El CEO de Fb, Mark Zuckerberg, se burló de un casco de realidad virtual que se halla hoy en día en la fase de creación de prototipos en Fb Reality Labs. El visor seguramente no sea el sucesor del Oculus Quest dos que todos estábamos aguardando, mas conforme Zuckerberg, va a contar con una «resolución de retina» avanzada.

El CEO de Fb publicó una imagen de él mismo utilizando el prototipo de casco, señalando que «pasó el día con el equipo de investigación de Fb Reality Labs en Redmond para probar nuestra realidad virtual, tecnología de realidad, inteligencia artificial aumentada y de próxima generación, prototipo de resolución de retina. »

La «resolución de la retina» se refiere al punto en el que la resolución de un dispositivo es indistinguible de la auténtica visión 20/20, lo que quiere decir que la pantalla del auricular puede ser tan clara como el ojo humano. Si el auricular prototípico alguna vez llega a un mercado masivo, podría ser el primer producto de realidad virtual usual en conseguir la resolución de la retina.

Análisis: ¿a fin de que sirve la resolución retiniana?

La resolución de retina conveniente todavía no se ha conseguido con un casco de realidad virtual usual, y es una cosa que ni tan siquiera aguardamos ver en los auriculares Oculus Quest tres, sería un auténtico salto adelante en la tecnología de realidad virtual extensamente libre.

Aunque la resolución de los auriculares VR, normalmente, ha dado pasos desmedidos desde intentos precedentes como el PSVR (que alcanzó un máximo de novecientos sesenta x mil ochenta para amoldarse a las especificaciones de PS4 restantes), aún no nos aproximamos a una resolución de retina realista. , y seguramente estemos cuando menos a unos años de distancia.

Mas, ¿qué significaría la resolución de la retina para la realidad virtual? Por una parte, haría que el contenido de realidad virtual fuera más alcanzable. Una resolución equiparable a la del ojo humano reduciría en buena medida el mareo por movimiento, como esa extraña sensación de forma frecuente inalterable que generan las resoluciones más bajas.

La tecnología asimismo podría hacer que la RA sea más inmersiva, como mentó Zuckerberg en la cita precedente. Si hay pocos cambios entre su visión y la del visor de realidad virtual, el contenido de RA, como los objetos y efectos interactivos, puede integrarse en su ambiente con mayor sencillez.

No obstante, nos interesaría ver de qué forma funcionaría la tecnología de resolución de retina para los juegos. Probablemente, se deben hacer ciertas compensaciones en dependencia de la lealtad de los gráficos de un juego de realidad virtual. Como tal, no estamos totalmente persuadidos de que la tecnología pueda sostenerse al día con los títulos de realidad virtual de grado AAA, cuando menos no en la primera mitad de esta década, en tanto que aun ciertos mejores juegos de realidad virtual hoy en día requieren auriculares potentes como el Valve Index para aprovecharlo al límite.

Todavía de este modo, la tecnología de resolución de retina efectivamente estimula la imaginación, por decir lo menos. Todos nos hemos fascinado con la tecnología de realidad virtual de nivel de ciencia ficción en películas y programas ya antes, con lo que es un tanto ido meditar que alguna vez podríamos aproximarnos cada vez más y más a la realidad virtual realmente inmersiva, donde la diferencia entre la propia visión y resolución de su dispositivo A es intrascendente en el mejor caso.

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