Estados Unidos está (casi) listo para la distorsión de la realidad de Apple

Estados Unidos está (casi) listo para la distorsión de la realidad de Apple

Antes de lo que será el evento de actualización del iPhone, Apple Watch y AirPods Pro de Apple más tarde hoy, no olvide otra gran revelación que creemos que tiene planeada: las gafas de realidad mixta de la marca Reality One. ¿Qué tipo de recepción pueden esperar estas cosas?

Muchos estadounidenses ya están interesados

Cuando aparezca Reality One, llegará a un mercado estadounidense que ya está interesado en los auriculares VR, según una nueva investigación de Arris Composites. Esta investigación hace muchas afirmaciones basadas en una encuesta de 1000 personas en Estados Unidos y confirma que al menos en este punto dominan los juegos y el entretenimiento.

(Los observadores de Apple también pueden recordar que el ex gerente de materiales avanzados de Apple, Simon Lancaster, dejó Apple para unirse a Arris Composites en 2019, pero Cupertino lo demandó más tarde por la filtración de secretos comerciales sobre el proyecto X).

La investigación también destaca que el 29% de los encuestados planea comprar un visor de realidad virtual el próximo año, aunque el precio es una barrera importante para el despliegue masivo. Parece que el 67% considera que estas cosas son demasiado caras. Dado que los juegos han sido el principal impulso para las soluciones de realidad virtual lanzadas hasta ahora, vale la pena señalar que el 51 % de las personas aún no han usado la realidad aumentada. Los que los usan para Pokémon, Street View, compras y Snapchat, según el informe.

De cara al futuro, el 71 % de los encuestados dijo que espera que la realidad aumentada se convierta en parte de la vida diaria en los próximos años, mientras que solo el 57 % siente lo mismo acerca de la realidad virtual. Y más de la mitad de los consumidores planean comprar un auricular AR/VR en los próximos tres años.

¿Qué significa esto para Apple?

Apple lleva años hablando de realidad aumentada. Ha desarrollado herramientas para crear experiencias de realidad mixta y continúa innovando en el diseño de interfaces de usuario para permitir la interacción no tradicional entre humanos y computadoras. Con la ayuda de la inteligencia artificial, específicamente la inteligencia de visión artificial, el mouse, el teclado, el tacto y los gestos, todos participan en su viaje para encontrar una nueva interfaz de usuario para la realidad.

Durante este tiempo, el mercado ha evolucionado. Los consumidores, las empresas y los desarrolladores están pensando en cómo estas tecnologías pueden funcionar para ellos. La base instalada existente de soluciones AR/VR se define principalmente como para dispositivos de juegos. Quizás el mayor competidor de Apple en este espacio, los intentos iniciales de Meta de crear entornos inmersivos generaron burlas, pero esta compañía parece lista para presentar la próxima iteración del Proyecto Cambria. Auriculares VR en octubre, manteniendo su liderazgo en el mercado sobre Cupertino.

Al mismo tiempo, para una de las compañías tecnológicas favoritas de Estados Unidos (que ciertamente es Apple), ha llegado el punto de inflexión. Los consumidores son conscientes de la realidad mixta. Desarrollan una comprensión del mismo, sienten curiosidad por explorarlo y están listos para que se les presenten formas de usar estas tecnologías que tal vez no hayan experimentado antes. Habrá cierta resistencia, pero los primeros usuarios buscarán una articulación refinada de la marca de tecnología de Apple y buscarán nuevos usos y experiencias únicos.

Lo que significa es lo que significa para ti

Ya hemos discutido esto. Confío en que algunos de los casos de uso más profundos de estas tecnologías se construirán en torno a la atención médica digital, el desarrollo comercial, la ingeniería, los servicios de emergencia y los usos educativos. Es fácil imaginar cómo un ingeniero de servicio de campo que usa un iPhone o Apple Watch hoy en día se beneficiaría de una computadora controlada por gestos que puede usar en la cara y usar con las manos libres. Los profesionales de la salud podrían diagnosticar, tratar e incluso realizar cirugías de forma remota utilizando herramientas como estas. Los servicios de entrega y logística también pueden ver beneficios, y se revelarán muchos más usos de este tipo a medida que la tecnología madure.

Y no se preocupe, la realidad entrante de Apple cambiará y distorsionará las realidades del mercado existentes y obligará a que surjan nuevas modalidades. Eso es lo que la empresa siempre hace.

"La entrada de Apple en el mercado de las gafas cambiará las reglas del juego para todos los participantes a medida que la tecnología se vuelva más estándar y popular. Apple tiene una larga historia de irrumpir en nuevos mercados y, en última instancia, aumentar el tamaño del mercado direccionable mucho más allá de las expectativas iniciales". Morgan Stanley escribió a principios de este mes. año.

Lo que sugiere la encuesta es que las personas (tanto empresas como consumidores) están preparadas y sienten curiosidad por saber cómo estas herramientas pueden marcar una diferencia en sus vidas. La esperanza de Apple es que su enfoque en el usuario, el ser humano en el centro de la experiencia, ayude a su Reality One a ganar lo que aún podría convertirse en una guerra de "metaverso" increíblemente corta.

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