Babylon’s Fall, el último juego (*10*) rol (*10*) acción cooperativo (*10*) Square Enix y Platinum Games, tuvo problemas para atraer audiencia cuando se lanzó en marzo pasado y cayó por debajo (*10*) 10 jugadores simultáneos en PC por primera vez.

Como muestra el sitio (*10*) seguimiento (*10*) juegos SteamCharts, solo ocho jugadores comenzaron Babylon’s Fall en Steam en un punto el 13 (*10*) abril, marcando un nuevo mínimo para el juego en apuros. En el momento (*10*) la publicación, estaban jugando 93 personas, y atrajo un recuento promedio (*10*) jugadores simultáneos (*10*) solo 149 en los últimos 30 días.

Los jugadores se han estado alejando del juego desde su lanzamiento a principios (*10*) marzo. No logró atraer una audiencia, alcanzando un máximo (*10*) solo 1188 jugadores el día después (*10*) su lanzamiento. Los críticos tampoco fueron amables y le dieron calificaciones bajas. En Metacritic, actualmente figura como el segundo peor lanzamiento del año hasta el momento y el juego (*10*) PS5 con la calificación más baja.

Su fecha (*10*) estreno tampoco le agradó. Lanzado poco después (*10*) Horizon Forbidden West y menos (*10*) una semana después (*10*) Elden Ring, rápidamente cayó a la sombra (*10*) otros lanzamientos importantes (*10*) triple A.

¿La caída (*10*) Babilonia tiene futuro?

Sin embargo, desde entonces Square Enix ha abordado explícitamente el futuro del juego, insistiendo en que su longevidad no está en peligro.

«No hay planes para reducir el desarrollo (*10*) Babylon’s Fall», dijo la cuenta oficial (*10*) Twitter del juego en un comunicado el mes pasado.

“El contenido hasta el final (*10*) la temporada 2 ahora está casi completo y hemos comenzado a trabajar en la temporada 3 y más allá”, continuó.

«Seguiremos brindando contenido nuevo para el juego y haremos mejoras basadas en los comentarios (*10*) los jugadores, esforzándonos por retener a los jugadores existentes y atraer a los recién llegados».

El editor también publicó una encuesta preguntando a los fanáticos cómo se podría mejorar Babylon’s Fall. Prestó especial atención a la interfaz (*10*) usuario y los gráficos del juego, que están diseñados deliberadamente para parecerse a las pinceladas (*10*) las pinturas al óleo. Preguntó a los jugadores qué características los alentarían a recomendar el juego a un amigo y si sería más probable que lo hicieran después (*10*) los cambios gráficos.

(Crédito (*10*) la imagen: Square Enix)

Es probable que Square Enix esté decepcionado con las ventas (*10*) Babylon’s Fall, pero su bajo número (*10*) jugadores también socava el modelo (*10*) negocio (*10*) servicio en vivo del juego, la expansión, así como numerosas microtransacciones y compras opcionales.

Sin una gran cantidad (*10*) jugadores, será difícil reunir un equipo para jugar con el contenido adicional. Y sin una base (*10*) jugadores dedicada, es poco probable que las futuras temporadas (*10*) DLC produzcan el retorno que Square Enix esperaba. Es posible que el editor haya previsto una larga vida útil para Babylon’s Fall, pero si el número (*10*) jugadores no aumenta, es posible que se acorte.

No es el único lanzamiento reciente (*10*) triple A que está luchando por mantener una base (*10*) jugadores en funcionamiento. Battlefield 2042 ha visto un éxodo (*10*) fanáticos decepcionados con sus problemas continuos y la lenta implementación (*10*) actualizaciones. El juego (*10*) disparos multijugador (*10*) Dice ahora ha caído por debajo (*10*) los 1000 jugadores simultáneos en Steam, y muchos cambiaron a un clon independiente (*10*) Battlefield para su corrección (*10*) FPS basada en escuadrones.

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