La tarjeta gráfica más popular del mercado (por lo menos conforme las estadísticas de la encuesta de hardware de Steam) no cumple con los requisitos recomendados para la función de incremento de velocidad de fotogramas de próxima generación de AMD.

Team Red descubrió últimamente FSR veinte (el sucesor de la tecnología FidelityFX Super Resolution original) y dejó en claro que la versión veinte no va a ser aprovechable (en teoría, más sobre eso más adelante) por aquellos con una tarjeta gráfica Nvidia GTX mil sesenta (al tiempo que v1.0 era compatible).

La nueva línea de base donde empieza el soporte para tarjetas Nvidia es la serie GTX dieciseis (Turing) y GTX mil setenta de la generación precedente Pascal. Del lado de AMD, las GPU base son la RX seis mil quinientos XT y la RX quinientos noventa.

Esta es una recomendación, claro, por lo que no es una regla rigurosa y veloz, mas sin embargo, la GTX mil sesenta, y la RX quinientos ochenta para el caso, no pueden romper la barra con FSR veinte marchando a 1080p.

Por supuesto, las resoluciones más altas demandan aún más de su hardware de gráficos. Hablamos de una RX seis mil seiscientos o RX cinco mil seiscientos (o RX Vega) o mejor, o una RTX dos mil sesenta y GTX mil ochenta (o RTX tres mil sesenta para la generación actual) cuando se trata de 1440p.

4K requiere una RX seis mil setecientos XT o RX cinco mil setecientos y superior, y una RTX dos mil setenta o RTX tres mil setenta para aquellos con Team Green.

Se espera que FSR veinte se lance en algún instante del segundo trimestre.

Análisis: El costo del tiempo… mas no todo está perdido para los dueños de GTX 1060

Primero, ¿por qué las mayores demandas acá? Bueno, FSR veinte se mueve para emplear la escala temporal, en sitio de la escala espacial como se ve en FSR diez, la diferencia es que la primera usa datos tomados de fotogramas precedentes (no solo la imagen actual) para progresar la calidad general. Como era de aguardar, acrecentar la calidad para competir mejor con la tecnología DLSS contrincante de Nvidia es más exigente para la GPU, y no hay forma de evitarlo.

Aún así, estas son solo recomendaciones de AMD, y posiblemente en ciertas PC, tal vez con CPU más veloces u otros componentes que se ejecutan así como la popular GTX mil sesenta, los resultados sean admisibles (por lo menos en ciertos juegos).

En resumen, esta no es una situación en blanco y negro compatible o no compatible; va a haber tonos de gris, y ciertos dueños con GPU con poca potencia en comparación con las sugerencias de AMD podrían salirse con la suya con 1080p.

El propio Team Red señaló: “Dependiendo de las especificaciones concretas de su sistema, los requisitos del sistema de los juegos individuales que aceptan FSR veinte y la resolución de su objetivo, posiblemente aún pueda tener una buena experiencia de escalado en GPU de menor desempeño o más viejas. [than the recommended ones].”

Otros ajustes a FSR veinte asimismo podrían progresar la situación en el futuro, como apunta nuestro lugar hermano PC Gamer, mientras que observa que semeja que la nueva tecnología depende en gran medida del ancho de banda de la memoria para marchar bien. (La RTX tres mil cincuenta se desaconseja de forma notable, al tiempo que la GTX mil setenta se resalta, y esta última ofrece más ancho de banda, si bien técnicamente la tres mil cincuenta es una tarjeta un tanto más veloz).

Finalmente, vale la pena rememorar que AMD asimismo tiene Radeon Super Resolution (RSR) sobre la mesa como un refuerzo de velocidad de cuadros más básico, y eso se aplica a muchos juegos, no solo a los codificados para aceptarlo (el soporte de FSR ha de estar preparado por desarrolladores de juegos). El inconveniente con RSR es que está justo en el supervisor Radeon, por lo que, aunque es bueno para las GPU AMD, los dueños de tarjetas Nvidia no pueden beneficiarse de .

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