El director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, dijo que el último juego que le impresionó fue el juego de plataformas cooperativo It Takes Two.

Hablando sobre Elden Ring en el blog oficial de PlayStation, se le preguntó a Miyazaki si había algún juego en la memoria reciente que le llamara particularmente la atención. El director dijo que si bien no ha tenido mucho tiempo para jugar videojuegos últimamente, el juego de plataformas caricaturesco de Hazelight fue un punto culminante particular.

“Un juego que me quedó grabado recientemente fue It Takes Two”, dijo Miyazaki.

“Me las arreglé para jugarlo de principio a fin con un amigo en línea en tres días durante tres sesiones, y fue un gran momento. Este partido me marcó mucho, así que sí, ¡es el que logré terminar, al menos!

Continuó elogiando el juego por su variedad de jugabilidad y narrativa, que dijo que resonaba en él como padre.

«No me soltó en todo momento, y nunca dejó que me aburriera», dijo. «El arte y la jugabilidad son diferentes en cada etapa, y el juego te anima a cooperar completamente mientras mantienes ese elemento artístico.

«Sigue siendo divertido de jugar y se sintió extremadamente fresco hasta el final, lo que fue impresionante para mí como compañero creador».

También dijo que sigue disfrutando de los juegos «analógicos» y de mesa, especialmente los títulos de tipo asesinato y misterio.

Análisis: un hombre de muchos gustos

Hacen falta dos

(Crédito de la imagen: Electronic Arts)

A los fans de cualquier diseñador les encanta conocer sus influencias. Esto a menudo dice mucho sobre sus creaciones, dirección o intereses potenciales. Si bien es posible que Miyazaki no lance un colorido juego de plataformas cooperativo en el corto plazo, sus comentarios demuestran el gusto ecléctico del director.

Los juegos de Souls están a años luz de Takes Two, tanto en el juego como en el tema. Pero entendemos por qué a Miyazaki le gustaría el juego de plataformas cooperativo. Fue lanzado con críticas positivas en todos los ámbitos, y los críticos elogiaron particularmente su capacidad para introducir nuevas mecánicas en cada nuevo mundo temático de área.

Del mismo modo, muchos quedaron gratamente sorprendidos por la profundidad narrativa del juego, que sigue a una pareja que reaviva su matrimonio roto a través del método comprobado de intercambiar cuerpos con dos muñecas y explorar un mundo mágico y realista.

Sin embargo, el comentario de Miyazaki sobre nunca aburrirse es particularmente adecuado, porque antes del lanzamiento del juego, el director del estudio, Josef Fares, prometió dar €1,000 a cualquiera que dijera honestamente que estaba aburrido con el juego.

  • Mejores RPG: los mejores juegos de rol para consola y PC
Share This