también ha comenzado a lanzar sus juegos para PC. Si bien estos a menudo vienen unos años después de su aparición en PlayStation, a menudo vienen con opciones de PC mejoradas.

God of War es un gran ejemplo de esto, con el juego de PS4 aclamado por la crítica que llega a la PC con soporte para velocidades de cuadro sin límite, relaciones de aspecto ultra anchas y tecnologías de mejora del rendimiento como Nvidia Reflex y DLSS y AMD FidelityFX Super Resolution.

Con este tipo de mejoras, a los jugadores de PC no les importará esperar más por un juego, lo que demuestra algo de respeto.

El puerto de PC de Elden Ring, sin embargo, es, para decirlo sin rodeos, un poco insultante. No solo existen los problemas de rendimiento antes mencionados, donde el juego realmente no debería haber sido lanzado en este estado, sino que el puerto de la PC también está extremadamente reducido. Como señalo en mi función de 8K, hay soporte para DLSS o AMD FidelityFX, y las velocidades de cuadro tienen un límite de 60 fps. Aparte de la falta de configuraciones de gráficos más altas, todo esto se siente como un juego diseñado principalmente para consolas, y la versión para PC es una ocurrencia tardía.

Me encantaría estar equivocado en esto, y FromSoftware no solo soluciona los problemas de la PC, sino que agrega características adicionales para permitirnos aprovechar al máximo nuestro hardware. Desafortunadamente, hasta ahora me ha mantenido alejado del juego y no me ha causado una buena primera impresión.

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