Se dice que Meta canceló el desarrollo de su antiguo rival Apple Watch: un reloj inteligente que habría estado equipado con dos cámaras.

Según Bloomberg, Meta ha decidido centrarse en el reloj inteligente y otros dispositivos de muñeca. Es muy probable que este sea otro movimiento de Meta para consolidar sus esfuerzos para crear un metaverso, al mismo tiempo que intenta recortar aproximadamente € 3 mil millones en gastos este año.

El reloj inteligente de Meta puede haber sido el primero para la compañía, pero por lo que hemos escuchado, no habría sido un clon perezoso de Apple Watch. Claro, los informes filtrados y un prototipo sugieren que habría tenido las funciones de acondicionamiento físico, el soporte de reproducción de música y los servicios de mensajería que esperaría, pero también albergaría cámaras duales.

El más convenientemente ubicado de estos se habría sentado debajo de la pantalla del reloj, lo más probable es que se use para videollamadas para que el usuario pueda ver y ser visto por quien está hablando. La segunda cámara tenía mucho menos sentido; se habría colocado debajo de la cámara frente a la muñeca del usuario.

A menos que tenga una calidad de imagen increíble, o estés en una situación muy específica, no vemos por qué alguien se molestaría en encender y apagar un reloj y no solo sacar el teléfono inteligente que probablemente usa.

Aparentemente, esta cámara también causó problemas con otras funciones del reloj, como la electromiografía, un sistema capaz de traducir las señales nerviosas de la muñeca en comandos digitales.

A pesar de que el reloj fue cancelado, se espera que sobreviva gracias a la electromiografía.

En lugar de ser un reloj inteligente dedicado, es probable que Meta cree un controlador basado en electromiografía para sus próximos auriculares VR: auriculares como Project Cambria y Meta Quest 3. Lo dijo en una publicación de blog el año pasado (se abre en una nueva pestaña) .

Tal dispositivo probablemente rivalizaría con los controladores de Valve Index, que ofrecen movimientos de mano mucho más realistas que los disponibles en Quest 2.

Los controladores Valve Index ofrecen un movimiento mucho más realista, pero no son perfectos. (Crédito de la imagen: futuro)

Pero las opciones de accesibilidad que podría traer un controlador así son mucho más interesantes.

Los amputados o aquellos que no pueden mover sus manos o brazos por cualquier motivo no pueden ingresar a la realidad virtual tal como existe actualmente debido al diseño de los controladores. Esto podría cambiar con un controlador basado en electromiografía.

Como explicó Meta en la misma publicación de blog anterior, el objetivo final es que sea posible «solo sentir la intención de mover un dedo». No necesitarás mover una mano en el mundo real, solo tendrás que pensar en ello. Los investigadores ya han utilizado el mismo enfoque para dar a los amputados control sobre brazos y manos robóticos.

Tal como está, la tecnología es demasiado grande para el mercado masivo, pero los científicos han demostrado que la idea es definitivamente posible.

Entonces, probablemente estaremos esperando un tiempo para el controlador de muñeca de Meta, pero cuando finalmente se presente, podría revolucionar la forma en que podemos interactuar con la realidad virtual.

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