Es posible que la PS5 no ofrezca tantos juegos con soporte de 120 fps como la Xbox Series X, según el desarrollador de Rocket League. Si bien ambas consolas son más que capaces de producir a velocidades de cuadro más altas, aunque necesitará un televisor compatible con HDMI 2.1 para 4K o 1440p a 120 fps, el desarrollador Psyonix dijo que un juego de PlayStation 5 "requiere un puerto nativo completo", mientras que las versiones Xbox Series X y Xbox Series S solo requieren un "parche menor". Rocket League está programado para recibir una actualización de próxima generación en un futuro cercano que agregará una opción de 120 fps a las versiones Xbox Series X y S del juego, pero faltará la PS5. En declaraciones a Eurogamer, Psyonix explicó por qué este es el caso. “El enfoque principal de nuestro equipo este año fue nuestra reciente transición gratuita al juego y la actualización de funciones importantes como nuestro sistema de torneos”, dijo Psyonix. «Habilitación de 120 Hz en Xbox Series X | S es una solución menor, pero activarlo en PS5 requiere un puerto completamente nativo debido a la forma en que se implementa la compatibilidad con versiones anteriores en la consola, y desafortunadamente no fue posible debido a nuestro enfoque en otro lugar ". Xbox Series X ya incluye soporte de 120 fps para una amplia gama de títulos, como Gears 5, Ori and the Will of the Wisps, Halo: The Master Chief Collection y Falconeer. Call of Duty: Warzone es otro ejemplo de un juego que se ejecuta a 120 fps en Xbox Series X pero no en PS5, aunque el último Call of Duty: Black Ops Cold War tiene esa opción disponible.