A pesar de los cambios realizados por su antecesor, Final Fantasy 16 no nos traerá un gran mundo abierto.

Vimos un gran impulso de marketing hoy, en forma de una serie de entrevistas con el productor de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida. Hablando con IGN (se abre en una nueva pestaña), Yoshida confirmó que la próxima exclusiva de PS5 difiere significativamente de Final Fantasy 15.

“Para traer una historia que se sienta como si abarcara a todos y más allá, decidimos evitar un diseño de mundo abierto que nos limite a un solo espacio de mundo abierto, y centrarnos más bien en un diseño de juego independiente basado en áreas que puede dar a los jugadores una mejor sensación. de una escala verdaderamente ‘global’”, dice.

Sin embargo, Yoshida explica que su secuela aún contendrá la «inspiración» de esos juegos, por lo que cualquiera que haya disfrutado el enfoque de 15 no se quedará atrás. «Para crear un juego que pudiera emocionar y resonar no solo con nuestros fanáticos principales, sino también con esta nueva generación, jugamos muchos juegos nosotros mismos, y sí, en [Final Fantasy 16] encontrarás inspiración en los últimos juegos de rol de mundo abierto triple A».

(Crédito de la imagen: Square Enix)

Más allá de un legado problemático

Muchos esperan un nuevo comienzo con Final Fantasy 16, y no es difícil ver por qué, después de la problemática historia de Final Fantasy 15, cayó en un infierno de desarrollo antes de ser renombrado, lo que efectivamente inició el desarrollo nuevamente en 2012. En 2016, 15 finalmente se lanzó y, aunque revisado bien, los fanáticos no estaban tan enamorados.

Soy fanático de 15, pero cuando lo jugué en el lanzamiento, estos problemas de desarrollo eran evidentes. Mirando el mundo abierto, encontrarás un hermoso lugar lleno de paisajes fantásticos, pero solo durante la mitad del juego. La segunda mitad de 15 luego se aleja de ese formato abierto, colocando la historia en un camino lineal, y puedes ver claramente cómo las ideas de diseño chocaron durante el desarrollo.

Peor aún, no hay prácticamente nada significativo que hacer a través de él. Cuando Ignis no conducía el coche por ti, era un fastidio conducirlo. El mundo abierto de 15 no fue terrible, pero tampoco genial. La Royal Edition agregó misiones adicionales, pero en este punto se sintió más como una recuperación. Con todo eso en mente, puedo ver por qué Yoshida está adoptando un enfoque más moderado para 16, y creo que será un juego más fuerte para él.

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