Las gafas AR de Apple han sido una fuente de especulaci√≥n durante a√Īos, con patentes que datan de 2015 y 2017 que detallan software y hardware relacionados con AR. Pero no fue sino hasta 2019 que parec√≠a que el tan esperado proyecto de gafas AR de Apple realmente iba a suceder a medida que la f√°brica de rumores publicara m√°s y m√°s informaci√≥n temprana.

El analista de la industria Ming-Chi Kuo dijo inicialmente que la fabricaci√≥n de las especificaciones AR comenzar√≠a a fines de 2019 o principios de 2020, seg√ļn money.udn.com, y se√Īal√≥ que depender√≠an de un iPhone conectado para hacer mucho procesamiento y conectividad.

Pero a mediados de 2020, sin gafas a la vista, apareció una nota de investigación de Kuo que retrasó una fecha de lanzamiento estimada hasta 2022.

Dicho esto, otra fuente dijo que aunque no estén a la venta hasta entonces, deberían anunciarse junto con el iPhone 12 a fines de 2020 o en un evento en marzo de 2021. La fuente agregó que aparentemente se llamarían Apple Glass.

Los iGlasses compatibles con realidad aumentada se han visto envueltos en el misterio dada la escasa información publicada, y las noticias incluso anunciaron que Apple había abandonado su plan para gafas de realidad aumentada. Un informe de Digitimes dijo que las fuentes de la cadena de suministro confirmaron que Apple había disuelto su equipo de AR.

Pero a finales de 2019 apareció una nueva patente que detallaba lo que parecían ser las gafas Apple AR ampliamente utilizadas, reviviendo el potencial de su existencia.

Mientras tanto, otras fuentes dijeron que todav√≠a vendr√≠an, pero se retrasaron durante varios a√Īos, con un casco AR aparentemente en 2021 o 2022, seguido de anteojos AR en 2023.

Por lo tanto, hay mucha confusi√≥n y debate sobre cu√°ndo o incluso si tendremos gafas Apple, pero las √ļltimas filtraciones sugieren que pueden anunciarse antes de demasiado tiempo, pero no estar√°n en la tienda hasta mucho m√°s tarde.

Mientras intentas familiarizarte con todo esto, echemos un vistazo a todas las filtraciones y rumores sobre las gafas de Apple, así como el fondo de realidad aumentada de Apple y por qué las especificaciones de AR parecen ser el siguiente gran paso. para el gigante tecnológico

Actualizaci√≥n: una fuga masiva detall√≥ el nombre, las fechas de lanzamiento, el precio y las posibles caracter√≠sticas de las gafas Apple. Adem√°s, la misma fuente dijo que la compa√Ī√≠a podr√≠a estar haciendo una versi√≥n de Steve Jobs Edition de las gafas.

Ir al grano

  • ¬ŅQu√© es? Una nueva computadora port√°til Apple, un par de anteojos con tecnolog√≠a de realidad aumentada
  • ¬ŅCu√°ndo sali√≥? Puede anunciarse en 2020, pero llegar√° a las tiendas m√°s tarde
  • ¬ŅCuanto costara? La fuente sugiere ‚ā¨ 499 (alrededor de ‚ā¨ 410 / AU ‚ā¨ 765)

¬ŅCu√°nto costar√°n las gafas Apple AR?

Esta es una pregunta dif√≠cil porque todav√≠a no hay un precedente real para este tipo de cosas. El √ļnico rumor al respecto hasta ahora es reclamar ‚ā¨ 499 (alrededor de ‚ā¨ 410 / AU ‚ā¨ 765), sin tarifas de recetas.

AR gafas de hardware de Apple: pruebas, patentes y especificaciones

La fuga m√°s grande y m√°s reciente en este frente detall√≥ muchas cosas. Seg√ļn Jon Prosser (un filtrador confiable), las gafas Apple se llamar√°n Apple Glass y podr√°n mostrar informaci√≥n en las dos lentes, y un usuario las controlar√° mediante gestos tanto dentro como delante de los marcos.

Aparentemente, todo el procesamiento sería manejado por un iPhone conectado, y Apple Glass aparentemente no tendría cámaras convencionales, pero tendría un escáner LiDAR para alimentar las experiencias de AR.

Otros detalles de la fuente incluyen que aparentemente no habrá una versión de gafas de sol, ya que la pantalla no funciona con lentes tintadas, que los observadores no podrán decir que las lentes muestran algo o bien y que el marco, al menos en un prototipo, es de plástico.

La misma fuente tambi√©n dijo que Apple est√° experimentando con una versi√≥n especial de las gafas Steve Jobs Edition. Se ver√≠a como una Apple Watch Edition donde la compa√Ī√≠a vende un cierto estilo de su producto a un precio m√°s alto.

Otra fuente de filtraciones de Apple, Mark Gurman de Bloomberg, también dijo que la información anterior no era correcta, así que tómalo con una gran pizca de sal.

M√°s all√° de eso, Apple ha estado ocupada seleccionando compa√Ī√≠as interesadas en AR, sugiriendo que est√° preparando un producto propio, y Cook dijo recientemente que Apple tiene varios nuevos productos en cartera que podr√≠an ¬Ľ impresionarte ¬ę.

Tambi√©n hemos visto un mont√≥n de patentes de Apple apareciendo recientemente, explicando c√≥mo se pueden usar lentes especialmente dise√Īados para proyectar im√°genes en el ojo de un usuario, y c√≥mo una superficie de pantalla t√°ctil (como un iPhone o iPad) podr√≠a usarse como controlador.

Una patente se refiere a gafas con opacidad ajustable, que podrían ayudar a agregar foco a un video, por ejemplo, o mejorar la visibilidad en un día particularmente brillante.

Una visión general de los objetos digitales colocados en el mundo real.

Una visión general de los objetos digitales colocados en el mundo real.

Apple tambi√©n present√≥ una patente para un sistema √≥ptico retroreflectante, una serie de lentes dise√Īados para proyectar im√°genes en los ojos de un usuario, a principios de febrero de este a√Īo.

De hecho, Apple ha obtenido 53 patentes, que cubren su tecnología de mapeo AR 3D portátil y una pantalla de inicio de iPhone más inteligente, entre otras, como descubrió Patently Apple.

Quiz√°s lo m√°s revelador es un informe de lesiones filtradas de la sede de Apple en Cupertino, que sugiere que Apple est√° trabajando en una ¬ęunidad prototipo¬Ľ que result√≥ en lesiones oculares a dos usuarios.

Apple tambi√©n ha contratado una serie de talentos clave de AR a lo largo de los a√Īos. Seg√ļn un informe de Bloomberg, Apple atrap√≥ a un destacado empleado de la NASA para el proyecto, contratando a Jeff Norris, fundador de la Oficina de Innovaci√≥n de Operaciones de Misi√≥n del Laboratorio de Propulsi√≥n a Chorro de la NASA.

Trabajaría como parte de un equipo de realidad aumentada dirigido por otro talento furtivo, Mike Rockwell, un ejecutivo de Dolby Labs.

Aparentemente, este equipo tiene 1,000 miembros, y los lentes AR en los que est√°n trabajando tendr√≠an una pantalla de alta resoluci√≥n, c√°maras, escaneo 3D y ¬ędetecci√≥n humana avanzada¬Ľ. Aparentemente, tambi√©n est√°n trabajando en un casco AR, que podr√≠a lanzarse primero con un dise√Īo como el Oculus Quest, pero una construcci√≥n ligera y c√≥moda.

En mayo de 2020, Apple confirm√≥ que hab√≠a adquirido NextVR, una startup que produc√≠a contenido de realidad virtual de la NBA y Fox Sports. Si bien no est√° claro c√≥mo esto podr√≠a afectar las gafas AR Apple, tiene sentido que la experiencia de la startup contribuya de una forma u otra al dise√Īo del producto.

Microsoft HoloLens. Crédito de la imagen: LaComparacion.

Microsoft HoloLens. Crédito de la imagen: LaComparacion. (Crédito de la imagen: futuro)

¬ŅQu√© es la realidad aumentada?

Conoces el concepto de realidad virtual, ¬Ņverdad? ¬ŅUsar un casco y tener un software lo transporta a un mundo virtual interactivo en 360 grados, izquierda, derecha, arriba, abajo, que abarca todo?

La realidad aumentada funciona un poco así pero con una gran diferencia. En lugar de dar una ventana a un mundo inventado, utiliza pantallas o lentes transparentes para colocar objetos digitales sobre el mundo real que te rodea.

Pokemon Go hace que el monstruo de bolsillo aparezca en tu mundo usando AR

Pokemon Go hace que el monstruo de bolsillo aparezca en tu mundo usando AR

El ejemplo más popular de esto en acción serían las lentes y los filtros disponibles en Instagram y Snapchat, los que hacen que parezca que tienes la cara aplastada, la lengua o el corazón de un perro saliendo de tus globos oculares.

Otro gran ejemplo de AR bien ejecutado y convencional es Pokemon Go, que pone a Pikachu y compa√Ī√≠a en su mundo a trav√©s de una combinaci√≥n de la c√°mara y la pantalla de su tel√©fono.

Ambos ven su mundo real ¬ęaumentado¬Ľ por software en su dispositivo inteligente. Esencialmente, AR le permite superponer informaci√≥n digital contextual en su entorno real: mire una estaci√≥n de metro y muestre autom√°ticamente los horarios de los trenes, por ejemplo, o camine por los pasillos de una tienda de comestibles y solicite las especificaciones para recomendar un receta. Las aplicaciones pueden ser emocionantes y utilizadas para juegos y entretenimiento o simplemente aburridas y extremadamente pr√°cticas.

La realidad aumentada también podría recibir un impulso significativo gracias a la llegada de 5G. De hecho, muchos creen que 5G podría ser fundamental para llevar la realidad aumentada a la corriente principal, al menos para aquellos en el Reino Unido.

¬ŅQu√© es Apple ARKit?

Lanzado por primera vez en 2017, ARKit fue la forma en que Apple pegó su bandera en el paisaje de la realidad aumentada, un intento de reclamar el espacio como propio.

Una aplicación AR que se ejecuta en un iPad

Una aplicación AR que se ejecuta en un iPad

Presentado por primera vez en WWDC 2017, ARKit es un nuevo conjunto de API que permite a los desarrolladores crear aplicaciones de realidad aumentada para dispositivos Apple. Ahora pueden crear aplicaciones que usan cámaras, procesadores y sensores de su iPhone o iPad y usar esta información para superponer objetos virtuales en el mundo real.

Ahora est√° en su tercera versi√≥n, la √ļltima iteraci√≥n lleg√≥ con iOS 13 en septiembre de 2019.

Los usuarios no necesariamente saben que una aplicaci√≥n se cre√≥ con ARKit, no hay una etiqueta, pero ver√°n una experiencia divertida y AR. Por ejemplo, la aplicaci√≥n IKEA le permite sostener su iPhone y ¬ęprevisualizar¬Ľ la apariencia de los muebles.

¬ŅPor qu√© Apple fabricar√≠a gafas AR?

Apple ARKit ya está colocando la realidad aumentada a la vanguardia de la tecnología de consumo, pero es solo una plataforma. Durante mucho tiempo se ha sugerido que el futuro real de la hoja de ruta de realidad aumentada de Apple son las gafas AR.

Despu√©s de todo, Apple necesita una nueva categor√≠a de producto. El iPad fue la √ļltima vez que el gigante tecnol√≥gico lanz√≥ una nueva l√≠nea de productos que ha demostrado ser exitosa, e incluso que ha resultado dif√≠cil de mantener.

AR es un nuevo campo emocionante, en el que Apple (al menos en términos de hardware) no tendría mucha competencia, al menos en el presente, con un enfoque general y general.

El jefe de Apple, Tim Cook, ve un gran potencial en la realidad aumentada. Crédito de imagen: Apple.

El jefe de Apple, Tim Cook, ve un gran potencial en la realidad aumentada. Crédito de imagen: Apple.

Tim Cook elogi√≥ la tecnolog√≠a AR y lleg√≥ a decir que el uso de la realidad aumentada ser√° tan com√ļn como ¬ęcomer tres comidas al d√≠a¬Ľ.

¬ęUna parte significativa de la poblaci√≥n de los pa√≠ses desarrollados, y posiblemente de todos los pa√≠ses, experimentar√° AR todos los d√≠as¬Ľ, dijo durante la gira 2016 de Utah Tech, antes de arrojar una sombra sobre el realidad virtual.

¬ęNo puedo imaginar que todos aqu√≠ puedan tener una experiencia de realidad virtual cerrada mientras ustedes se sientan aqu√≠ conmigo¬Ľ, dijo Cook a los asistentes a la conferencia.

¬ęLa AR tomar√° un tiempo, porque all√≠ hay desaf√≠os tecnol√≥gicos muy dif√≠ciles¬Ľ, agreg√≥.

¬ęPero suceder√°, suceder√° a lo grande, y nos preguntaremos cu√°ndo suceder√°, c√≥mo vivimos sin √©l. A medida que nos preguntamos c√≥mo vivimos hoy sin nuestro tel√©fono¬Ľ.

¬ŅQui√©n es la competencia de gafas AR?

Actualmente, ya hay una serie de gafas de realidad aumentada en el mercado de compa√Ī√≠as como Vuzix, Epson y Vue. Pero muchos de ellos est√°n reservados para uso corporativo (en grandes empresas), son utilizados por desarrolladores o fueron construidos para un prop√≥sito bastante espec√≠fico.

También hay auriculares de realidad mixta, como el Microsoft Hololens 2, que se encuentra entre VR y AR. Además de uno de los cascos AR más emocionantes, el Magic Leap One.

La principal diferencia entre estos dispositivos y la promesa de los anteojos AR que Google Glass hizo tan infames es que los anteojos AR se han inclinado para ser m√°s peque√Īos, m√°s delgados y podr√≠an confundirse f√°cilmente con anteojos comunes. El Magic Leap One es una pieza extraordinaria, pero no exactamente lo que Apple tendr√≠a en la tienda con las especificaciones de AR.

También podría haber una creciente competencia de otros grandes gigantes tecnológicos. Por ejemplo, en julio, se filtraron detalles sobre una patente, lo que sugiere que Samsung podría estar trabajando en su propio par de especificaciones AR.

Descubierto por Patently Apple, el archivo muestra un dise√Īo bastante est√°ndar para un par de gafas con m√°s inteligencia a bordo. Aparentemente ser√°n plegables, por lo que puede guardarlos en su bolsillo cuando no le atraiga AR.

Adem√°s, de acuerdo con una patente presentada por Huawei ante la Organizaci√≥n Mundial de la Propiedad Intelectual (y descubierta por LetsGoDigital), la compa√Ī√≠a est√° experimentando con un par de anteojos AR que son livianos pero solo funcionan cuando le pones tu reloj inteligente.

Tampoco es sorprendente saber que Facebook, propietario de Oculus, también trabajó en sus propias gafas AR.

Seg√ļn una patente de 2017, las gafas AR de Facebook podr√≠an usar una ¬ępantalla de gu√≠a de onda¬Ľ para combinar gr√°ficos de computadora con el mundo real, esencialmente un m√©todo avanzado para dar la ilusi√≥n de profundidad en las especificaciones justo en frente de tu cara.

Seg√ļn las im√°genes patentadas, las gafas AR podr√≠an verse como un par de gafas ordinarias, lo que significa que habr√° muchas tecnolog√≠as complejas y miniaturizadas para arreglar antes de que se puedan lanzar.

Esto significa que Apple podr√≠a no lanzar sus propias gafas AR en el corto plazo, pero sus competidores podr√≠an hacerlo en uno o dos a√Īos.

Glass Enterprise Edition 2. Crédito de la imagen: Google

Glass Enterprise Edition 2. Crédito de imagen: Google (Crédito de imagen: Crédito de imagen: Google)

Por supuesto, no podemos hablar sobre las especificaciones de AR sin mencionar el legado de Google Glass. Estas gafas inteligentes avanzadas se han dise√Īado para cambiar todo, desde la tecnolog√≠a hasta la forma en que vivimos, al superponer capas de informaci√≥n en el mundo real. Pero gracias a la percepci√≥n p√ļblica, los problemas financieros y los desaf√≠os de dise√Īo, nunca se materializaron por completo, excepto por un peque√Īo n√ļmero de desarrolladores y evaluadores.

Bueno, al menos no como se suponía que debían hacerlo. Google Glass sigue ahí, pero existe como Glass Enterprise Edition para uso profesional.

Si bien la problem√°tica historia de Google Glass puede parecer un poco un fracaso (al menos en lo que respecta a la tracci√≥n del consumidor), de hecho, ha ense√Īado mucho a las empresas de tecnolog√≠a sobre la creaci√≥n de AR, las gafas de tecnolog√≠a y los desaf√≠os de Ofrecer una nueva categor√≠a de producto en el mercado.

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