El FSR 2.0 de AMD se puede agregar a los juegos muy rápidamente, así que tenga cuidado con Nvidia DLSS

El FSR 2.0 de AMD se puede agregar a los juegos muy rápidamente, así que tenga cuidado con Nvidia DLSS

¿Qué tan rápido se puede integrar FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution) de AMD en un juego? De hecho, bastante rápido, como lo demostró una reveladora sesión de transmisión en vivo realizada por un ingeniero de desarrollo de software del Equipo Rojo.

Panos Karabelas (anteriormente programador de renderizado en Codemasters, famoso por DiRT y F1) ahora ha publicado esta transmisión en YouTube (ver más abajo), y muestra la hazaña realmente impresionante de incorporar FSR 2.0 en su propio Spartan Engine.

Todo el proceso, desde la carga del repositorio en Github hasta la codificación en el motor del juego, se completa en menos de una hora. Sí, esta es una prueba tangible de que la introducción del soporte para la función de aumento de la velocidad de fotogramas realmente puede suceder tan rápido.

Es cierto que esta es la implementación más básica posible de FSR 2.0, como explica Karabelas: "No hice enmascaramiento receptivo, no hice transparencia ni composición, no lo hice, no activé la nitidez. Es lo más simple posible.

No obstante, los resultados son impresionantes, escalando de 720p a 1440p, y todo el proceso es tan sencillo y rápido, solo algunos contratiempos aquí y allá, que es emocionante pensar cuánto podría ser fácil para los desarrolladores de juegos hacer el esfuerzo. e incluyen soporte para FSR 2.0.

Análisis: ¿Adopción ultrarrápida de FSR 2.0?

Entonces, ¿podemos esperar que aparezcan más juegos FSR 2.0 pronto? Bueno, es un poco un salto, pero esta pequeña demostración de la implementación de la tecnología de aumento de la velocidad de fotogramas ciertamente genera grandes esperanzas de que la adopción podría ocurrir mucho más rápido que con Nvidia DLSS, cuando comienza la pelota.

Karabelas elogia la "documentación increíblemente buena" de AMD para los desarrolladores que buscan usar FSR 2.0, que aparentemente es muy completo, pero hay una advertencia. Cuando se trata de implementar la tecnología de escalado, el ingeniero observa: “Si tiene un motor moderno, debería ser fácil. Si su motor es un poco más viejo, hay más trabajo por hacer.

Por supuesto, ya sabemos que los juegos que admiten DLSS 2.0 deberían tener un camino muy simple para adoptar FSR 2.0 y, además, Unreal Engine ofrecerá una ruta rápida a través de un complemento. Y con los modders que ya muestran lo relativamente simple que es crear un mod que aproveche la compatibilidad con DLSS para lograr una solución aproximada para traer FSR 2.0, todo apunta a un rápido ritmo de adopción para el rival de AMD de DLSS.

Vale la pena señalar que Nvidia acaba de anunciar un hito en el que más de 200 juegos ahora son compatibles con DLSS, en los últimos cuatro años. Si bien FSR 2.0 actualmente solo está disponible en algunos títulos, el FSR 1.0 original estuvo en unos 50 juegos a fines del año pasado y en poco más de 70 juegos de PC ahora (en poco más de un año desde su creación). Apostamos a que la brecha se cerrará rápidamente aquí, según lo que estamos viendo hasta ahora en la implementación de FSR 2.0.

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