Pokémon Escarlata y Violeta no son ajenos a los errores y fallas. Sin embargo, el último problema que los jugadores descubrieron va más allá de la aparición ocasional de texturas.

Los fanáticos del multijugador competitivo de Pokémon Scarlet y Violet han descubierto una falla alarmante en la etapa de batalla PvP del juego: la generación de resultados aleatorios en el combate.

En términos prácticos, esto significa que los jugadores pueden aprender el orden de los ataques que acertarán y fallarán, y coordinar sus movimientos en consecuencia. Dado el componente RNG de las batallas Pokémon, este es un problema serio para los jugadores competitivos. Por ejemplo: los movimientos con un 90 % o menos de precisión parecen fallar la primera vez que se usan (a través de Reddit (se abre en una nueva pestaña)), por lo que los jugadores aprenden a evitarlos, con la esperanza de que su oponente los use primero. Los jugadores en Twitter también han informado problemas similares.

Este error va más allá de los problemas más estéticos y técnicos de Scarlet y Violet y afecta directamente a los sistemas en el corazón de la experiencia Pokémon.

Uh oh Pokémon Scarlet/Violet Battle Stadium actualmente usa la misma semilla RNG para cada batalla. ¡Esto nos permite elegir movimientos para asegurarnos de que los movimientos OHKO como Sheer Cold siempre golpeen! pic.twitter.com/lSlBJr1AF627 de noviembre de 2022

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Choque del sistema

La incómoda evolución media

(Crédito de la imagen: futuro)

La versión de Nintendo Switch de Pokémon Scarlet y Violet está plagada de problemas de rendimiento y errores, con texturas emergentes y personajes que interrumpen las escenas como dos de los problemas más notables. Sin embargo, este problema en particular eclipsa las animaciones entrecortadas y los problemas de velocidad de fotogramas. Este error RNG toca el corazón de Pokémon: el sistema de batalla.

Como todos los mejores juegos de rol, Pokémon vive y muere por su mecánica de batalla. El tenso ir y venir del combate con monstruos de bolsillo y la complicada aritmética que lo mantiene a flote ha sido el corazón de la experiencia Pokémon desde los días de Rojo y Azul.

Esos momentos cruciales en una batalla Pokémon, en los que hemos sido llevados al límite, son los que hacen los juegos. El efecto de sonido de alarma familiar suena cuando la salud de nuestro compañero de bolsillo cae en rojo. Cavamos profundo, apretamos los dientes e intentamos un arriesgado golpe final para tratar de arrebatarle la victoria a las fauces de la derrota. En este último momento, cruzamos los dedos y esperamos que la suerte esté de nuestro lado.

Con una semilla RNG rota en su modo PvP, Pokémon simplemente no puede brindar esa experiencia a los jugadores competitivos de la misma manera, y eso me rompe el corazón.

entofobia

Pokemon Karmesin y Purpur mundo abierto

(Crédito de la imagen: Nintendo/The Pokémon Company/GAME FREAK)

Incluso a pesar de este problema recién descubierto, Scarlet y Violet siguen estando llenos de características audaces e innovadoras que superan los límites de Pokémon a lo grande. Sin embargo, es preocupante que la profundidad y el alcance de los errores que afectan al juego sean lo suficientemente amplios como para socavar el sistema de combate central.

Las batallas Pokémon competitivas han sido un elemento básico de la comunidad de fanáticos de Pokémon desde el comienzo de la serie. El hecho de que Game Freak haya dejado caer la bola (Poké) aquí también es decepcionante porque es posible lanzar títulos ambiciosos de mundo abierto para Switch y ejecutarlos con gracia; solo mira Xenoblade Chronicles 3 o The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Al no detectar este error antes del lanzamiento, Game Freak introdujo una falla en el sistema más importante de Pokémon.

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