El próximo Ghost of Tsushima exclusivo de PlayStation 4 no será el tipo de juego que puedes jugar en solo unas pocas sesiones; de hecho, podría tomarte hasta 50 horas.

Esta estimación fue dada por el director creativo de Ghost of Tsushima, Nate Fox, en una entrevista reciente con Voxel. Fox era reacio a poner un número exacto en la duración del juego, diciendo que «los resultados fueron bastante diferentes» cuando se probaron con los jugadores, ya que algunos prefirieron explorar el juego en lugar de hojear la historia principal.

Pero cuando se le preguntó si el juego podría tomar «30, 40, 50 horas o más» para los jugadores a quienes les gusta alejarse de la historia principal y explorar, Fox respondió «Sí, absolutamente», y agregó «Sin embargo , Recomiendo encarecidamente a todos que se salgan de la carretera principal y se pierdan en la isla de Tsushima, hay mucho por descubrir allí ”.

Más que la historia principal

No es sorprendente que Sucker Punch no tenga un número exacto para la duración total de Ghost of Tsushima: los juegos de mundo abierto siempre han tendido a variar enormemente dependiendo de sus jugadores, especialmente cuando tienen una carta genial y completo para explorar, lo que parece, Ghost of Tsushima hace.

En declaraciones a IGN Nordic, Fox dijo que el mapa del juego «es enorme», que cubre «los biomas que puedes encontrar en Japón, desde montañas cubiertas de nieve hasta bosques de bambú, cascadas y praderas onduladas, todo está ahí». «. A este sentido de escala se suma la falta de marcadores de mapa en el juego que, Fox espera alentar a los jugadores a «perderse en Tsushima» y encontrar «todo tipo de historias y elementos ocultos a los que tendrá acceso en según tu curiosidad «.

Además de agrandar el mapa, Fox señaló que Sucker Punch estaba tratando de crear algo más que un espacio abierto vacío:

«Queremos dar lo suficiente para mantenerlo electrizante para el jugador». No queríamos hacer una tarjeta enorme y no tener nada en ella. Está lleno de personas, objetos e historias para explorar. »

Los jugadores que deseen disfrutar del juego aún más tiempo y asumir desafíos también podrán aprovechar sus variados niveles de dificultad, confirmados cuando el codirector Chris Zimmerman anunció el juego y el director creativo Jason lo confirmó recientemente. Connell en una entrevista con el Washington Post:

“Si el juego es demasiado fácil y quieres que sea una experiencia mucho más difícil, puedes llevarlo a un nivel superior. Si encuentras que el juego es un poco difícil, puedes eliminarlo. Nuevamente, es un esfuerzo tratar de obtener la mayor cantidad de jugadores posible. »

Con tanto que hacer y explorar, Ghost of Tsushima tiene el potencial de ser un juego que lleve a muchos jugadores al lanzamiento de PS5 en Holiday 2020. Ghost of Tsushima se lanzará en PS4 el 17 de julio de 2020.

Vía VG247

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