Epic Games Store abandonaría las exclusivas si Steam solo recuperara el 12% de los ingresos de desarrollo

Epic Games Store abandonaría las exclusivas si Steam solo recuperara el 12% de los ingresos de desarrollo

El CEO de Epic, Tim Sweeney, en realidad lanzó el guante a Valve, afirmando que si Steam igualaba a Epic Games Store en términos de un 12% de descuento de los desarrolladores, Epic dejaría de seguir la política de asegurar exclusivas. renombrado Respiración: como puede imaginar, hay mucho que ver con esto, en términos de contexto aquí y reacción al tweet de Sweeney. Como puede ver a continuación, el mensaje llegó responda a la teoría de lo que haría Epic si redujera el porcentaje de sus ingresos generados por los creadores de juegos y si la firma de Sweeney continuaría pagando las exclusivas en este escenario. Si Steam se comprometió a obtener una La participación de ingresos permanente del 88% para todos los desarrolladores y editores sin mayor restricción, Epic organizaría rápidamente un retiro. Exclusivo (respetando los compromisos de nuestros socios) y considere colocar nuestros propios juegos en Steam. 25 de abril de 2019 La respuesta es aparentemente clara: si Valve tuvo que dejar de dar permanentemente a los desarrolladores / pu Blishers el 88% del dinero ganado, con un 12% de descuento para él, que corresponde a la operación actual de Epic. Entonces se operaría un cambio radical de la política de exclusividad. Por ahora, Valve está experimentando una reducción mucho mayor del 30% en los ingresos (según lo informado por Wccftech, Sweeney agregó: "Si (la acción de Valve estaba haciendo) tal movimiento sería un momento glorioso en el mundo". Los juegos para PC y tendrían un gran impacto en otras plataformas para las generaciones futuras, entonces las tiendas podrían convertirse en buenos lugares para comprar cosas, en lugar de ser el desarrollador de juegos del IRS ". También dijo:" El el dominio del 30% de las tiendas es el principal problema de los desarrolladores de PC, los editores y todos aquellos que dependen de estas compañías para su sustento. Estamos decididos a resolver el problema y este es el único enfoque que producirá cambios importantes (pagar por exclusivas) ".

llama

Como se puede imaginar, la reacción al comentario de Sweeney en Twitter fue, por así decirlo, acalorada. Algunas de las llamas más grandes están encendidas por aquellos que se preguntan por qué deberían creer que Tim continuaría de esta manera, mientras que antes, Epic se había dado la vuelta al decidir que continuaría robando exclusivas. incluso con títulos ya en Steam, otros contra-argumentos invocados incluyen el hecho de que, aunque Steam puede cobrar mucho más que la tienda Epic, debería hacerlo correctamente, ya que aún carece de brillo, y esa válvula simplemente proporciona mucho más. Y esto no solo concierne a la interfaz y la apariencia de la tienda, sino también a la seguridad y al soporte, así como a muchos cambios realizados en la comunidad. Y, por supuesto, los jugadores de PC no aprecian que se puedan comprar restricciones impuestas a los títulos de grandes nombres, de todos modos. También se lanzaron nuevos cargos contra Sweeney, quien estaba preocupado por la forma en que se trata a los desarrolladores con una participación desleal de las ganancias, sin embargo, tenemos un informe reciente sobre los propios desarrolladores de Epic Games en los que se está trabajando. Calendarios brutalmente exigentes para mantener a Fortnite constantemente actualizado y con buenos resultados contra rivales como Apex Legends. De hecho, el desarrollador de Respawn dijo que definitivamente era un camino que no quería pedir prestado, aunque El contenido se entrega a un ritmo mucho más lento. En cualquier caso, Sweeney parece haber abierto una caja de Pandora en Twitter nuevamente. Dudamos que Valve intervenga en las respuestas ... Mientras tanto, el tren exclusivo de Epic Games Store continúa en movimiento, la última adición es Borderlands 3, que solo se venderá a través de la plataforma Epic durante los primeros seis meses Antes de llegar a Steam. .

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