El juego de PC en problemas? 20 millones de computadoras listas para renunciar a sus computadoras para consolas y la nube
Un nuevo informe de una firma de analistas sugiere que el mercado de juegos de PC debería enfriarse en un futuro próximo y que unos 20 millones de jugadores están a punto de abandonar el PC para leer lo último y lo mejor. Títulos frente a la televisión, una consola (o incluso potencialmente a través de la nube).
Esto proviene de Jon Peddie Research (JPR), una empresa que a menudo interviene en el frente del juego en PC, en particular en aspectos como la participación de mercado de las tarjetas gráficas, por ejemplo (en la que Nvidia continuó dominando). desde hace un tiempo). ).
El nuevo informe de JPR dice que para 2022, unos 20 millones de jugadores de PC cambiarán a "Game Play Platforms", un paraguas que cubre grandes consolas, así como a grupos como Apple TV y juegos en el Reino Unido. Nube como el nuevo sistema de Google. Estadios.
Aparentemente, este cambio estará "ligeramente relacionado" con la disminución general de la PC, y la mayoría de los desertores provendrán del extremo inferior del mercado (los modelos de juegos de PC cuestan menos de mil dólares).
El propio presidente de JPR, Jon Peddie, dijo: "El mercado de las computadoras continúa disminuyendo debido a la innovación que existía en el pasado, lo que permitió que las cosas se aceleraran y resultaran interesantes Las innovaciones, prácticamente han cesado, y los tiempos de lanzamiento del producto se extienden a lo largo de cuatro años. "
Sin embargo, agrega: "Esto no es un pánico y el mercado de GPU sigue generando un volumen increíble". Sin embargo, esperamos que algunas fuerzas en el trabajo dirijan algunas de estas actividades a pantallas de televisión y servicios de juegos relacionados. "
Parece que estas fuerzas consistirán principalmente en mejores consolas con mayor poder real, así como en nuevos juegos exclusivos para las consolas y en la mejora de la calidad de las pantallas de televisión.
Esto se verá agravado por el hecho de que la ley de Moore no se cumple, dice Peddie, lo que significa que los fabricantes de procesadores están luchando para mejorar el rendimiento del procesador al mismo ritmo que en el pasado, razón por la cual los ciclos de productos mencionado anteriormente se extienden a cuatro. años.
Quien esta tocando la campana
Si todo esto le parece familiar, es porque ya hemos escuchado la sentencia de muerte para los juegos de PC, y no estamos convencidos de que este no sea otro llamado alarmista para un ataúd, o al menos Para empezar a medir uno, por así decirlo.
Es cierto que es probable que las plataformas de visualización de juegos, especialmente aquellas con consolas, obtengan más atención en los próximos años como televisores 4K (u 8K) con gráficos asombrosos , será más asequible y las consolas se volverán más poderosas.
Pero los juegos para PC siempre ofrecerán más en varios frentes, como comunidad, modding, mayor apertura, evitando así el pago de una suscripción para juegos multijugador, por ejemplo, además de la posibilidad de personalizar mejor tus juegos y controles. , o beneficiarse de ello. a partir de, digamos, 21: 9 monitores ultra-anchos.
Y hablando de comandos, el mouse y el teclado son obviamente una gran atracción para muchos jugadores, como los tiradores más serios. (Aunque estos dispositivos han llegado recientemente a Xbox One, el sofá de la sala aún no es el entorno ideal para usarlos).
Aparte del hecho de que es realmente muy difícil hacer pronósticos con verdadera convicción en esta área, el impacto de la desaceleración citada en la duración de la gestación de hardware de PC que durará hasta cuatro años probablemente ha sido mínimo Lo que hay que recordar aquí es que los procesadores siguen siendo muy poderosos, con modelos robustos llenos de núcleos. La innovación en las tarjetas gráficas también continúa, por ejemplo, con el aumento del número de cuadros por DLSS en el lado de Nvidia, aunque aún es demasiado pronto para esta tecnología.
Y en lo que respecta a la amenaza a la nube a largo plazo, no hay duda de que el retraso de los juegos de transmisión es una fuente de gran preocupación, aunque los proveedores insisten en que la latencia no es un problema. No estamos convencidos sobre este punto y muchos otros argumentos llevan a la persistencia de las razones por las que Google Stadia no reemplazará una PC para juegos.
Finalmente, como señaló Hexus, quien vio este estudio, también se puede cuestionar el peso de una deserción de € 20 millones de la PC, ya que, según Statista, había más de 1, 2 mil millones de jugadores de PC para finales de 2017. Según otras estadísticas anteriores (de la ESA), alrededor de 1,2 mil millones de personas que juegan en una PC en 2016, en realidad.
Por lo tanto, hay aparentemente filas masivas de jugadores de PC, para quienes un cambio de corazón de 20 millones de jugadores estaría lejos de ser catastrófico, incluso si eso sucediera, y como hemos señalado, Hay una serie de buenas razones para no preocuparse por esta perspectiva, de todos modos.
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