Naoki Yoshida, director y productor de Final Fantasy 14, dice que no espera que se agregue el trazado de rayos al popular MMORPG en el corto plazo, y tal vez ni siquiera como parte de la actualización de gráficos que se avecina. próximos dos años. .

En un comentario exclusivo para LaComparacion, Yoshida explicó que el trazado de rayos no es una prioridad para el equipo de desarrollo en este momento, debido a la idea de que la tecnología de iluminación avanzada puede no ser adecuada para Final Fantasy 14 en general.

«Por el momento, no le he dado tanta importancia al trazado de rayos», dice Yoshida. «Es porque los sistemas de PC que pueden generar gráficos con él son limitados, y no sería muy efectivo en FFXIV, donde no hay una sensación fuerte relacionada con las imágenes de la máquina en el juego».

Yoshida no se equivoca. Aunque Final Fantasy 14 presenta más elementos y escenarios de ciencia ficción, como el acero Magitek del Imperio Garlean e instituciones allagan como el Centro de Investigación Eteroquímica, estas ubicaciones son raras en comparación con más escenarios fantásticos que uno asociaría a menudo con la serie.

Eso no quiere decir que las mejoras gráficas no lleguen a Final Fantasy 14 en absoluto, ya que se espera que el juego reciba una actualización en este sentido junto con el lanzamiento de la próxima expansión que, dado el ritmo actual de los principales parches de actualizaciones, se espera. para lanzar en 2024. Yoshida respalda este anuncio (realizado durante una reciente presentación en vivo de Letter from the Producer) al afirmar:

«Sin embargo, como anunciamos recientemente (en LIVE Producer Letter Part LXVIII), aumentaremos la potencia de nuestro motor gráfico en previsión de la futura expansión de FFXIV. Buscaremos agregar nuevas formas de expresar gráficos DirectX 12 también formará parte de eso

¿Deberíamos esperar trazado de rayos en Final Fantasy 14?

Según los comentarios de Yoshida, parece poco probable que el trazado de rayos llegue a Final Fantasy 14 en este momento, incluso con la actualización de gráficos planificada. Esto en realidad está respaldado por otro comentario que Yoshida compartió con nosotros, acerca de que las áreas de Endwalker son algunas de las más difíciles de desarrollar.

Tenga en cuenta que la siguiente declaración de Yoshida incluye el nombre del área final de Final Fantasy 14: Endwalker. Tenga cuidado con los spoilers si aún no ha completado la línea de búsqueda de la historia principal de la expansión Endwalker.

«Los más difíciles en términos de finalización fueron Mare Lamentorum (en la luna) y Ultima Thule (la última área), que se implementaron en Endwalker.

«También fue extremadamente difícil crear la iluminación, las sombras y construir lo que imaginamos para colocar los objetos con las capacidades limitadas del motor gráfico. En cualquier caso, era como si ninguno de nosotros en el equipo de desarrollo, incluido yo mismo, pudiera dejar la Tierra y visitar otros planetas para investigar (risas)»

Con eso en mente, agregar tecnología de iluminación con trazado de rayos a Final Fantasy 14 no es tan simple como adoptar un enfoque general y aplicarlo a todas las áreas explorables del juego, simplemente no se beneficiaría debido a la falta de áreas. y puntos de referencia que realmente podrían mostrar la tecnología.

Además, algunas áreas, como mencionó Yoshida, requirieron mucho más trabajo para obtener la iluminación correcta en el motor relativamente antiguo de Final Fantasy 14. El equipo de desarrollo podría intentar implementar una solución más simple y más rentable como el trazado de rayos de sombra local (como vimos con Cyberpunk 2077), pero incluso eso corre el riesgo de crear una iluminación inconsistente en el vasto mundo del juego.

Finalmente, dado que los jugadores de PC, PS5 y PS4 comparten los mismos servidores con el juego cruzado habilitado, es posible que el equipo de Final Fantasy 14 desee mantener una experiencia gráfica relativamente uniforme en las tres plataformas.

Si bien ciertamente es una consola muy capaz en términos de gráficos, el trazado de rayos en PS5 a menudo comprometerá la velocidad de fotogramas en los juegos que admiten tecnología de iluminación. Además, la versión para PS5 de Final Fantasy 14 actualmente no puede mantener una velocidad de fotogramas constante en los modos de visualización 4K y 1440p. Agregar trazado de rayos a la mezcla corre el riesgo de comprometer aún más esta experiencia que ya es desafiante.

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