Foardat Dark Souls en Elden Ring: It prachtige prachtige ferline fan software

Foardat Dark Souls en Elden Ring: It prachtige prachtige ferline fan software

Rolspul is yn 'e rin fan' e jierren evoluearre, fan in ûnferoarlik sjenre nei in ûnfoarspelbere, spannende en ferskate styl.

Bedriuwen lykas FromSoftware ride de evolúsje fan ús belibbing fan rollespultsjes en har potensjeel. De Japanske ûntwikkelder hat spilers meinaam op in rige ferriedlike pylgertochten út 'e ferflokte lannen fan' e Almas-searje nei de kronkeljende Yharnam-strjitten fan Bloodborne.

Mei de frij resinte edysje fan Sekiro: Shadows Die Twice, ynspireare troch Sengoku, en de oankommende epyske gearwurking mei George RR Martin, Elden Ring, liket it derop dat FromSoftwares ruthless gameplaymechanika kin wurde ynjekteare yn n & # 39; elke mal

It is lykwols maklik te ferjitten dat FromSoftware spultsjes ûntwikkelt foar de orizjinele PlayStation, mei rollespultsjes dy't in goede steat berikke doe't Hidetaka Miyazaki ynstapte om Demon's Souls te lieden. De neilittenskip fan 'e rolspultsje fan FromSoftware is in krúsjale ûnderdiel fan' e skiednis fan it bedriuw, en reflekteart syn reis om de master te wurden fan 'e RPG-ûnderfining.

Dawn of FromSoftware

It fjild fan 'e kening

(Ofbyldingskredyt: FromSoftware)

FromSoftware ûntwikkele oarspronklik produktiviteitssoftware, wat kin ferklearje wêrom't har oanpak foar fideospultsjes leunt nei obskurens en obskurens. As jo ​​jo net ûnthâlde dat jo jo logo yn spultsjes fan it ferline hawwe sjoen, kin it wêze troch it feit dat oare bedriuwen har titels yn 't Westen hawwe publisearre, lykas Crave, Ubisoft, en Agetec.

King's Field, FromSoftware's earste RPG-ûnderfining, wie de earste RPG dy't waard útbrocht op PlayStation yn it Westen. Oarspronklik publisearre yn Japan yn 1994, is King's Field in midsieuske fantasy fan 'e earste persoan, faak wurdearre as de pake fan' e Souls-searje.

Wylst dizze ferklearring sels ynterpretearre wurde moat mei in tintsje sâlt, hat King's Field unbestindige skaden fan dûbelsinnigens yn in tsjuster en gefaarlik lânskip, dat allegear essensjele ûnderdielen binne fan 'e ikonike FromSoftware-franchise. Dit is wêrom Demon's Souls in spirituele opfolger wurdt neamd. ,

Hoewol de earste King's Field-titel gjin Westerske release krijt, komt de twadde ôflevering yn 'e searje úteinlik nei PlayStation yn 1995, twa jier foar Cloud Strife of Final Fantasy en syn swiere swurd. It spultsje ferkeapet goed genôch om fjouwer ferfolgen te fertsjinjen, mei mieningen polariseare oer kritisi.

In protte fan 'e gebreken fan it spultsje wurde lykwols ek beskôge as syn funksjes, en de meganika wurde beskreaun as stadich. De snelheid fan it spultsje wurdt sein dat se relatearre is oan har immersyfaktor, wêrtroch spilers de wrâld om har hinne ûntdekke. As jo ​​dizze styl fan spielje fergelykje mei moderne FromSoftware-titels, is it dúdlik dat it bedriuw altyd dwaande west hat om de spiler te fertragjen, letterlik as tafoeging fan gefolgen foar de rush.

As wy wat kinne krije út 'e King's Field-searje, is it dat FromSoftware in dúdlike fisy hie fan wat it woe fan in RPG: in tsjuster, fantasy-aventoer dat fluch oanpakt wurde moast. Noch meganysk fielt King's Field in heule gjalp fan 'e aventoeren dy't wy hjoed kenne en hâlde, mei in protte fan' e groei fan it bedriuw beskreaun yn 'e iere 2000's fia eksperiminten.

Besykje en mislearje

Evergrace

(Ofbyldingskredyt: FromSoftware)

Oan it begjin fan 'e PlayStation 2 yn' e iere 2000's begon FromSoftware fuort te gean fan 'e King's Field-formule, foar better as foar slimmer.

De dominânsje fan SquareSoft oer de rollespultsje wie in krêft wurden om mei te rekkenjen, en befêstige syn krêft mei trije Final Fantasy titels op 'e orizjinele PlayStation. Om syn konkurrinten oan te nimmen, moat FromSoftware wat oars genôch besykje om de tiid fan har spilers wurdich te wêzen. De earste twa titels fan it bedriuw op it nije PS2-platfoarm, Eternal Ring en Evergrace, wiene noch rollespultsjes, mar se makken in splitsing yn 'e rolspiel-app fan FromSoftware.

Ivige ring is fisueel identyk oan 'e King's Field-searje, mei in earste persoan werjefte fan in stadichoan fantasij aventoer, mei in tovenaar yn' e haadrol. It is dúdlik dat FromSoftware de rolspultsjeformule fan SquaresSoft útdaagje woe, sels mei de tagline fan it spultsje dat lies: "Who Said Fantasies Should Be Final?"

Under de motorkap begon de Eternal Ring komplekse rollespielmechanika te ûntwikkeljen dy't de djipte wêryn't it sjenre yn steat wie soe útdrukke. Wylst Eternal Ring him gedraacht as in Elder Scrolls-spultsje yn Ritalin, hat it in "build it" -ringsysteem wêrmei spilers edelstiennen brûke om spreuken út te stallen en stats tagelyk te stimulearjen. Mei safolle gem- en ringkombinaasjes hat Eternal Ring in nivo fan oanpassing dat yn 'e measte RPG's fan' e tiid ûntbrekt.

Fan syn kant wie Evergrace, de bonstitel fan FromSoftware op PS2, in stap foarút yn 'e moedige frjemdling fan it bedriuw, mei in meganisme dat foar Souls-fans bekend klinkt. Esthetysk liket Evergrace lykwols mear op in Japanske anime dan de gewoane FromSoftwares-saak, mei de haadrolspilers fan it spultsje as gasthear foar in partij dy't wolkom wêze soe by in Final Fantasy-partij.

"Mei safolle gem- en ringkombinaasjes hat Eternal Ring in nivo fan oanpassing dat ûntbruts yn 'e measte RPG's fan' e tiid"

Evergrace hat in yngewikkeld plot, mei details dy't de wrâld omfiemje en dûbelsinnige personaazjes. D'r binne twa spielbere karakters, Darius en Charlene, dy't de fertelling en ferskillende fjochtsstilen folgje. It measte fan 'e plot giet oer personaazjes dy't besykje de geheimen fan' The Crest 'te ûntdekken, in mysterieus mark beskreaun as ferflokt troch dyjingen dy't dit mark drage. Klinkt it jo bekend? De oerienkomsten mei Dark Souls stopje dêr net.

Evergrace is in RPG fan tredde persoan dy't in "papieren pop" -foarm hat fan oanpassing, wat in oare manier is om te beskriuwen hoe't jo karakter har harnas en klean soe drage. De mooglikheid om it uterlik fan in karakter oan te passen yn in RPG wie in baanbrekkend meganisme, foaral sjoen it ûntbrekken fan grutte spilers yn it sjenre. Dit meganisme wie net gewoan in "styl op in substansje", elk ynrjochte item hie ek in samling statistiken dy't kinne wurde korreleare mei fysike attributen.

Yn termen fan "upgrade" is it ymplementearre systeem wat ûndúdlik, de stats kinne ferbettere wurde troch it sammeljen fan in "blauwe frucht", mar de attributen sels folgje itselde patroan as Dark souls. In protte titels binne al oannaam, mar it liket derop dat FromSoftware wist dat dit systeem perfekt geskikt wie foar har rollespiel, lykas te finen yn Dark Souls en Bloodborne.

Evergrace krige destiids in mingde ûntfangst fan kritisi, mei syn ûnhandige spultsje ien fan 'e tsjinslaggen fan it spultsje. Nettsjinsteande dit is it maklik te sjen hoe't it fjochtsysteem yn Evergrace kin ferskowe nei RPG-eleminten. Fûn yn SoulsBorne-titels, wikselt de spiler aktyf wapens en magy mei in fijân. Dit komt ek oerien mei in "krêft" -balke, dy't eins wurket op in ferlykber nivo as kondysje, mar mei in ferearme balke dy't ynfloed hat op 'e hoemannichte skea dy't kin wurde behannele oan fijannen.

It is wichtich om te ûnthâlden dat nettsjinsteande de oerienkomsten it net betsjuttet dat Evergrace-meganismen de hoekstien binne fan 'e moderne bibleteek fan FromSoftware. Ynstee tsjinnet dizze fergeliking om út te lizzen hoe't de maatskippij har spultsje-ûntwerp struktureart.

De berte fan sielen

Demon sielen

(Ofbyldingskredyt: FromSoftware)

Yn 'e heule 2000's bleau FromSoftware trou oan wat it it bêste die, en rjochte him foaral op har Franchises fan Armored Core en King's Field. Nettsjinsteande de ambysjes fan 'e rolspultsjes fan it bedriuw, like gjinien fan har besykjen te ûnderskieden tusken de protte suksessen fan Square Enix. De oergong nei ien fan 'e grutste nammen yn it RPG-genre waard wat barrens, om't guon ynterne ûntwikkelers in frijwat opportunistyske oanpak namen foar it presintearjen fan har artistike fizioenen.

Nei de ûntwikkeling fan Arborored Core 4 begon in team fan FromSoftware te wurkjen oan in projekt mei de bedoeling om in aksje-rollespiel te meitsjen. It projekt mislearre yn 'e earste fazen fan konseptualisaasje, wêrtroch Hidetaka Miyazaki oanfrege om lid te wurden fan it team yn' e hoop wer wurk te begjinnen om it konsept te konkretisearjen.

Dat hoe hat dit betrekking op oare FromSoftware-spultsjes fan earder? It team dat oan dit projekt wurke bestie út feteranen fan bedriuwen lykas Shinichiro Nishida, ien fan 'e redakteuren fan King's Field. De ûntwerpnormen fan dizze feteraan spultsjes, tegearre mei de fisy fan Miyazaki, ynspireare troch likes fan Bushido Blade en Monster Hunter, garandearden hast in formule foar sukses. Fansels waard de wichtichste ynspiraasje foar de spultsjes ynspireare troch King's Field, dy't syn keunststyl en muoite brûkt om wat nijs te foarmjen.

Dizze kombinaasje fan besteande konsepten en nije fizioenen liede ta it oanmeitsjen fan Demon's Souls, in titel dy't soe tsjinje as bewiis fan konsept foar hoe't FromSoftware unike nije rollespultsje-ûnderfiningen meitsje koe.

Yharnam waard net in dei boud

Sekiro: skaden stjerre twa kear

Sekiro: skaden stjerre twa kear

(Ofbyldingskredyt: FromSoftware / Activision)

De trage oergong fan FromSoftware nei it meitsjen fan titels lykas Dark Souls, Bloodborne, en Sekiro wie in needsaaklike stap yn it meitsjen fan har byldbepalende formule.

It erfgoed fan FromSoftwares kin miskien wêze, mar dizze spultsjes relansearje nije ideeën yn it rolspielgenre. De lêste titel fan it bedriuw, Sekiro: Shadows Die Twice, liet sjen dat de formule begon te eksperimintearjen mei in oare oanpak, wat betsjutte koe dat it folgjende Elden Ring-spiel noch fierder koe ôfwike fan 'e slein paad.

Unodvendig oft te sizzen, hat it bedriuw syn fertrouwen boud yn it útfieren fan ideeën, trochbrocht in soad tiid oan 'e tekentafel yn' e earste dagen. Wa wit kinne wy ​​yn moderne tiden weromgean nei FromSoftware-titels, en beoardielje har ynfloed op 'e evolúsje fan rollespielmechanika sa't wy it kenne.