Después de meses de prometer que sus auriculares Project Cambria revolucionarían los mundos de la realidad virtual, aumentada y mixta, el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, finalmente nos ha dado una primera muestra de lo que puede hacer; y estamos más que un poco decepcionados.
Después del gran éxito de Meta Quest 2 (anteriormente Oculus Quest 2), el próximo auricular de Meta se ha configurado perfectamente para un jonrón. La realidad virtual es más popular que nunca, y Quest 2 lidera el paquete con su diseño independiente, capacidades impresionantes y una biblioteca de juegos de realidad virtual increíbles (y exclusivos).
Project Cambria está configurado para adoptar todo lo que hizo genial a Quest 2, pero llevará todo al siguiente nivel con especificaciones y características mejoradas.
Una de esas actualizaciones es Color Pass, una herramienta que permitirá a los usuarios de Cambria ver el mundo real a su alrededor en color en lugar de monocromático como en Quest 2.
Esta característica de sondeo poco impresionante en realidad será una actualización masiva de las capacidades de realidad mixta de los auriculares de Meta. Pero según la demostración de Mark Zuckerberg, se le perdonaría si esa no fuera la impresión que tuvo.
Una presentación no tan de última generación
En una publicación en su página de Facebook, el CEO de Meta nos dio una idea de un minuto sobre su tiempo jugando The World Beyond.
Este juego de realidad mixta está construido usando la nueva plataforma de presencia de Meta (más sobre eso en un minuto) y presenta un simpático híbrido extraterrestre/conejo/zorro como tu fiel compañero (imagina un Stitch de la película de Disney de 2002 Lilo and Stitch).
El juego en sí parece divertido, Zuckerberg lanza una pelota virtual para que su compañero la recupere y le da a la pequeña criatura un rasguño en la cabeza cuando hace un buen trabajo. De hecho, es un AR Tamagotchi.
Pero la presentación de la demostración tiene una vibra de proyecto de video universitario.
Apenas tenemos 30 segundos de imágenes de Zuckerberg jugando, y mucho menos desde su perspectiva. Para colmo de males, los pocos clips que obtenemos desde el interior de los auriculares son un desastre, lo que demuestra que Cambria no traerá muchas mejoras a las deslucidas funciones de grabación de video de Quest 2.
Parecía el tipo de metraje que esperarías de una filtración: algo filmado a toda prisa para evitar que los superiores lo atraparan, no un primer vistazo oficial.
Project Cambria se promocionó como la PS5 de la PS4 de Quest 2, pero esta demostración hace que se parezca más a la PS4 Slim.
Más allá del color, nada de The World Beyond parecía imposible en Quest 2; tal vez por eso una versión monocromática llegará «pronto» al programa App Lab de los auriculares, según Zuckerberg.
Al igual que su concierto de Foo Fighters VR, Meta necesita dejar de obstaculizar sus propios esfuerzos.
La plataforma de asistencia se ve muy bien. Esto permitirá a los desarrolladores utilizar la inteligencia artificial y el aprendizaje automático para crear experiencias de realidad mixta inventivas con interacciones manuales y de voz. Pero lo que hemos visto hasta ahora no parece particularmente innovador.
Con el lanzamiento de los auriculares Project Cambria este año, solo falta un tiempo antes de que Meta y Zuckerberg nos brinden una presentación adecuada para mostrarnos cómo se ve su nuevo hardware y qué es capaz de hacer. Pero esta demostración definitivamente humedeció nuestras expectativas.
Resulta que el «Metakiller» que hemos estado esperando no es PSVR 2 o Valve Index 2, es Meta en sí mismo.