Esta ingeniosa patente de Sony podría significar el final de los molestos temporizadores fuera del teclado si pasa la prueba.

¿Alguna vez tuviste que dejar caer tu controlador mientras jugabas uno de tus juegos FPS favoritos para abrir la puerta, solo para volver a encontrar a tu personaje muerto en el suelo, cruelmente asesinado por un enemigo oculto? ¿Qué pasaría si hubiera una forma de que su controlador pausara el juego con solo soltarlo?

Eso es lo que buscan los creadores de la patente del método de detección de controlador inactivo (se abre en una pestaña nueva). La patente, presentada a Sony en 2021 y publicada este año el 3 de noviembre, sugiere usar una combinación de tecnología de sensor de movimiento existente e información de potencia de la cámara para agregar funcionalidad al controlador inalámbrico DualSense que pausaría los juegos de forma autónoma cuando el jugador ajusta su controlador PS5. hacia abajo.

PlayStation 5 con su mando junto a un televisor

(Crédito de la imagen: futuro)

Mantén el control

Después de que se publicara la noticia de la función en un importante foro de juegos (se abre en una nueva pestaña), los usuarios de PS5 se tomaron el tiempo para sopesar los pros y los contras.

«¿Así que cambio de posición para sentirme cómodo y el juego se detiene al azar? No, gracias», dice un usuario, mientras que otro señala que Sony haría bien en aumentar la duración de la batería, primero la batería del controlador DualSense antes de dedicar tiempo a desarrollar otras funciones.

Si se aprobara la patente, no solo se convertiría en una de las casi 36 000 patentes otorgadas por Sony (opens in a new tab) en todo el mundo, sino que podría renovar por completo los sistemas de pausa en el juego.

La patente explica que en este momento, «cuando un usuario baja… un controlador, el juego no sabe si el usuario es un medio o simplemente no responde». Esto activa el inicio de un temporizador AFK largo que generalmente comienza en el momento en que está inactivo en un juego. Esto puede demorar hasta 20 minutos para algunos juegos, y solo entonces el juego lo registrará como nuevo. no estar allí.

La patente también sugiere usar la tecnología de sensor de movimiento existente para dar a los controladores un sentido autónomo de dónde está un usuario y cuándo baja el controlador para hacer otra cosa.

Sin embargo, esta información debe verificarse con datos adicionales de micrófonos e incluso transmisiones de cámaras. «La información del habla se puede implementar en las señales acústicas», dice la patente, y «las imágenes de la cámara también se pueden reconocer».

Si bien todo esto proporciona al dispositivo suficientes datos para registrar cuando deja un controlador en lugar de sentarse y sostenerlo por un tiempo, podría resultar ser un problema de seguridad o privacidad preocupante para los jugadores más reacios al riesgo.

Mano de hombre sosteniendo un controlador PS5 DualSense negro frente a un televisor que muestra Ghost of Tsushima

(Crédito de la imagen: foto de Reet Talreja en Unsplash)

Obviamente posible?

Si Sony acepta el envío, aún pasará mucho tiempo antes de que se solucione en el DualSense a través de una actualización de firmware.

Como fue el caso con esta patente de sensor de movimiento, puede tomar hasta 18 meses para que se emita una patente presentada. Además, dado que la cantidad de presentaciones de patentes se redujo drásticamente de casi 12,000 presentaciones en 2019 a solo 2,421 en 2021, Sony continúa poniéndose al día al lanzar patentes presentadas antes de Covid.

Si bien es genial tener un controlador de descanso que lo proteja cuando necesita tomar un descanso temporalmente, no deberíamos emocionarnos demasiado todavía.

Además, a menos que haya una manera de detener los juegos sin pausa como Elden Ring sin la necesidad de modificaciones de Elden Ring, es probable que los fanáticos de los juegos cooperativos en línea se encuentren en una situación difícil cuando su comida para llevar llegue justo cuando entran en Warzone Caldera. .

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