(Avalikustamine NVIDIA on autori klient)

Nvidia esitles sel nädalal Siggraphile oma nägemust Metaverse'i tulevikust. Pole üllatav, et see oli multimeedia vitriin, kus iga pildikomplekt tugevdas erinevate kõlarite seisukohti. Suur osa esitlusest keskendus avataridele ja sellele, kuidas Nvidia tööriistad, jäljendades näolihaseid, saaksid muuta nende avataride puidust esitused mitmesugusteks nähtavateks emotsioonideks.

Lõpptulemus oli realistlikum ja huvitavam. (Ma rääkisin sellest eelmisel nädalal Nvidia plaanide eelvaate ajal.)

Minu arvates oli põnev see, et erinevalt nendest avatari võimetest tundusid esitlejad jäigad ja emotsioonitu. Olen aastate jooksul teinud palju esitlusi (ja esitluskoolitust), veetnud mitu aastat esinedes ja olnud konkurentsivõimeline esineja. See, mida me nägime, oli kindlasti kiirem kordusvise; see loob sageli puuesinemised esinejatele, kes pole mõnda aega puhurit kasutanud elava publiku ees.

Lahedate avataride ja igavate inimkõnelejate kontrast pani mind mõtlema, miks me ikka veel inimesi esitlusteks vajame, eriti kuna paljud neist esitlustest on nüüd virtuaalsed.

probleem inimestega

Olen loomulik introvert, mis tähendab, et mul võib olla kurnav lavahirm. Ühel hetkel tahtsin saada näitlejaks ja see muutis selle karjääri tõesti võimatuks. Proovisin ka juristiks saada, mis osutus järjekordseks läbimata teeks. Järgmisena vaatasin kohaliku kolledži kõnemeeskonna praktikat. Proovisin seda naljaviluks ilma publikuta ja avaldasin treenerile nii suurt muljet, et ta kiitis mu reisi piirkonnavõistlusele heaks. Ma saavutasin oma klassis esimese koha, käisin osariigi kohtumisel, võitsin medali ja jõudsin kuu aega hiljem rahvusvõistlustele, kus võitsin kolm pronksmedalit ja ühe hõbeda. Minu kogu suuline võistluskogemus oli kolm kuud.

Tegin seda nii, et jätsin kõrvale oma hirmud ja keskendusin etenduste kaudu emotsioonidele, kasutades neid näitlemisoskusi, mis minu arvates olid ajaraisk.

Inimesaate esitajatel on probleeme. Nagu minagi, võivad nad närvi minna, haigestuda, esineda isiklikke probleeme, mis mõjutavad nende sooritust, ja teha vigu. Kunagi paluti mul astuda sisse ja pidada peakõne ühele tegevjuhile, kes oli õhtusöögi ajal nii purjus, et ei saanud püsti tõusta, rääkimata rääkimast (muide, tegevjuhi jaoks pole see suurepärane välimus). Kasutades sama lähenemist, millele olin konkursil tuginenud, olin edukas.

Mis siis, kui teil pole enam vaja inimesi rääkima panna? Mis siis, kui teil oleks asendus, mis oleks alati sisse lülitatud, millel oleks täiuslik sisu mälu, poleks vaja teleprompterit, märkmeid ega vihjekaarte?

Mis oleks, kui saaksite luua täiusliku digitaalse eestkõneleja?

Nvidia lahendus

Siggraphis näitas NVIDIA, et see võib võtta fotorealistliku avatari ja lasta sellel automaatselt väljendada emotsioone ja muuta kõne kiirust, et muuta skript otseesitluseks. Inimese kasutamise asemel kasutas ettevõte avatari, mis nägi välja tõeline, kuid oli tegelikult digitaalne konstruktsioon. Sellised probleemid nagu viimase hetke skripti muudatused oleksid palju väiksemad; kõik, mida pead tegema, on sisestada muudatused, kohandada emotsionaalseid sätteid sõnadega sobivaks ja äkki on video renderdus, mis näeb välja nagu kõneleja oleks aastaid harjutanud.

Nvidia väitis, et see võib toetada neid AI-võimalustega avatare, mis võimaldavad neil käigupealt kõnesisu muuta, küsimustele vastata või isegi publiku tüli tõrjuda. Kujutage ette, kui kasulik see võib olla poliitilise debati ettevalmistamisel, kus saate opositsiooni jutupunktidest ja varasematest isiklikest rünnakutest moodustada avatari ning luua vastase nägu kasutades realistlikuma vastase kui mõned seda tööd tegema värvatud töötajad.

Avatari kõlarite eelised

Ettevõtted organiseerivad töötajaid sageli valedel põhjustel, keskendudes tavaliselt nähtavusele ja kohalolekule. Esitluse eesmärk on teadmiste edasiandmine, mitte konkreetse töötaja nähtavuse suurendamine. Keskendudes valele eesmärgile, jõuame sageli igavate ja jäikade ettekanneteni inimestelt, kellele ei meeldi esineda oma tavapärase töö raames.

Avatarid mitte ainult ei vähenda stressi nende inimeste jaoks, kellele ei meeldi avalikult esineda, vaid nad võivad parandada ka esitluse kvaliteeti, kuna neid saab publiku jaoks optimeerida. Mõne seade muutmine võib tähendada uut aktsenti, teistsugust rõhuasetust, isegi avatari riietumisviisi.

Loodan, et avatarid võtavad lõpuks otsesaatejuhtide koha, sest nad suudavad pidevalt oma inimkaaslasi edestada. Ja mingil hetkel, kui hologrammid töötavad realistlikumalt, võime näha ka avatare, mis asendavad füüsilistes sündmustes reaalseid inimesi. Nvidia näitas sel nädalal Siggraphis, et inimkõlarite ajastu on lõppemas ja võib-olla koos sellega on ka vajadus inimnäitlejate ja lisade järele.

Autoriõigus © 2022 IDG Communications, Inc.

Share This