Nvidia Turing fecha de lanzamiento noticias y caracteristicas

Para coincidir con Gamescom 2019, Nvidia ha introducido un controlador de gráficos que incorpora una nueva tecnología para admitir Radeon Anti-Lag de AMD para un juego más receptivo, junto con un aumento sustancial en las velocidades de cuadros para algunos juegos.

El controlador Gamecom Game Ready de Nvidia (436.02) agrega una opción de latencia ultra baja que permite una planificación de marco justo a tiempo.

Cuando juegas un juego, el controlador de Nvidia ha almacenado previamente una imagen, o incluso varias imágenes, en una cola de renderizado, para aclarar cualquier problema de velocidad de fotogramas en caso de sobrecarga de la CPU. . La desventaja es que introduce cierta latencia de entrada.

Con la nueva configuración ultra para el modo de baja latencia, el siguiente cuadro es "justo a tiempo" para que la tarjeta gráfica reciba y comience a renderizar.

Esto minimiza cualquier latencia potencial. En otras palabras, se reduce cualquier cambio entre la entrada de un mouse o teclado que realmente ocurre en el monitor.

Por lo tanto, sus acciones en el juego son más receptivas, y aunque la diferencia de tiempo puede ser relativamente mínima en milisegundos, puede sentir la diferencia, especialmente en los juegos de disparos de ritmo rápido, donde la fracción de segundo puede ser la diferencia entre vida o muerte

El equivalente de AMD es Radeon Anti-Lag, presentado recientemente en julio; Esta es la respuesta de Nvidia a la tecnología rival.

Nvidia dice que la nueva configuración hace toda la diferencia en algunos juegos. Por ejemplo, en Apex Legends, reduce la latencia gráfica de 29/30 ms con una baja latencia habilitada y deshabilitada, a 19 ms con una velocidad ultra baja, respectivamente.

La división 2 presenta la diferencia más sorprendente, con una latencia de 49 ms / 33 ms, cayendo a 22 ms con un uso ultra bajo. Una diferencia de 27 ms probablemente será al menos algo notable para la mayoría de los jugadores, aunque esto parece un caso extremo.

Con Radeon Anti-Lag, AMD ha anunciado una mejora en los tiempos de respuesta de hasta un 31%, que parece correlacionarse aproximadamente (en promedio) con los valores de referencia proporcionados por Nvidia, aunque en los casos más extremos, Nvidia gana Más del 50% de las victorias. . Por lo tanto, esto da la impresión de que Nvidia podría tener la ventaja, pero se necesitarían pruebas (más directas) para sacar esta conclusión, por supuesto.

La funcionalidad de Nvidia todavía está oficialmente en beta, sin embargo, puedes ver resultados ligeramente extraños en este momento. Y como con Radeon Anti-Lag, esto solo funciona con los juegos DX9 y DX11, como en los títulos DX12 o Vulkan, el juego toma la decisión con respecto a la cola de las imágenes, no controlador de gráficos.

También se debe tener en cuenta que Nvidia observa que los modos de baja latencia tienen el mayor impacto cuando un juego está relacionado con la GPU (en lugar de estar basado en el procesador) y se ejecuta a 60 a 100 fotogramas por segundo. el segundo.

Potenciadores legendarios

Además de esta latencia mágica, con el nuevo controlador, Nvidia se jacta de que algunos juegos populares se beneficiarán de un aumento en la velocidad de fotogramas de hasta un 23%.

Este aumento del 23,4% tuvo lugar con Apex Legends a una resolución de 1080p con la tarjeta gráfica GeForce RTX 2080 Super. El RTX 2070 Super y el RTX 2060 Super tuvieron aumentos ligeramente menores de 16.9% y 15.5%, respectivamente, pero aún muestran un progreso impresionante.

Sin embargo, el RTX 2060 Super tiene el mayor éxito entre todos los modelos RTX con Forza Horizon 4, con un aumento del 17.1% a 1080p y del 17.6% a 1440p.

Battlefield V, Strange Brigade y World War Z también tienen beneficios interesantes, todos los cuales se detallan en la evaluación comparativa de Nvidia en su artículo sobre el nuevo controlador Ready for Gaming.

Este artículo también proporciona instrucciones para habilitar el nuevo modo de latencia ultrabaja, que encontrará en el Panel de control de Nvidia, en Administrar configuración 3D. La configuración global implementará su elección en todos los juegos, pero puede usar la configuración del programa para cambiar el modo de los juegos individuales, si desea usar ultra bajo en algunos pero no en otros.

También se debe tener en cuenta en esta versión del controlador la introducción de GPU Integer Scaling, que permite una escalabilidad más nítida en juegos de pixel art como Hotline Miami y Terarria, para garantizar una apariencia más nítida que borrosa en monitores de alta resolución.

Nvidia explica que esta innovación proviene de un filtro de escala programable de aceleración de hardware disponible en las tarjetas gráficas de Turing.

Finalmente, Nvidia ha introducido un nuevo filtro de estilo libre "afilado", mejor que el filtro de "detalle" anterior, que ofrece una calidad de imagen superior con mucha más claridad y un rendimiento significativamente menor.

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