La retroalimentación háptica podría ser la próxima frontera para las experiencias inmersivas de realidad virtual, y los nuevos guantes SenseGlove Nova VR dan un paso firme en esa dirección, acercándonos más que nunca a simulaciones realistas y realidad virtual totalmente sensorial.

Estos controladores portátiles brindan experiencias táctiles que no obtendrá con los controladores de auriculares VR estándar, como los controladores Knuckle que se usan con Valve Index.

SenseGlove nos dice que obtienes «24 grados de libertad y seguimiento incomparables» con el sistema de seguimiento de dedos de Nova, mucho más allá de los seis grados de libertad de Oculus Quest 2. Esto te permite «hacer experimenta choques, texturas y clics de botones donde ocurren: en la punta de los dedos o en la palma de la mano «.

Los guantes SenseGlove Nova cuestan un centavo, alrededor de € 5,000 (€ 3,700 / AU € 6,500) el par, y por ahora solo los verá usados ​​para propósitos más comerciales; Airbus, Honda y Volkswagen utilizaron su prototipo anterior (DK1), aunque se nos dice que los modelos futuros solo serán más pequeños, más baratos y más comunes en los próximos años.

Nos reunimos con el CEO y cofundador de SenseGlove, Gijs den Butter, para hablar sobre la importancia de la retroalimentación háptica para la realidad virtual, la realidad aumentada y la telerobótica, así como el futuro de la retroalimentación háptica en el mundo de realidad virtual.

Para obtener más información sobre SenseGlove Nova, vea nuestro video en la parte superior de este artículo.

Retroalimentación háptica

La retroalimentación háptica ha generado mucho revuelo en los últimos meses, especialmente en el mundo de los juegos. El nuevo controlador DualSense de la PS5 usa disparadores hápticos para un control preciso del voltaje, lo cual es evidente en juegos de PS5 como Astro’s Playroom, que realmente funcionan para usar la tecnología y demostrar un caso de prueba.

El peligro, por supuesto, es que los desarrolladores no utilizarán por completo los mayores avances en la interfaz de realidad virtual y juegos. Sin embargo, no se puede negar el potencial de la retroalimentación háptica, y compañías como SenseGlove ciertamente lo harán todo.

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