De orizjinele iepen wrâld fan Halo Infinite wie heul oars, om't ûntwikkelder 343 Industries wichtige besunigings en feroaringen makke tidens ûntwikkeling.

Wylst Halo Infinite de earste yngong wie yn 'e klassike sci-fi FPS-searje dy't in iepen omjouwing hat, is it net-lineêre ûntwerp troch ferskate iteraasjes gien. De wrâld dy't ferskynt yn 'e definitive ferzje is in ferienfâldige ferzje fan wat 343 oarspronklik bedoeld.

"It team gie troch in protte iteraasjes oer de omfang en ferskaat oan biomes foardat ik meidwaan," sei 343 kreatyf direkteur Joseph Staten, yn petear mei de Academy of Interactive Arts & Sciences (iepent yn in nij ljepblêd). "Sels nei't wy by it team oansletten wiene, moasten wy besluten nimme oer it ferminderjen."

In hiele nije wrâld

(Ofbyldingskredyt: Microsoft)

Staten sei dat it team gjin tiid hie om in wrâld sa ferskaat te meitsjen as se oarspronklik foarsjoen hawwe, wylst se ek it nivo fan grafyske trou, detail en wrâlddjipte leverje dy't spilers binne kommen te ferwachtsjen. Wylst hy tinkt dat se grutte stappen hawwe makke sûnt Halo Infinite's misledige E3 2020-demo, wiene guon spesifike besunigings nedich.

"Wy hawwe de iepen wrâld net sa folle fermindere, mar ik wit fan 'e orizjinele ûntwerpen dat d'r in frij signifikante fermindering wie yn wat it team hope dat se op elk bepaald punt koenen berikke. .

"Wy wisten dat wy wirklik in kwaliteitsûnderfining moasten leverje [en] ús ambysjes útwreidzje om te soargjen dat de produkten dy't wy ferstjoere oan ferwachtingen foldogge.

Mar dizze ferwachtings wiene sels lestich te behearjen. Hoewol as in iepen wrâldûnderfining foar Xbox Series X wurdt rekkene, befettet Halo Infinite guon fan 'e kearnfunksjes net dy't gamers mei de styl kinne assosjearje. By it ûntwerpen fan it spultsje wie it team foarsichtich om gjin meganika op te nimmen dy't tematysk yn striid wiene mei de searje en har karakters.

"Wy binne in iepen wrâldspultsje yn 'e sin dat ús spultsje folle iepener is dan it earder wie," seit Staten. "Halo hat altyd in relatyf iepen spultsje west yn termen fan mjitkunde, foar in shooter, mar wy wiene gjin lagen fan systemen.

"Wy praatten in protte oer ambacht, bygelyks, en myn beruchte catchphrase foar it team wie soksawat as 'Master Chief hoecht gjin bisten te deadzjen om learen shirts te meitsjen.' Hy is in massale pânsere super soldaat. As er wat wol, sil er him deadzje, syn gewear nimme en dan fierder gean'."

It ferskil dizze kear is dat jo it kinne dwaan by it klimmen fan in steil lânskip. Jo kinne it ek dwaan mei in freon, no't co-op Halo Infinite hjir is foar Xbox Insiders. Al dy koarting koe ferklearje wêrom Halo Infinite ien fan 'e bêste Xbox Series X-spultsjes is en in reden om Game Pass te krijen.

Diel dit