El escalado de PS5 incluso hará que las texturas de juegos de baja resolución sean increíbles


La PlayStation 5 tendrá la capacidad de mostrar contenido en resoluciones de hasta la vertiginosa altura de 8K, esto es bien conocido, gracias a las primeras comunicaciones de Sony con respecto a la consola, muchos de los cuales permanecen ocultos en el secreto
Pero para un desarrollador, Martha es la LKA de Dead, la verdadera emoción reside en el potencial de las técnicas de escalado de la próxima generación.
"Este es uno de los avances más significativos en la capacidad visual que hemos estado esperando", dijo Luca Dalco, gerente del estudio, para la revista oficial PlayStation Magazine.
“Hemos trabajado duro para usar las texturas de mayor resolución posible en PS4; sin embargo, la PS5 nos permitirá usar una increíble densidad de Texel, hasta 4096px / m, lo que significa que lo visual estará completamente detallado también en resoluciones más altas. "
Una hoja técnica sólida
Las otras especificaciones clave de PS5 que Sony ha compartido públicamente también son "increíblemente emocionantes", según Dalco, quien mencionó notablemente la potencia gráfica adicional y la inclusión del trazado de rayos.
"Nuestro estudio ha recorrido un largo camino en cuatro años y Martha Is Dead se esforzará por lograr el fotorrealismo", dijo.
"Estamos encantados de ver llegar equipos de nueva generación para ayudarnos a llevar nuestra visión a los jugadores".
Después de meses de espera, estamos empezando a ver desarrolladores que hablan abiertamente sobre las capacidades gráficas de la consola. Bruce Stanley, ex Director Creativo de Naughty Dog, desarrollador de The Last of Us, habló sobre los efectos ambientales que hicieron posible un mayor poder de procesamiento, "humo, agua, viento". con efectos realistas para el cabello, hasta que el gel brillante para el cabello haga espuma en las figuras.

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