La función de aumento de la velocidad de fotogramas FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution) de AMD que utiliza la escala de tiempo llegará a Hitman 3 y a muchos otros juegos en un futuro no muy lejano.

Team Red acaba de publicar una publicación de blog (se abre en una nueva pestaña) que revela cinco juegos nuevos que admitirán FSR 2.0, que incluyen Hitman 3 como se mencionó, así como Abyss World, Rescue Party: Live, Super People y The Callisto Protocol.

AMD también nos recordó otros 11 juegos que recibirán FSR 2.0 en el futuro, y eso incluye Microsoft Flight Simulator, Eve Online y Forspoken (cuando se lance a finales de año; este también será el primer juego compatible con DirectStorage, en particular ).

La lista completa de 16 juegos compatibles con FSR 2.0 es la siguiente:

  • mundo abisal
  • Astérigos
  • delisio
  • Víspera en línea
  • Hablar
  • Establecido
  • asesino a sueldo 3
  • Simulador de vuelo de Microsoft
  • NiShuiHan
  • recargo
  • Remake del mundo perfecto
  • Fiesta de rescate: en vivo
  • buena gente
  • Nueva versión del espadachín
  • El Protocolo de Calisto
  • Desconocido 9: Despertar

FSR 2.0 usa la escala temporal, lo que lo convierte en un gran avance con respecto a FSR 1.0, que usaba la escala espacial. La diferencia es que con temporal, FSR extrae datos para hacer su magia no solo del cuadro actual en el juego, sino también de cuadros anteriores, al igual que lo hace Nvidia DLSS, y eso hace que la imagen tenga una mejor escala en términos de calidad.

Análisis: Impresionante progreso, y los juegos FSR 1.0 aún están por llegar

Con esos 16 juegos en camino y tres títulos que ya se benefician de la tecnología mejorada, son 19 juegos en total que han traído o están incorporando FSR 2.0.

En caso de que te lo hayas perdido, el juego de lanzamiento con FSR 2.0 fue Deathloop, y desde entonces hemos visto la tecnología llegar a God of War y Farming Simulator 22. AMD también ha proporcionado nuevos puntos de referencia para estos últimos juegos, mostrando, por ejemplo, que Dios of War a 4K ‘ultra’ en una RX 6950 XT logró 66 fotogramas por segundo (fps) de forma predeterminada. Esto aumentó significativamente a 96 fps con FSR 2.0 en modo de rendimiento y 83 fps con FSR 2.0 en modo de calidad (para obtener la mejor calidad de imagen mejorada, que se parece mucho al 4K nativo).

Es bueno ver que FSR 2.0 está haciendo un progreso encomiable en términos brutos, aunque es justo decir que una parte significativa de los juegos integrados son asuntos más oscuros, todavía hay algunos nombres importantes en la mezcla.

Curiosamente, todavía se anuncia soporte para FSR 1.0 con algunos juegos, AMD observa que esto se debe a que los desarrolladores en cuestión comenzaron a trabajar en la integración de la tecnología hace algún tiempo. Estos juegos que obtienen FSR 1.0 incluyen Arma Reforger, Assassin’s Creed Valhalla, Dolmen, Hitman 3, iRacing, Sniper Elite 5, The Elder Scrolls Online y V Rising.

Así que sí, Hitman 3 es compatible con FSR 1.0 y 2.0, lo que le da a la gente una opción, siendo FSR 1.0 menos exigente con las GPU (por supuesto, para obtener resultados más bajos), pero eso significa aquellos con una tarjeta gráfica inferior que está por debajo de las recomendaciones de hardware. para FSR 2.0 todavía tiene una opción a la que recurrir para aumentar la velocidad de fotogramas.

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