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AR y VR podrian convertirse en tecnologias disruptivas
La adopción de auriculares de realidad virtual (VR) en los Emiratos Árabes Unidos todavía está en pañales, pero Expo 2020 Dubai, 5G y su enfoque en tecnologías de tercera plataforma (redes sociales, movilidad, nube y análisis de Big Data) ciertamente ayudarán a crear conciencia en el país.

Expo 2020 tiene lugar del 20 de octubre de 2020 al 10 de abril de 2021.

Akash Balachandran, analista de investigación senior para dispositivos móviles y AR / VR de International Data Corporation (IDC), dijo a LaComparacion Middle East que la falta de disponibilidad de dispositivos de realidad virtual, así como los precios de venta promedio más altos frenó la adopción general de los consumidores en el Medio Oriente.

"Hemos visto iniciativas que han ganado terreno con respecto a los casos de uso comercial. En el mercado inmobiliario y de la construcción a través de ventanas de propiedades virtuales, en bienes raíces espacio comercial (por ejemplo, a través de tiendas virtuales emergentes del gigante de muebles IKEA en países como Kuwait, Jordania y Marruecos), así como en el sector público con entidades gubernamentales como el RTA está estudiando # 39; uso de VR en casos de uso de entrenamiento ", dijo.

"Los eventos que incluyen implementaciones de realidad virtual permitirán a los líderes en el espacio comercial, en particular, comprender y comprometerse significativamente con la realidad virtual para que puedan fomentar adoptando lo mismo en sus propias industrias, en los Emiratos Árabes Unidos y la Región.

Además, dijo que 5G sin duda sería una bendición para la realidad virtual, especialmente para casos de uso comercial, ya que permite conexiones estables, de baja latencia y alto ancho de banda.

5G para ser un catalizador

Sukhdev Singh, vicepresidente del proveedor de servicios de análisis de mercado y análisis Kantar AMRB, dijo que 5G será un catalizador para el crecimiento de VR y AR.

"Tiene que generar una mayor cantidad de datos para sentir su riqueza y para eso, necesitamos 5G para latencia y ancho de banda". Tan pronto como aumenten las tasas de adopción, aumentará la inversión en estas tecnologías ", dijo.

En la actualidad, dijo que el desarrollo de aplicaciones todavía era muy débil, pero que los actores globales estaban activos.

"El desarrollo local ha sido limitado porque el aporte también es limitado. Si bien las empresas se están abrazando masivamente para brindar a los clientes una mejor experiencia, la verdadera magia sucederá cuando los consumidores puedan acceder a ella en sus dispositivos y en sus hogares ", dijo.

Además, agregó que AR ya tiene aplicaciones listas y serias, pero que la realidad virtual tiene más valor de entretenimiento.

A largo plazo, la realidad aumentada y la realidad virtual "aumentarán considerablemente".

Sin embargo, Balachandran dijo que es poco probable que solo 5G incite a los consumidores a adoptar la realidad virtual a corto plazo.

Aunque el impacto positivo de 5G resultaría en hápticos, dijo que la resolución y el retraso de los juegos de realidad virtual, por ejemplo, eran obvios, es poco probable que el consumidor promedio en la región vea estos beneficios en corto plazo.

Aunque la adopción de la realidad virtual ha sido lenta en la región, no hay duda de si la realidad virtual está despegando en el mundo de los negocios, agregó.

El mercado de realidad virtual se duplicará después de 3 años.

Debido al menor costo de implementación y una sólida base de desarrolladores existente, Balachandran dijo que AR debería jugar un papel en el espacio comercial primero.

"La mayoría de los consumidores tienen un teléfono inteligente capaz, es más fácil implementar AR para las masas a fin de estimular la participación del consumidor en la marca y permitir que el consumidor tenga una experiencia de compra más personalizado sobre la marcha.

"Siguen surgiendo casos de uso de la realidad virtual en el espacio comercial. Si bien el minorista puede utilizar la realidad virtual para la puesta en escena y la visualización, es inesperado aumentar las ventas por volumen de auriculares de realidad virtual en la región a corto y mediano plazo ", dijo. .

Además, dijo que la falta de disponibilidad y soporte son obstáculos importantes en la región, así como en los Emiratos Árabes Unidos, así como el precio aún significativo del dispositivo.

"Los parques de realidad virtual son raros y no han sido capaces de crear conciencia en la región lo suficiente. Esto se debe en parte al pequeño número de estos establecimientos, pero también porque, a diferencia de los cafés y las salas de juegos, la experiencia de realidad virtual a menudo se percibe como demasiado cara y para un público específico ", dijo. dicho.

Sin embargo, Balachandran dijo que Dreamscape Immersive, que trae experiencias únicas (por ejemplo, de la franquicia muy popular How to Train Your Dragon), es un gran paso para lograr que el público en general experimente una alta realidad virtual. calidad.

Majid Al Futtaim abrió el primer sitio internacional Dreamscape Immersive fuera de los Estados Unidos en el Mall of the Emirates en los EAU.

Se espera que el mercado regional de realidad virtual tenga un valor de alrededor de € 32 millones en 2020 y más del doble para llegar a € 69 millones después de tres años.

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