بسیاری از مردم تعجب می کنند که VRR چیست؟  این یکی از کلمات اختصاری بسیاری است که این روزها در اطراف ویژگی های تلویزیون شناور است.اما شما باید آن را درک کنید تا مطمئن شوید هنگام خرید تلویزیون جدید کاملاً مطلع هستید، به خصوص اگر قصد دارید از آن برای اجرای بازی در Xbox Series X / Xbox Series S یا PS5 استفاده کنید.

VRR یا نرخ نوسازی متغیر به چه چیزی گفته می شود، یک ویژگی کلیدی برای دستیابی به تصویری صاف و بدون مصنوع در هنگام بازی است که تصویر واضحی را برای بازی های آفلاین و رقابتی تضمین می کند.

اما، چگونه کار می کند و واقعا چقدر تفاوت دارد؟ تمام پاسخ ها را در راهنمای زیر خواهید یافت.

VRR چیست؟

وظیفه اصلی VRR حذف پارگی صفحه هنگام بازی است. پارگی نوعی مشکل بصری است که در آن تصویر تلویزیون شما قبل از ادامه مانند قبل در وسط کادر سوسو می‌زند. اما واقعا اینجا چه خبر است؟

پاره شدن صفحه زمانی رخ می دهد که به روز رسانی تصویر تلویزیون شما با سرعت هماهنگ نباشد که کنسول یا کارت گرافیک رایانه شخصی شما تصاویر را به آن تحویل می دهد. در نهایت نصف یک تصویر روی صفحه نمایش برای دیدن خواهید داشت، یعنی نیمه بالایی صفحه یک تصویر و نیمه پایینی تصویر بعدی را نمایش می دهد.

این به این دلیل اتفاق می افتد که تلویزیون ها بلافاصله کل تصویر روی صفحه را به روز نمی کنند. کنترلر یک مانیتور به سرعت صفحه را به سمت بالا و پایین می کشد و وضعیت هر پیکسل را به روز می کند. این خیلی سریع اتفاق می افتد که چشم و مغز ما متوجه آن نمی شود، تا زمانی که باعث انحراف بینایی شود.

پارگی زمانی که به عنوان مثال از تلویزیون 60 هرتزی استفاده می کنید و نرخ فریم بازی از 45 فریم بر ثانیه تا 60 فریم در ثانیه متغیر است، قابل توجه می شود. این امر به ویژه در بازی های سریع مانند بازی های تیراندازی اول شخص مشهود است. به سرعت در بازی ورق بزنید و تفاوت بین اطلاعات روی صفحه می تواند از تصویری به تصویر دیگر بسیار متفاوت باشد.

این یک نگاه تکان دهنده است.

VRR با همگام سازی نرخ تازه سازی صفحه نمایش با خروجی کنسول این مشکل را از بین می برد. دیگر خبری از پاره شدن نیست، هیچ عملکردی ضعیف نیست زیرا کنسول یا رایانه شخصی ضربان را هدایت می کند، نه صفحه نمایش.

آخرین نفر از ما 2

The Last of Us Part II (PS4) (اعتبار تصویر: Sony / Naughty Dog)

VRR از طریق HDMI 2.1

این مفهوم به روزرسانی صفحه برای مطابقت با تصاویر ارائه شده چیز جدیدی نیست ، اما اخیراً این فناوری بهبود یافته و بسیار بیشتر در دسترس قرار گرفته است.

VRR اکنون بخشی از استاندارد HDMI 2.1 است که توسط eARC نیز پشتیبانی می شودو یکی از ویژگی های نسل بعدی کنسول های Xbox Series X، Series S و PS5 است.

همگام سازی فریم دیگر فقط برای طرفداران بازی های رایانه شخصی نیست، و VRR از وضوح تا 4K و نرخ فریم تا 120 فریم در ثانیه پشتیبانی می کند، که محدودیت فعلی برای تولید این کنسول ها و تلویزیون های محبوب است.

VRR از طریق HDMI 2.1 استانداردسازی مهم این فرآیند است، زیرا قبل از آن باید به G-Sync و FreeSync تکیه می کردیم. اینها تکنیک های اختصاصی انویدیا و AMD هستند و خیلی قبل از HDMI 2.1 آمده اند. برای مثال، در حالی که G-Sync را در تلویزیون‌های OLED ال‌جی دریافت می‌کنید، در تلویزیون‌های هوشمندی مانند VRR چندان رایج نیست.

پشتیبانی از VRR: چه تلویزیون‌ها، کارت‌های گرافیک و کنسول‌هایی دارند؟

خوب، ما قبلاً این را می دانیم آخرین کنسول های سونی و مایکروسافت از VRR پشتیبانی می کنند. اما چه کار دیگری انجام می دهد؟

شاید در کمال تعجب، ایکس باکس وان اس و ایکس باکس وان ایکس نیز این کار را انجام می دهند. آنها از AMD FreeSync استفاده می کنند، زیرا دارای پردازنده های گرافیکی AMD هستند، اما همچنین برای پشتیبانی از VRR از طریق HDMI به روز شده اند.

باهوش فنی ممکن است تعجب کند که وقتی Xbox One X و One S کنسول HDMI 2.1 نیستند ، چطور ممکن است؟

اینجاست که همه چیز کمی گیج کننده تر می شود. HDMI 2.1 یک استاندارد واحد نیست، بلکه مجموعه ای از فناوری ها است. از این نظر کمی شبیه 5G است. برخی از دستگاه‌های HDMI 2.0 از VRR از طریق HDMI پشتیبانی می‌کنند، اما پهنای باند پایین HDMI 2.0 به این معنی است که در ایکس‌باکس وان ایکس به‌جای ۱۲۰ هرتز تا ۶۰ هرتز کار می‌کند..

این تکه تکه شدن HDMI همچنین دلیل عدم پشتیبانی برخی از تلویزیون های جدید HDMI 2.1 از VRR است. فقط به دلیل داشتن کانکتور HDMI 2.1 خریداری نمی شود. تا پایان سال 2021، زمانی که VRR از طریق HDMI به یکی از ویژگی‌های استاندارد تلویزیون‌های میان‌رده و سطح بالاتر تبدیل می‌شود، سردرد کمتری خواهد داشت.

اما از آنجایی که در حال حاضر این یک کاشی پشتیبانی است، در اینجا نگاهی به محبوب‌ترین سریال‌های تلویزیونی سطح بالا و کنسول‌ها/GPUهایی می‌اندازیم که از VRR پشتیبانی می‌کنند.

کنسول ها

  • Xbox Series X: HDMI / FreeSync
  • Xbox Series S: HDMI / FreeSync
  • Xbox One X: HDMI / FreeSync
  • Xbox One S: HDMI / FreeSync
  • PS5: HDMI
  • PS4 Pro: N/A
  • PS4: N/A
  • نینتندو سوییچ: N / A

کارتهای گرافیک

  • Nvidia RTX 3000 Series: HDMI / G-Sync
  • Nvidia RTX 2000 Series: HDMI / G-Sync
  • Nvidia GTX 1000 series: G-Sync (فقط با اتصال DisplayPort)
  • سری AMD Radeon RX 6000: HDMI / FreeSync
  • سری AMD Radeon RX 5000: HDMI / FreeSync
  • سری AMD Radeon RX 500: FreeSync

تلویزیون ها

  • محدوده LG OLED CX / GX: HDMI / FreeSync Premium / G-Sync
  • محدوده LG OLED BX: HDMI / FreeSync Premium / G-Sync
  • سونی OLED A8: N / A
  • پاناسونیک HZ2000: N / A
  • پاناسونیک HZ1000: N / A
  • سامسونگ Q90T / Q95T: HDMI / FreeSync Premium
  • سامسونگ Q80T: HDMI / FreeSync

این به ما چه می گوید؟ تلویزیون‌های رده بالای سامسونگ و ال‌جی در مورد ویژگی‌های کنسول نسل بعدی تا حد زیادی بهترین هستند.

با این حال ، عوامل دیگری نیز وجود دارد که آن را پیچیده می کند.

48 اینچ LG CX OLED

LG CX OLED (2020) (اعتبار تصویر: LG)

مشکل اول: محدوده نرخ تازه سازی

هر تلویزیون یا مانیتور سازگار با VRR دارای محدوده عملیاتی، تنوع نرخ‌های تازه‌سازی است که می‌تواند در حین استفاده از VRR با آن کار کند. معمولاً چیزی در حدود 40-120 هرتز است، مانند LG CX OLED فوق العاده.

این بدان معناست که برای بازی هایی که کیفیت بصری را بر نرخ فریم اولویت دارند و عملکرد 30 فریم در ثانیه را هدف قرار می دهند، کار نخواهد کرد. با این حال، یک راه حل وجود دارد.

برخی از نمایشگرهای VRR دارای ویژگی به نام LFC (کمترین جبران نرخ فریم) هستند.. این اجازه می دهد تا صفحه نمایش با سرعت دو برابر فریم های رندر شده به روز شود. بنابراین آنها هماهنگ می مانند، اما تلویزیون دو برابر بیشتر کار می کند.

این مهم است زیرا اگر Xbox Series X و PS5 به عنوان کنسول های "120fps" به بازار عرضه شوند، بازی با سرعت 30fps همچنان کار خواهد کرد. چرا؟ با هدف قرار دادن نرخ فریم پایین‌تر و شاید حتی رزولوشن زیر 4K، توسعه‌دهندگان می‌توانند بیشتر از قدرت کنسول برای نورپردازی، بافت یا افکت‌های سایه پیشرفته با ردیابی پرتو استفاده کنند. آنها احتمالاً غوطه ور شدن را بیشتر از نرخ فریم بالا در بازی های ماجراجویی با سرعت کندتر بهبود می بخشند.

مشکل دوم: گیرنده های AV

خبر بدی داریم همچنین ممکن است لازم باشد گیرنده سینمای خانگی خود را ارتقا دهید، اگر یک تنظیم صدای فراگیر سنتی دارید، زیرا باید از VRR نیز پشتیبانی کند.. و مگر اینکه گیرنده جدیدی داشته باشید، قطعاً در حال حاضر اینطور نیست.

خوشبختانه راه حلی وجود دارد.

می توانید رایانه شخصی یا کنسول بازی خود را مستقیماً به تلویزیون متصل کرده و از خروجی صدای نوری تلویزیون یا کانکتور HDMI ARC یا eARC برای ارسال صدا به گیرنده خود استفاده کنید.

سپس ARC و eARC یکی از ورودی های HDMI تلویزیون شما را به یک خروجی صدا تبدیل می کنند.

eARC (کانال بازگشت صوتی پیشرفته) از این دو بهتر است. اتصال پهنای باند بالاتر آن به فرمت های بسیار پر سرعت مانند Dolby TrueHD و DTS-HD اجازه عبور می دهد.

گیرنده AV

(اعتبار تصویر: LaComparacion)

صبر کنید، FreeSync، V-Sync و G-Sync چطور؟

به به طور کامل درک کنید که چرا VRR از طریق HDMI 2.1 خاص است، بد نیست به پیشگامان این فناوری نگاهی بیاندازیم. بیایید با V-Sync، راه حل اصلی برای مشکل پاره شدن تصویر، شروع کنیم.

V-Sync با اجرای پردازنده گرافیکی با سرعت تازه سازی صفحه ، که به طور معمول 60 هرتز است ، همه چیز را برمی گرداند. GPU تحویل قاب را چند برابر می کند تا با ظرفیت صفحه نمایش مطابقت داشته باشد.

پارگی برطرف شده است، اما اگر سرعت رندر با نرخ تازه سازی صفحه مطابقت نداشته باشد، مشکلات بصری مشابهی ظاهر می شود. نقاطی را خواهید دید که در آن یک تصویر دو یا چند بار پشت سر هم نمایش داده می‌شود که در نتیجه لرزش ناشی از نصف شدن متناوب (یا یک چهارم نرخ فریم) ایجاد می‌شود.

این مشکل با Adaptive V-Sync که توسط Nvidia در سال 2012 معرفی شد برطرف شد. هنگامی که نرخ فریم کمتر از نرخ تازه سازی مانیتور می شود، به سادگی V-sync را غیرفعال می کند.

هیچ کدام از این روش ها ایده آل نبودند و منجر به معرفی Nvidia G-Sync در سال 2013 و AMD FreeSync در سال 2015 شد. اینها بسیار شبیه به اجرای VRR در HDMI 2.1 هستند، بنابراین صفحه نمایش به جای رایانه شخصی رفتار خود را تغییر می دهد.

مشکل VRR OLED

اکنون که اطلاعاتی در مورد تاریخچه این فناوری به شما ارائه کردیم، باید یک قدم به عقب برگردیم تا نگاه فنی تری به آنچه در پشت صحنه می گذرد ارائه دهیم. به نوعی VRR، G-Sync و FreeSync رفتار صفحه نمایش را آنقدر که تصور می کنید تغییر نمی دهند.

بیشتر رفتار صفحه نمایش همیشه با حداکثر نرخ تازه سازی آن تعیین می شود. به عنوان مثال یک تلویزیون 120 هرتزی را در نظر بگیرید.

می توانید تصویر صفحه نمایش خود را 120 بار در ثانیه یا هر 8,3 میلی ثانیه یا بیشتر یک بار به روز کنید. هر بازه زمانی پنجره‌ای است که تلویزیون می‌تواند تصویری را در آن ترسیم کند، و بدون در نظر گرفتن نرخ تازه‌سازی که VRR به دنبال تقلید از آن است، یکسان می‌ماند.

صفحه نمایش فقط منتظر می ماند تا فریم کامل شود و سپس آن را در یکی از آن پنجره های 8,3 میلی ثانیه ای قرار می دهد.سامسونگ Q80T

تلویزیون QLED سامسونگ Q80T (2020) (اعتبار تصویر: سامسونگ)

در اینجا هیچ مشکل عمده ای برای تلویزیون های LCD وجود ندارد، زیرا آنها چگونه کار می کنند. وضعیت پیکسل ها در یک صفحه LCD و نوری که آنها را روشن می کند تا حدودی مستقل هستند. صفحه‌نمایش‌های LCD، از جمله QLED‌های سامسونگ، دارای آرایه‌های نور پس‌زمینه LED هستند که در پشت پیکسل‌ها یا در کناره‌های صفحه قرار می‌گیرند.

تلویزیون های OLED دارای پیکسل های ساطع کننده نور هستند و به نظر می رسد که در هنگام استفاده از VRR بر عملکرد آنها تأثیر می گذارد. در اینجا چند برداشت از نویسنده جان آرچر، اغلب TechRadar، در فوربس آمده است:

«بزرگترین مشکل، و مشکلی که هر دو دستگاه OLED ال‌جی 2019 و 2020 را آزار می‌دهد، این است که وقتی VRR روشن است، تصویر تغییر روشنایی/گاما را تجربه می‌کند که باعث می‌شود مناطق تاریک در بازی‌ها تیره‌تر به نظر برسند. خاکستری‌های VRR تغییر یافته. من اخیراً آن را روی یک LG OLED48CX دیدم. »

تغییر منحنی گاما می تواند تکنیکی باشد که برای تعدیل روشنایی صفحه و جلوگیری از سوسو زدن VRR در انواع خاصی از پنل ها استفاده می شود.. اوه، و برخی از دارندگان OLED ال‌جی نیز از سوسو زدن مرتبط با VRR شکایت کرده‌اند.

چه مفهومی داره؟ تلویزیون OLED عالی برای بازی های VRR هنوز ساخته نشده است. اما می توانید مطمئن باشید که در مسیر است.

بهترین معاملات تلویزیون OLED ال جی امروز

فروشبالا. 1
ال‌جی OLED OLED65C1-ALEXA - تلویزیون هوشمند 4K UHD 65 اینچ (164 سانتی‌متر)، هوش مصنوعی، 100% HDR،...
ال‌جی OLED OLED65C1-ALEXA - تلویزیون هوشمند 4K UHD 65 اینچ (164 سانتی‌متر)، هوش مصنوعی، 100% HDR،...
محافظ چشم شما به دلیل عاری بودن از نور آبی HEV که برای چشم شما مضر است. اتصال پیشرفته با 4xHDMI 2.1، 3xUSB 2.0، WiFi (802.11ac)، بلوتوث V5.0، RJ45 LAN
1.449,41 EUR
این را به اشتراک بگذارید