El multijugador de Halo Infinite se prototipó originalmente como un juego de disparos de héroes que incluía funciones tanto PvP como PvE, antes de que la idea se descartara a favor de la versión en línea actual del juego.

Eso es según el reportero de Bloomberg Jason Schreier, quien confirmó en Reddit que el desarrollador 343 Industries estaba en un momento trabajando en varias construcciones de prototipos para Halo Infinite que incluían características de héroe tirador.

Sus comentarios se hicieron en respuesta al YouTuber Chris Ray Gun, quien sugirió en Twitter que el estudio desarrolló originalmente el modo multijugador de Halo Infinite para que fuera similar a Overwatch, antes de pasar a la versión que llegó al final del juego.

«Eso fue eliminado de mi artículo a fines del año pasado; sí, 343 pasó algún tiempo creando prototipos de un sistema basado en héroes», dijo Schreier.

«No recuerdo exactamente cuándo pasaron a la versión actual… pero puedo confirmar que estaban trabajando en varios prototipos basados ​​en héroes. De hecho, creo que se construyeron prototipos PvP y PvE.

Bueno, trabajé y envié el juego, así que no hay fugas. Hicimos prototipos de muchas cosas mientras trabajábamos en el juego, lo que nunca es una pérdida de tiempo. Pero la forma en que se filma es muy imprecisa. Estaba dentro del marco de tiempo del juego pasar por esos ciclos de diseño. 24 de abril de 2022

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Schreier dijo que el tweet original de Chris Ray Gun, que afirma que 343 Industries pasó la mitad del tiempo de desarrollo del juego creando un prototipo de la construcción del tirador de héroes antes de finalmente desecharlo, es «exagerado hasta el punto de que es en su mayoría falso».

Esto es corroborado por el usuario de Twitter Robeytech (Justin Robey), a quien se le acredita como líder del proyecto principal en Halo Infinite, y dijo que los prototipos de tiradores de héroes se encontraban entre varias ideas de diseño que nunca se publicaron.

«Hicimos prototipos de un montón de cosas mientras trabajábamos en el juego, lo cual nunca es una pérdida de tiempo», dijeron. «Pero la forma en que se rodó [by Chris Ray Gun] es súper impreciso. Estaba dentro del marco de tiempo del juego pasar por esos ciclos de diseño.

“Así se innova y se prueban nuevas ideas. No puedes saber que es bueno hasta que lo pruebas”, continuaron.

Desafío de operaciones tácticas de Halo Infinite

(Crédito de la imagen: Bungie)

Cambio de planes

La idea de que 343 Industries había probado las aguas de un tirador de héroes de Halo nos da una mirada interesante detrás de la cortina. El modo multijugador de Halo Infinite podría haber sido una bestia muy diferente si hubiera seguido los pasos de Overwatch y Valorant, presentándose como un competidor de Overwatch 2 en lugar de hacerse un hueco entre los tiradores convencionales y los fanáticos por igual.

Como señala Robey, es normal que los estudios de desarrollo prueben muchas ideas de diseño que nunca llegan al juego final. La creación de prototipos de varias versiones permite a los desarrolladores probar una variedad de conceptos de juego, iterarlos y refinarlos sin invertir tantos recursos en uno que el cronograma de desarrollo más grande sufre por el desperdicio de recursos.

Sin embargo, el ciclo de desarrollo de Halo Infinite no ha sido fluido. El juego se retrasó un año después de que el público no recibiera bien su primera revelación del juego, las funciones principales del juego, como la campaña cooperativa y el modo Forge, aún no se han implementado, y los jugadores expresaron su decepción porque los modos de juego principales de Halo, incluido King of the Hill – no se incluyeron en el modo multijugador del juego en el lanzamiento.

Es probable que algunas de esas preocupaciones se disipen el próximo mes cuando se estrene la segunda temporada de Halo Infinite, Lone Wolves. Presentará un montón de nuevos mapas, un nuevo sistema de pase de batalla y el modo Last Spartan Standing, que se siente como una batalla real.

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