Saltar al contenido

El refuerzo de velocidad de cuadros de próxima generación de AMD tiene como objetivo luchar contra Nvidia DLSS

1625814173 Deathloop propiedad de Microsoft seguira siendo una exclusiva de PS5
TOP. 1
El bueno, el feo y el malo
El bueno, el feo y el malo
Amazon Prime Video (Video on Demand); Lee Van Cleef, Eli Wallach, Clint Eastwood (Actors); Sergio Leone (Director)

AMD nos brindó los detalles sobre FSR 2.0, que es la próxima generación de su mejora FidelityFX Super Resolution diseñada para aumentar las velocidades de cuadro, lo que nos brinda un primer vistazo a la nueva tecnología que funciona en Deathloop.

Entonces, ¿cómo exactamente FSR 2.0 sube la apuesta en comparación con la encarnación original? La diferencia crucial es que utiliza una escala temporal, a diferencia de la espacial en FSR 1.0.

En términos simples, la escala espacial es un enfoque más básico que solo usa datos del marco actual del juego actual para producir el marco escalado, mientras que la escala temporal también usa marcos anteriores para permitir un nivel de mejora de mayor calidad. AMD señala además que «también incluye anti-aliasing optimizado de alta calidad» en el mercado.

Entonces, en general, estamos buscando una imagen mejorada mucho mejor con «una calidad de imagen significativamente mejor que FSR 1.0», y eso es en todos los modos de calidad (y resoluciones para el caso). En otra gran promesa, AMD afirma que FSR 2.0 brindará «una calidad de imagen similar o mejor que la calidad de imagen nativa y ayudará a aumentar la velocidad de fotogramas en los juegos compatibles».

AMD está proporcionando evidencia de cómo se ve FSR 2.0 hoy (la fecha de lanzamiento esperada, por cierto, es en algún momento del segundo trimestre de 2022, por lo tanto, para junio) al publicar capturas de pantalla de comparación de Deathloop en resolución nativa y con FSR 1.0 y 2.0 aplicados, además un video de vista previa que puede ver a continuación.

Como era de esperar, Deathloop será uno de los primeros juegos en admitir FSR 2.0.

Análisis: No necesitamos inteligencia artificial (o control del pensamiento)

Es un desarrollo emocionante para los jugadores de PC, eso es seguro. De acuerdo, FSR todavía no usa IA como Nvidia DLSS, pero con la escala de tiempo, la versión tecnológica 2.0 de AMD debería poder acercarse mucho más al tipo de resultados que se ven con la tecnología Team Green.

Por supuesto, la gran ventaja es, suponiendo que FSR 2.0 tenga algo de fuerza con su cambio de tiempo como promete AMD, y la calidad sea comparable a la de Nvidia, que la versión de escalado de Team Red se puede usar no solo con sus propias tarjetas gráficas, sino también su rival Sí, en caso de que lo hayas olvidado, FSR es bueno para ir con (al menos algunas) GPU Nvidia que no tienen DLSS (este último requiere un modelo RTX).

Recuerde que FSR debe codificarse en el juego, al igual que DLSS requiere el apoyo del desarrollador, pero la adopción está ocurriendo bastante rápido para AMD. La compañía observó que 61 juegos ahora tienen FSR y 20 títulos lo tendrán pronto (con más de 90 desarrolladores de juegos trabajando ahora con la tecnología).

AMD también acaba de presentar RSR o Radeon Super Resolution, una función de aumento de la velocidad de fotogramas más limitada, pero integrada en el controlador Radeon, por lo que puede funcionar en todos los juegos (o en miles de ellos, de todos modos) sin la ayuda del desarrollador. No es tan bueno como FSR (o DLSS), por supuesto, y es solo AMD dado que está en el controlador, pero la tecnología es otra cuerda de arco del Equipo Rojo cuando se trata de un mejor rendimiento de juego.

Las mejores ofertas de tarjetas gráficas de hoy

Share This