Un derivado estratégico suculento y emocionante con atención al detalle que es tanto una bendición como una maldición.

El mar Egeo es un averno colérico. Posiblemente haya escuchado historias de una enorme guerra entre los viejos helenos y los troyanos, una disputa iniciada por la intervención divina, avivada por el amor y la traición, y por último extinguida en un asedio épico. En la nueva Total War Saga, el triángulo cariñoso París-Hélène-Menalaus es la chispa que no solo desencadena la legendaria Guerra de Troya, sino transforma todo el Mediterráneo Oriental en un barril de pólvora.

Como una versión más centrada y concreta de Total War, Troy tiene una historia épica que contar. Mas por el bien del legado estratégico de la serie, los escritos de Homer preparan la escena en vez de ofrecer una historia, dejando mucho espacio para aquellos de que no hemos memorizado La Ilíada para gozar aplastando una historia. planeta arde.

Al principio, Troy semeja un tanto pequeño. Solo hay un mapa en el que se juega la campaña. Mas este mapa es totalmente enorme, y cubre toda la Grecia continental, una enorme loseta de la costa oeste de la Turquía moderna y docenas de islas en el medio. La geografía diversa ofrece una combinación saludable de géneros de terreno en el mapa, que por su parte presentan diferentes retos estratégicos: el continente densamente frondoso es ideal para emboscadas y ejércitos que se encauzan por medio de sus corredores montañosos, al tiempo que las islas en el mar Egeo pueden estar en mayor peligro, mas cualquier Probablemente la fuerza invasora haya sufrido bajas por desgaste haciendo el traicionero viaje por mar.

Gjin leginde foarsjoen

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Afortunadamente, como vas a pasar la mayoría del tiempo jugando a Troy mientras que te desplazas por el mapa de la campaña, asimismo es precioso. Estos bosques y montañas, estos archipiélagos rodeados de arrecifes y espléndidas aguas azules están representados con delicioso detalle. No obstante, los propios establecimientos carecen de peculiaridades propias y no semejan mudar de apariencia conforme se desarrollan. Es desilusionante que no puedas ver las tierras de cultivo, las canteras, los aserraderos y los templos que has construido desparramados por el mapa. Todavía de esta forma, la manera en que la bruma de pergamino arrugado de la guerra se disipa conforme traza un nuevo territorio es cautivadora, y se hace eco de las pasmantes pinturas de figuras negras y rojas que se ciernen en el horizonte en todo instante. Si Troy todavía no es la Total War más preciosa, indudablemente es la más sorprendente visualmente.

Solo hay 8 facciones jugables, divididas equitativamente entre los troyanos y los danaanos, si bien cada una se siente crucialmente diferente. Los líderes de facción tienen habilidades muy, muy diferentes dentro y fuera del campo de batalla que, conjuntadas con un conjunto de unidades y edificios únicos, dejan enfoques estratégicos contrastantes. Aun introducen mecánicas totalmente nuevas. Jugué mucho como el Sarpedon de Lycia y pude aprovechar su capacidad para interferir con pactos comerciales entre otras muchas facciones, redirigiendo recursos a mi forma o bien anulando pactos por completo. Me sentí como un titiritero troyano, moviendo los hilos para inclinar la política de la zona a favor mío.

Aunque solo jugué con las otras facciones y no pude querer totalmente sus mecánicas únicas, no cabe duda de que estas mecánicas son impresionantemente poderosas: Ulises, por servirnos de un ejemplo, puede edificar sus edificios dentro de una colonia aliada, al tiempo que París puede desplazar a Helen. el mapa y gana enormes bonificaciones y penalizaciones en función de su distancia o bien distancia. Las localizaciones de comienzo agregan una dimensión adicional: Sarpedon está bastante apartado si bien es frágil a los ataques desde el otro lado del mar, al tiempo que Agamenón está protegido por poderosos aliados vecinos, mas por consiguiente no tiene mucho margen para expandirse. Principios tan dispares dan como resultado un nuevo conjunto de prioridades conforme avanza de una facción a otra.

Sus primeros turnos en el mapa de la campaña estratégica son una ocasión para explorar el terreno y meditar en de qué forma el nuevo sistema de múltiples recursos influirá en sus planes de expansión. En un inicio, solo tiene un pequeño ejército y las opciones para reclutar tropas auxiliares son básicas. Para respaldar a más tropas, precisas más comida, y para reclutar mejores tropas, precisas madera, piedra y bronce para edificar los diferentes cuarteles de los que se producen. Cada colonia en el mapa se especializa en uno de estos recursos, con lo que ir a la guerra no significa necesariamente apuntar a tus lanceros en la dirección de tu vecino más próximo. La máquina de guerra puede apagarse de forma rápida si no genera suficiente bronce. Advertir el terreno apropiadamente es esencial para identificar depósitos de recursos valiosos y complementarios, y es exageradamente satisfactorio cuando por último conquistas un fin y las cosas buenas empiezan a llegar.

Una vez que haya asegurado un puñado de provincias, regentar la economía de su imperio puede parecer un tanto rutinario. Cuando se trataba de escoger qué edificios edificar y cuáles actualizar, pocas veces sentí que estaba tomando resoluciones bastante difíciles. La mayor parte de las veces, en verdad, sentí que no importaba si iba a la tierra de cultivo, al ático o bien al cobijo de cazadores, en tanto que todos hacen lo mismo en diferentes grados. ¿Deseas un montón de piedras por turno o bien deseas un montón de piedras un tanto más grande por turno y un ligero golpe a la dicha de tu provincia? ¿Verdaderamente importa?

De hecho, existe la sensación incesante de que muchas de las resoluciones que tomas son insignificantes, tal y como si muchas resoluciones pequeñas se aúnan para no hacer mucho. Actualicé a uno de mis espías veinticuatro veces a lo largo del trascurso de la campaña y verdaderamente no podría decirte si esta vez fui por un incremento del ocho% en sus movimientos que hizo alguna diferencia en su desempeño. Se las arregló para matar a un general espartano cuando solo tenía un diecisiete% de posibilidades de éxito, con lo que no lo sé, quizás tomé una resolución inteligente en algún instante.

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Los efectos de tus resoluciones son considerablemente más evidentes en el campo de batalla, asumiendo que prefieres pelear contra ellos mismo en vez de resolverlos de forma automática. Troy es sencillamente una genial demostración del sistema de combate de Total War. Acá la granularidad y la acumulación de pequeñas diferencias es verdaderamente significativa. Está primordialmente en la composición de las listas del ejército y en su capacidad como general para doblegar sutiles alteraciones estadísticas a su voluntad. Esto es para reconocer que los honderos de tu contrincante tienen un alcance sutilmente mejor que el tuyo, mas si puedes mandar tus tanques ligeros ligeros al flanco, pueden pegar a los honderos por detrás y obligarlos a volver al alcance. No hay una enorme pluralidad de géneros de unidades, mas supuestamente hay una alteración infinita. Aun los guiños a los mitos helenos con presencia de harpías, centauros, etc. realmente son solo giros y vueltas de los arquetipos estándar. El Centauro, por servirnos de un ejemplo, es solo una de las pocas unidades de caballería, solo un tipo montado, si bien rapidísimo que sirve como un explorador útil y una fuerza de flanco irritante.

A veces, la granularidad es demasiado fina y las cosas pueden volverse bastante difíciles de leer en el calor del instante. Me hallé pausando la acción de cuando en cuando para supervisar a una unidad oponente. No siempre y en toda circunstancia es de forma inmediata obvio que esos tipos con hacha y escudo asimismo tienen ataque a distancia, o bien que esos tipos con lanzas están mejor blindados que los otros tipos con lanzas. No obstante, esta falta de claridad y la dependencia resultante en las comparaciones de estadísticas en la mitad de la batalla no es un enorme inconveniente, en tanto que desearás frenar las cosas de todos modos para refinar tus instrucciones y coordinar mejor el juego. tu asalto. De hecho, el único inconveniente real de la secuela de combate de Troy es el aburrimiento de las batallas de asedio especiales. Ya sea que esté acampando durante varios turnos fuera de la puerta del castillo en el mapa de la campaña o esperando que sus arietes hagan su trabajo lentamente, hay muchas cosas que no debe hacer durante un asedio. Lo que deberían ser encuentros decisivos rara vez generan el nivel de emoción o ingenio táctico que se encuentra en el combate al aire libre.

A pesar de su objetivo más pequeño e íntimo, Troy es incapaz de deshacerse de algunas de las molestias que plagan la serie Total War. Hay demasiadas batallas por librar. Por más divertido y logrado que sea el sistema de combate, puede ser agotador luchar contra tantos de ellos. La opción de resolver automáticamente cualquier batalla ayuda a aliviar la fatiga del combate hasta cierto punto, pero la IA es un mal sustituto de tu liderazgo táctico: si quieres evitar pérdidas innecesarias, debes luchar contra ellas tú mismo. También hay demasiada diplomacia. Al igual que las batallas, el sistema diplomático es profundo y dinámico, lo que te brinda una gran oportunidad de intercambiar, comerciar y formar todo tipo de alianzas, pero la IA está demasiado ansiosa por involucrarte en él. En cada turno, te bombardean con ofertas diplomáticas. ¿Quieres bronce para esta piedra? ¿Qué tal un pacto de no agresión? – que nunca aceptarás en un millón de años. Esto ralentiza un juego que ya es lo suficientemente lento como para procesar trucos de IA y no hace más que obligarte a rechazar manualmente todas y cada una las ofertas. Existe una delgada línea entre querer que el mundo del juego se sienta vivo con otras facciones que persiguen sus propios intereses y no querer que el jugador se sienta abrumado con las notificaciones, y a veces Troy cae en el lado equivocado.

Dejando a un lado los problemas eternos, con Thrones of Britannia y ahora Troy, la serie derivada de Saga ha demostrado ser experta en ofrecer una especie de guerra total que es más centrada, sabrosa y también incluso experimental que la serie primordial. En el caso concreto de Trojan, esto no siempre y en toda circunstancia es un éxito total; por cada dosis de detalle granular que revela opciones más estratégicas, hay otro elemento de granulación que obscurece. En el mejor caso, no obstante, …

Donde descargar A Total War Saga: TROY

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