Pudimos ver un montón de grandes juegos en The Game Awards, con algunos grandes bateadores que surgieron de la nada. Teníamos muchas opciones para elegir.

Sin embargo, como fanático de los sustos, noté una falta de juegos de terror presentes, es decir, hasta que vi el tráiler del juego de supervivencia de terror psicológico Post Trauma. En esto podemos ver a un caballero navegando en lo que parece ser un sistema de metro olvidado y en descomposición. A lo largo de este viaje hay entidades cósmicamente horribles; monstruos con tentáculos pegados a las paredes, pasillos llenos de sangre y algún tipo de vegetación cubierta de carne.

También hay una demostración jugable disponible en itch.io, y se espera que una demostración más nueva llegue a Steam muy pronto. La demostración que vi era la más antigua de itch.io, y aunque ciertamente había hilos que coincidían con el horror visto en el tráiler, sentí que faltaba algo. No me malinterpreten, no es un paseo por el parque, pero tampoco parece tan aterrador como debería.

Largos paseos en el metro

Si necesitas progresar, este juego es para ti. La demostración de itch.io contenía muchas caminatas. Tropezar lentamente en un extraño subterráneo abandonado es desconcertante, pero la falta de encuentros extraños y aterradores me hizo sentir como un turista perdido en lugar de alguien atrapado en un juego de terror.

Post Trauma me dejó preguntándome si era demasiado estúpido para tener miedo en el horror psicológico.

Los monstruos que habitan este espacio subterráneo eran tristemente tímidos o estaban hechos para ser golpeados en la cabeza con un hacha. En cualquier caso, nunca me sentí amenazado por ellos. También hubo pentagramas ensangrentados o tontos que pensaron que debían hacer más. Tomar algo de una mano decrépita rodeada por un pentagrama perdió su horror cuando me di cuenta de que eran estantes glorificados.

Sin embargo, no todo fue malo. Lo más destacado fueron los ángulos de la cámara. Me gusta un buen juego de terror en tercera persona. También están increíblemente calientes con las actualizaciones en tercera persona de Resident Evil Village y el próximo remake de Silent Hill 2 que regresa a sus raíces en tercera persona. Pero Post Trauma los llevó al siguiente nivel. Con ángulos de cámara fijos desde diferentes ángulos, resalta el vacío de este metro y la falta de agencia que tienes cuando deambulas por las esquinas sin saber qué esperar.

Desafortunadamente, eso no fue suficiente para elevar mi presión arterial. Si bien disfruté de los ángulos fijos de la cámara en tercera persona, gran parte de Post Trauma me dejó preguntándome si era demasiado tonto para tener miedo en los juegos de terror psicológico. Los monstruos, aunque grotescos, sonaban aburridos, y el audio espeluznante rápidamente se convirtió en un ruido de fondo habitual para mí.

asesino silencioso

pasillo lleno de cuerpos

(Crédito de la imagen: furia cruda)

Aunque esto es solo una demostración temprana y un tráiler, creo que sé a dónde Raw Fury está tratando de llevar Post Trauma; Estoy recibiendo algunas vibraciones serias de Silent Hill 2. Espero que entiendan qué hizo que este título fuera tan icónico. Para mí, debe haber sido el constante e implacable sentimiento de temor.

La franquicia de Silent Hill puede tener altibajos, pero todos podemos estar de acuerdo en que el diseño de sonido y los monstruos de cada juego son algo para admirar o evitar dependiendo de si eres un fanático del terror. Hasta el día de hoy, el sonido de la espada dentada gigante de Pyramid Head raspando los pisos de concreto todavía me llena de miedo. Esta criatura despiadada es uno de los monstruos más profundos e inquietantes que he encontrado. Lo único peor que verlo justo frente a ti era no saber dónde estaba. Me sentí constantemente mirando por encima de mi hombro, esperando ver su cabeza de metal emerger de las sombras o la niebla.

Puedo ver a Post Trauma tratando de resolver esto, usa enemigos grotescos y sonidos extraños esparcidos por la demostración, pero se olvida de una cosa; es la consistencia lo que crea el miedo.

Justo al comienzo de Silent Hill 2, el juego explica por qué necesitas conectar un sonido a un monstruo de aspecto horrible. Esta cola de audio podría ser la diferencia entre la vida y la muerte. Una vez que se encuentra ese enlace, Silent Hill pasa el resto del juego jugando contigo. Esto crea una magistral sensación de pavor.

monstruo tentáculo

(Crédito de la imagen: furia cruda)

No tiene sentido escuchar ruidos extraños y ver cosas extrañas al azar, incluso si son metáforas ocultas del estado mental de tu protagonista. El juego tiene que demostrarte por qué eso va en serio y por qué tienes que empezar a correr hacia las colinas tan pronto como escuches un determinado sonido y luego recordarte constantemente quién es el verdadero jefe.

Afortunadamente, hay mucho tiempo para que Post Trauma se ocupe de ello. Tal como está ahora, con los excelentes ángulos de cámara y la ubicación, todavía tengo la esperanza de que este juego de terror se una a los que me esconden en armarios de almacenamiento y me enferman físicamente.

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