Far Cry seis consigue un incremento del cuarenta y cuatro% de FPS de la superresolución de AMD FidelityFX
AMD lanzó una nueva característica esta semana para enseñar su nuevo hardware Radeon RX y Ryzen mientras que ejecuta Far Cry seis para probar el desempeño de su nueva AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), y los resultados han sido bastante increíbles.
Naturalmente, el vídeo fue desarrollado singularmente para enseñar FSR en su mejor instante, mas el vídeo mostró sus cortes de trazado de rayos en tiempo real, como una mejora del cuarenta-cuarenta y cinco% fps con FSR activado, lo que efectivamente no es el caso. nada.
AMD y Nvidia luchan poco a poco más sobre qué tecnología de supermuestreo tiene mejor desempeño, mejor soporte de terceros, etc. La tecnología de la compañía ha recorrido un largo camino una vez que debió ponerse al día en la última generación cuando Nvidia incorporó el rastreo de rayos de Deep Learning Super Sampling (DLSS) y la mejora de resolución con sus GPU Turing para las que AMD verdaderamente no tenía una contestación.
Queda por ver si FSR puede prosperar continuamente el desempeño sobre el cuarenta%, y efectivamente tenemos estas burbujas de duda flotando sobre nuestras cabezas en lo relativo a eso. Esta característica de marketing debe tomarse con un tanto de sal, puesto que AMD no está presto a enseñar un carrete chispeante con velocidades de cuadro entrecortadas y un desempeño mediocre, que podría haber conseguido tras escena.
Dicho esto, los informes han sido en general positivos sobre el FSR de AMD, tanto de los desarrolladores como de los jugadores que lo han probado, con lo que todavía debería ver una mejora. Cuando Far Cry seis se lance el siete de octubre, vamos a poder ver por nosotros mismos qué tan bien se desempeña la tecnología FSR de AMD en uno de los lanzamientos AAA más aguardados y exigentes del año.
Análisis: la tecnología de súper muestreo es la mejor que tenemos por un tiempo
Puesto que la mayor parte de las tarjetas gráficas de consumo todavía no son compatibles con la tecnología de supermuestreo y posiblemente no consigan una GPU que sí lo haga, posiblemente estas comparaciones en los peldaños superiores de capacidad gráfica ni tan siquiera se apliquen a la mayor parte de los jugadores en ordenador, mas todavía de este modo merece la pena abonar. atención a.
El DLSS de Nvidia está encadenado a sus tarjetas RTX, con lo que la GTX mil sesenta, hoy día la tarjeta gráfica más popular en empleo conforme la última encuesta de hardware de Steam de agosto de dos mil veintiuno, se ha quedado en la parra.
Los jugadores, constructores y entusiastas que habían retrasado la actualización hasta el momento en que se lanzaron las nuevas Nvidia Ampere y AMD RDNA dos han pasado el último año tratando de localizar una tarjeta, cualquier tarjeta que deseen.Podría actualizar pues la acción sencillamente no ha seguido el ritmo de la demanda. - sin mentar todos y cada uno de los bots y operaciones de criptominería que absorben enormes cantidades de suministro.
Mas al paso que el DLSS de Nvidia es solo para tarjetas RTX, AMD asegura que su tecnología FSR va a ser alcanzable no solo en tarjetas de generaciones precedentes, sino más bien aun en ciertas tarjetas más viejas de su gran contrincante Nvidia, como la GTX mil sesenta.
Para muchos jugadores, FSR de AMD puede ser la única tecnología de supermuestreo en la urbe, y por lo menos va a haber alguna capacidad para prosperar el desempeño de los juegos. En línea y offline se está volviendo con franqueza Sisyphean, posiblemente precisemos prosperar nuestro desempeño donde podamos lograrlo.
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