El ex desarrollador de Halo habría creado un juego cooperativo estilo Monster Hunter para Xbox

Se informa que Certain Affinity, un estudio de juegos que ha ayudado a desarrollar varios títulos de Halo, incluido Halo Infinite, está trabajando en un nuevo juego estilo Monster Hunter para Xbox.
Reportado por primera vez por el reportero de GamesBeat Jeff Grubb y corroborado por separado por Windows Central, el título no anunciado, cuyo nombre en código es Project Suerte, ha estado en desarrollo desde mediados de 2020 y actualmente está programado para su lanzamiento en 2024.
Grubb sugirió que Microsoft autorice el proyecto para agregar variedad a su lista de títulos de Game Pass y aprovechar el éxito de la serie Monster Hunter en los últimos años.
“Están trabajando con Certain Affinity en lo que parece ser un juego estilo Monster Hunter, un clon de Monster Hunter”, dijo Grubb. "Ven que este estilo de juego tiene éxito, y Microsoft dice: 'Oye, deberíamos intentar hacer uno, ¿a alguien se le ocurrirá uno?'", agregó.
“Quieren más variedad en los tipos de juegos que ponen en Game Pass y este es un ejemplo de eso. Dicen: "Probablemente no podamos obtener Monster Hunter en Game Pass, eso sería bastante costoso, pero realmente queremos un juego como este porque vemos el potencial para que crezca y sea una gran cosa durante mucho tiempo". apoyo a largo plazo'”, dijo Grubb.
Aunque no disfruta del mismo reconocimiento que Bungie o 343 Industries, Certain Affinity tiene una larga historia de participación en la serie Halo, particularmente en sus componentes multijugador. Varios de sus miembros fundadores trabajaron en Bungie durante los días de Halo del estudio, y el presidente Max Hoberman trabajó como líder multijugador en Halo 2.
Certain Affinity creó paquetes de mapas para Halo: Reach, desarrolló varios modos de juego y mapas para Halo 4, actualizó Halo 2 para The Master Chief Collection y contribuyó al lado multijugador de Halo Infinite. También ayudó a desarrollar Left 4 Dead y el reinicio de Doom de 2016.
El año pasado, el estudio anunció que había comenzado a liderar el desarrollo de una IP original que Hoberman describió como "el título más ambicioso del estudio hasta la fecha". Este proyecto no anunciado podría ser el juego que está preparando para Microsoft.
Análisis: un Game Pass para cada jugador

(Crédito de la imagen: 343 Industrias)
Más interesante es la noticia de que se está trabajando en otra posible exclusiva de Xbox, pero los comentarios de Grubb sobre por qué Microsoft dio luz verde al proyecto al estilo Monster Hunter. Sugiere que Microsoft ya no está persiguiendo títulos exclusivos de Xbox para competir con Sony, o necesariamente tratando de saltar a la próxima gran locura de los juegos, sino que está más preocupado por reforzar su línea de Game Pass para maximizar el atractivo del servicio por suscripción.
Esto se alinea con los comentarios recientes del jefe de Xbox, Phil Spencer, quien promocionó los servicios de suscripción como Xbox Game Pass como el futuro de la industria y dijo que era "inevitable" que PlayStation creara su propio servicio rival en algún momento. Como tal, cree que ahora es trabajo de Microsoft innovar y mejorar el servicio tanto como sea posible para mantenerlo competitivo frente a las alternativas entrantes.
Una forma en que Microsoft puede hacer esto es asegurarse de que el servicio atienda a todo tipo de jugadores. Si una serie como Monster Hunter alcanza su punto máximo de popularidad y Microsoft no puede asegurar los títulos en Game Pass, qué mejor manera de capturar parte de esa popularidad que creando su propio juego alternativo adecuado para la misma audiencia.
Si Microsoft está tan centrado en Game Pass como sugiere Spencer, deberíamos esperar decisiones de desarrollo similares en el futuro.
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