Los guantes hápticos existen desde hace años y te permiten «sentir» objetos en la realidad virtual. Pero la mayoría de estos accesorios hápticos son difíciles de configurar, tienen que estar cableados a su sistema VR, requieren tecnología adicional y son extremadamente costosos.

Recientemente probamos el SenseGlove Nova, un par de guantes hápticos que son diferentes en el sentido de que funcionan con auriculares independientes (como Oculus Quest 2), no requieren un proceso de configuración prolongado y tampoco necesitan cables.

Vendidos como parte de un paquete de desarrollo para las mejores marcas de realidad virtual a partir de 3999 €, estos guantes siguen siendo caros y (lo siento) no están hechos para uso doméstico, al menos no todavía. Pero podrían representar un paso adelante para hacer que la realidad virtual no solo sea real, sino también real, brindando una experiencia más inmersiva. Este paso podría tener un impacto significativo en el futuro de la realidad virtual por la que muchas grandes empresas tecnológicas están apostando fuerte durante la próxima década.

¿Qué son los guantes hápticos?

La tecnología háptica, que simula la sensación del tacto, ya está integrada en nuestros teléfonos, gamepads e incluso en algunos auriculares para juegos: de ahí provienen las vibraciones. Pero los guantes hápticos que parecen sacados directamente de películas de ciencia ficción (piense en Keanu de mediados de los 90 en Johnny Mnemonic) son lo que necesitamos para «sentir» objetos y entornos en realidad virtual.

Piensa en cómo te sientes acerca del mundo que te rodea.

Esencialmente, los guantes usan actuadores y motores para intentar replicar la resistencia que sientes cuando agarras un objeto. Cuando vas a recoger una pelota de tenis, por ejemplo, entre el pulgar y el índice, las puntas de estos dedos no se encuentran: el espacio físico entre ellos está ocupado por la pelota, y tienes que ejercer cierta fuerza para sujetar el dedo. agarrar la esfera.

(Crédito de la imagen: SenseGlove Nova)

Al limitar el rango completo de movimiento que su pulgar e índice pueden lograr cuando interactúan con una pelota de tenis digital con el mismo propósito, el SenseGlove Nova puede replicar la sensación de sostener un objeto físico con propiedades del mundo real.

La presión es solo una parte del rompecabezas. Nova también promete que la forma en que funciona el actuador en los guantes significa que puede replicar la sensación de botones y objetos específicos en lugar de solo transmitir vibraciones básicas a la punta de los dedos.

¿Para qué se utilizan los guantes hápticos?

Los guantes hápticos SenseGlove Nova no están destinados a usuarios domésticos en este momento. En cambio, Nova está dirigido a usos empresariales.

Piense en capacitar a las personas para ensamblar maquinaria o enseñarles cómo lidiar con desastres o procedimientos médicos. Estos son escenarios que requieren una gran cantidad de habilidades y conocimientos, así como experiencia en el mundo real, que se pueden entregar a través de un auricular VR y un par de guantes hápticos para minimizar el riesgo.

Nuestro tiempo con el SenseGlove Nova se ha centrado en ese caso de uso, aunque solo sea de una manera alegre. Nos encargaron crear un robot en una línea de ensamblaje, ensamblando tuercas y pernos, brazos y piernas, con una combinación de herramientas. Si bien la sensación necesita un poco de ajuste antes de reflejar la interacción del mundo real, los guantes (que durante nuestra demostración se emparejaron y conectaron a los controladores Oculus Touch para el seguimiento) se sintieron como si no lo hiciéramos. No solo estábamos sosteniendo un taladro eléctrico, sino que también También podría ajustar la presión del gatillo para ajustar la velocidad de rotación del taladro.

SenseGlove Nova

(Crédito de la imagen: SenseGlove Nova)

Aunque aún no se ha capturado la suavidad del movimiento natural de los dedos (está la sensación de los engranajes y las poleas que se acoplan al usar el guante, que todavía se sienten muchos retoques y prototipos en su construcción), ciertamente captura la sensación de sostener algo. – y es una vista mucho más inmersiva que usar los muchos controladores similares a varitas que caracterizan actualmente la interacción de realidad virtual.

La capacitación es solo un caso de uso. Nova nos dice que también podrían ser útiles (perdón por el juego de palabras) para el diseño y la ingeniería de productos, lo que permite a las personas probar ideas literal y figurativamente antes de darles vida en la vida real.

Algunas empresas ya fabrican accesorios similares si está interesado en un par de guantes hápticos para mejorar su experiencia de realidad virtual en el hogar. Los guantes y Captogloves SensoryX VR Free tienden a ser muy recomendables para la retroalimentación háptica básica, y funcionan con algunos de los mejores auriculares VR. Sin embargo, se parecen más a los guantes que llevarías de campamento que a algo más futurista.

HaptX se considera una de las mejores opciones del mercado para brindar sensaciones táctiles realistas. Pero, en realidad, solo se usa para aplicaciones de nivel profesional y debe configurarse profesionalmente para que funcione.

La háptica es claramente una parte esencial del desarrollo continuo de la realidad virtual y la realidad aumentada. Sabemos que Meta cree que el tacto es importante para el futuro de la marca después de presentar un prototipo llamado Meta Glove a fines de 2021.

Después de todo, si la visión de Mark Zuckerberg de un «metaverso» en el que vivimos, trabajamos, jugamos, construimos y (por cualquier motivo) vamos a conciertos en realidad virtual alguna vez se convierte en realidad, entonces poder tocar el mundo que nos rodea. será esencial para que se sienta lo suficientemente real y emocionante para que podamos seguir visitándolo. El SenseGlove Nova está diseñado para estar en el corazón de esta experiencia.

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