یک مشتق استراتژیک شاداب و هیجان انگیز با توجه به جزئیات که هم موهبت و هم نفرین است.

دریای اژه یک عالم اموات خشمگین است. ممکن است داستان‌هایی از یک جنگ عظیم بین هلنی‌های باستان و تروجان‌ها شنیده باشید، دشمنی که با مداخله الهی آغاز شد، عشق و خیانت به آن دامن زد و در نهایت در یک محاصره حماسی خاموش شد. در حماسه جدید جنگ توتال، مثلث عاشقانه پاریس-هلن-منالئوس جرقه ای است که نه تنها جنگ افسانه ای تروجان را آزاد می کند، بلکه کل مدیترانه شرقی را به بشکه ای باروت تبدیل می کند.

تروی به عنوان یک نسخه متمرکزتر و ملموس تر از Total War، داستانی حماسی برای گفتن دارد. اما به خاطر میراث استراتژیک سریال، نوشته هومر به جای ارائه یک داستان، صحنه را تنظیم می کند و برای ما که ایلیاد را حفظ نکرده ایم، فضای زیادی برای لذت بردن از له کردن یک داستان باقی می گذارد. سیاره می سوزد

در ابتدا، تروی کمی کوچک به نظر می رسد. فقط یک نقشه وجود دارد که کمپین روی آن پخش می شود. اما این نقشه کاملاً عظیم است و تمام سرزمین اصلی یونان، یک کاشی عظیم در سواحل غربی ترکیه مدرن و ده ها جزیره در بین آن ها را پوشش می دهد. جغرافیای متنوع ترکیبی سالم از ژانرهای زمین را بر روی نقشه ارائه می دهد که به نوبه خود چالش های استراتژیک متفاوتی را ارائه می دهد: قاره سرسبز برای کمین ها و ارتش هایی که از دالان های کوهستانی آن عبور می کنند ایده آل است، در حالی که جزایر دریای اژه ممکن است در معرض خطر بیشتری باشند. ، اما هر چه که باشد، نیروی مهاجم احتمالاً تلفات سایشی را متحمل شده است که در سفر دریایی خائنانه انجام شده است.

هیچ افسانه ای ارائه نشده است

گالری تصاویر 1

گالری تصاویر 2

گالری عکس 3

گالری عکس 4

گالری عکس 5

گالری عکس 6

گالری عکس 7

گالری عکس 8

گالری تصاویر 9

گالری عکس 10

خوشبختانه، از آنجایی که در حین پیمایش در نقشه مبارزات، بیشتر وقت خود را صرف بازی Troy خواهید کرد، این کار نیز زیباست. این جنگل ها و کوه ها، این مجمع الجزایر احاطه شده توسط صخره ها و آب های آبی درخشان با جزئیات لذت بخشی به تصویر کشیده شده اند. با این حال، مؤسسات خود فاقد ویژگی های خاص خود هستند و به نظر نمی رسد که ظاهر خود را با توسعه تغییر دهند. ناامید کننده است که نمی توانید زمین های کشاورزی، معادن، کارخانه های چوب بری و معابدی را که ساخته اید به صورت پراکنده در سراسر نقشه ببینید. هنوز در این شکل، روشی که مه پوستی مچاله شده جنگ هنگام ترسیم قلمرو جدید از بین می‌رود، فریبنده است، و بازتاب نقاشی‌های حیرت‌انگیز چهره‌های سیاه و قرمزی است که همیشه در افق خودنمایی می‌کنند. اگر تروی هنوز گرانبهاترین جنگ توتال نیست، بدون شک از نظر بصری چشمگیرترین است.

تنها 8 گروه قابل بازی وجود دارد که به طور مساوی بین تروجان ها و دانان ها تقسیم می شوند، اگرچه هر کدام به طور اساسی متفاوت هستند. رهبران جناح توانایی‌های بسیار بسیار متفاوتی در میدان جنگ و خارج از میدان جنگ دارند که در ترکیب با مجموعه‌ای از واحدها و ساختمان‌ها، رویکردهای استراتژیک متضادی را بر جای می‌گذارند. آنها هنوز هم مکانیک های کاملاً جدیدی را معرفی می کنند. من به‌عنوان سارپدون لیکیا زیاد بازی کردم و توانستم از توانایی آن در مداخله در پیمان‌های تجاری میان بسیاری از گروه‌های دیگر استفاده کنم، منابع را به شکل خود هدایت کنم یا به طور کلی پیمان‌ها را باطل کنم. احساس می‌کردم مثل یک عروسک‌باز تروا هستم که می‌کشم تا سیاست‌های منطقه را به نفع خود منحرف کنم.

اگرچه من فقط با گروه های دیگر بازی کردم و نتوانستم کاملاً مکانیک های منحصر به فرد آنها را دوست داشته باشم، شکی نیست که این مکانیک ها به طرز چشمگیری قدرتمند هستند: اولیس، به عنوان نمونه، می تواند ساختمان های خود را در یک مستعمره متحد بسازد، در حالی که پاریس می تواند. هلن را جابجا کند نقشه و دریافت جوایز و جریمه های بزرگ بر اساس مسافت یا مسافت خود را. مکان‌های شروع یک بعد اضافی می‌افزایند: سارپدون برای حمله از آن سوی دریا کاملاً خارج از مسیر است و در عین حال شکننده است، در حالی که آگاممنون توسط متحدان قدرتمند همسایه محافظت می‌شود، اما بنابراین فضای زیادی برای گسترش ندارد. با پیشروی از جناحی به جناح دیگر، چنین اصول متفاوتی منجر به مجموعه جدیدی از اولویت ها می شود.

اولین چرخش های شما در نقشه کمپین استراتژیک زمانی است که زمین را کاوش کنید و در مورد اینکه چگونه سیستم چندمنبعی جدید بر برنامه های توسعه شما تأثیر می گذارد فکر کنید. در ابتدا، شما فقط یک ارتش کوچک دارید و گزینه های استخدام نیروهای کمکی اولیه هستند. برای پشتیبانی از نیروهای بیشتر، به غذای بیشتری نیاز دارید، و برای به خدمت گرفتن نیروهای بهتر، به چوب، سنگ و برنز برای ساختن پادگان های مختلفی که از آنها تولید می شوند، نیاز دارید. هر مستعمره روی نقشه در یکی از این منابع تخصص دارد، بنابراین رفتن به جنگ لزوماً به این معنی نیست که نیزه‌داران خود را به سمت نزدیک‌ترین همسایه خود هدایت کنید. اگر برنز کافی تولید نکند، ماشین جنگی می تواند به سرعت خاموش شود. هشدار صحیح زمین برای شناسایی ذخایر منابع ارزشمند و مکمل ضروری است، و زمانی که سرانجام به پایانی رسیدید و اتفاقات خوب شروع شد، بسیار رضایت بخش است.

هنگامی که تعدادی استان را ایمن کردید، اداره اقتصاد امپراتوری خود می تواند تا حدودی عادی به نظر برسد. وقتی نوبت به انتخاب ساختمان‌ها برای ساختن و ارتقای آن‌ها می‌رسید، به ندرت احساس می‌کردم که تصمیمات بسیار سختی می‌گیرم. بیشتر اوقات، حقیقتاً، احساس می کردم که فرقی نمی کند به زمین کشاورزی بروم، اتاق زیر شیروانی یا پناهگاه شکارچی، زیرا همه آنها به درجات مختلف همین کار را می کنند. آیا در هر نوبت یک توده سنگ می خواهید یا در هر نوبت یک توده سنگ کمی بزرگتر و ضربه ای جزئی به شادی استان خود می خواهید؟ واقعا مهم است؟

در واقع، این احساس بی وقفه وجود دارد که بسیاری از قطعنامه‌هایی که می‌گیرید بی‌اهمیت هستند، درست مثل اینکه بسیاری از قطعنامه‌های کوچک با هم جمع می‌شوند تا کار زیادی انجام ندهند. من یکی از جاسوسانم را بیست و چهار بار در طول مبارزات انتخاباتی ارتقا دادم و واقعاً نمی‌توانم به شما بگویم که آیا این بار به دنبال افزایش هشت درصدی حرکات او بودم که تفاوتی در عملکرد او ایجاد کرد یا خیر. او زمانی موفق شد که یک ژنرال اسپارتی را بکشد که فقط هفده درصد شانس موفقیت داشت، بنابراین نمی‌دانم، شاید در مقطعی تصمیم هوشمندانه‌ای گرفتم.

هیچ افسانه ای ارائه نشده است

گالری تصاویر 1

گالری تصاویر 2

گالری عکس 3

گالری عکس 4

گالری عکس 5

گالری عکس 6

گالری عکس 7

گالری عکس 8

گالری تصاویر 9

گالری عکس 10

با فرض اینکه ترجیح می‌دهید خودتان به جای حل و فصل خودکار آن‌ها بجنگید، تأثیرات تصمیم‌های شما در میدان جنگ آشکارتر است. Troy به سادگی نمایشی عالی از سیستم جنگی Total War است. در اینجا دانه بندی و تجمع تفاوت های کوچک واقعاً قابل توجه است. این در درجه اول در ترکیب فهرست ارتش و توانایی او به عنوان یک ژنرال برای خم کردن تغییرات آماری ظریف در اراده خود است. این برای این است که متوجه شوید که تیراندازهای حریف شما برد کمی بهتر از شما دارند، اما اگر بتوانید تانک های سبک خود را به جناحین بفرستید، می توانند از پشت به تیرباران ها ضربه بزنند و آنها را مجبور به بازگشت به برد کنند. تعداد زیادی از انواع واحد وجود ندارد، اما ظاهراً یک تغییر بی نهایت وجود دارد. حتی سر زدن به اسطوره های هلنی با حضور هارپی ها، سنتورها و غیره. این در واقع فقط پیچش و چرخش کهن الگوهای استاندارد است. به عنوان مثال، سنتور تنها یکی از معدود واحدهای سواره نظام است، فقط یک نوع سوار شده، البته صاعقه ای سریع که به عنوان یک پیشاهنگ مفید و یک نیروی جانبی تحریک کننده عمل می کند.

گاهی اوقات جزئیات خیلی خوب است و خواندن چیزها در گرمای لحظه بسیار دشوار است. من متوجه شدم که هر از گاهی برای نظارت بر یک واحد مخالف، اقدام را متوقف می کنم. همیشه و در همه شرایط فوراً مشخص نیست که آن افراد با تبر و سپر نیز حمله بردی دارند، یا اینکه آن افراد نیزه دار از سایر افراد نیزه دار زره پوش بهتری دارند. با این حال، این عدم وضوح و اتکای ناشی از آن به مقایسه آمار در اواسط نبرد یک نقطه ضعف بزرگ نیست، زیرا به هر حال می‌خواهید سرعت کار را کاهش دهید تا دستورالعمل‌های خود را اصلاح کنید و بازی را بهتر هماهنگ کنید. حمله شما در واقع، تنها نقطه ضعف واقعی دنباله مبارزه تروی، بی حوصلگی نبردهای محاصره ویژه است. چه در حال کمپ زدن برای چرخش های متعدد در خارج از دروازه قلعه در نقشه مبارزات انتخاباتی باشید یا منتظر باشید تا قوچ های شما به آرامی کار خود را انجام دهند، کارهای زیادی وجود دارد که نباید در طول محاصره انجام دهید. برخوردهایی که باید تعیین کننده باشد، به ندرت سطح هیجان یا نبوغ تاکتیکی را که در مبارزه در فضای باز یافت می شود، برمی انگیزد.

تروی علیرغم هدف کوچکتر و صمیمی‌تر خود، نمی‌تواند برخی از مزاحمت‌های سری Total War را از بین ببرد. نبردهای زیادی برای جنگیدن وجود دارد. همانطور که سیستم مبارزه ای سرگرم کننده و نرم است، مبارزه با بسیاری از آنها می تواند خسته کننده باشد. گزینه حل خودکار هر نبرد تا حدودی به کاهش خستگی رزمی کمک می کند، اما هوش مصنوعی جایگزین ضعیفی برای رهبری تاکتیکی شما است - اگر می خواهید از ضررهای غیرضروری جلوگیری کنید، باید خودتان با آنها مبارزه کنید. دیپلماسی هم زیاد است. مانند نبردها، سیستم دیپلماتیک عمیق و پویا است و به شما فرصتی عالی برای تجارت، تجارت و تشکیل انواع اتحاد می دهد، اما هوش مصنوعی بیش از حد مشتاق است که شما را درگیر کند. در هر نوبت، شما با پیشنهادات دیپلماتیک بمباران می شوید. آیا برای این سنگ برنز می خواهید؟ پیمان عدم تجاوز چطور؟ - که در یک میلیون سال دیگر هرگز نخواهید پذیرفت. این باعث کندی بازی‌ای می‌شود که در حال حاضر به اندازه کافی کند است تا تقلب‌های هوش مصنوعی را پردازش کند و چیزی جز مجبور کردن شما به رد کردن هر پیشنهاد به صورت دستی انجام نمی‌دهد. بین اینکه بخواهیم دنیای بازی با سایر جناح‌هایی که به دنبال منافع خود هستند احساس سرزندگی داشته باشند و نخواهیم که بازیکن غرق در نوتیفیکیشن شود، خط باریکی وجود دارد، و گاهی اوقات Troy در سمت اشتباه قرار می‌گیرد.

جدای از مسائل ابدی، با Thrones of Britannia و اکنون تروی، سری اسپین آف Saga در ارائه نوعی جنگ همه جانبه که متمرکزتر، خوش طعم‌تر و حتی آزمایشی‌تر از سری اصلی است مهارت نشان داده است. در مورد خاص تروجان، این همیشه و در همه شرایط یک موفقیت کامل نیست. برای هر دوز جزئیات دانه ای که گزینه های استراتژیک بیشتری را نشان می دهد، عنصر دانه بندی دیگری وجود دارد که مبهم است. اما در بهترین حالت ...

بازی A Total War Saga: TROY را از کجا دانلود کنیم

بالا. 1
LOL - آخرین خنده اسپانیا - فصل 1
LOL - آخرین خنده اسپانیا - فصل 1
آمازون پرایم ویدئو (ویدئو بر حسب تقاضا)؛ سانتیاگو سگورا، دیوید فرناندز، ادو سوتو (بازیگران)
این را به اشتراک بگذارید