Mei Crash Bandicoot en Spyro dy't nei Microsoft geane, soe PlayStation Jak en Daxter moatte herleven

Mei Crash Bandicoot en Spyro dy't nei Microsoft geane, soe PlayStation Jak en Daxter moatte herleven

Microsoft's ôfpraat akwisysje fan Activision Blizzard foar hast € 70 miljard is in monumintale deal dy't alle soarten praatpunten opropt oer hoe't wy fideospultsjes spielje en it machtsbalâns tusken de grutste gamingmerken fan 'e wrâld.

Mar te midden fan alle spekulaasjes oer de takomst fan 'e yndustry, de debatten oer Microsoft's saaklike praktiken, en de oanhâldende kontroversje oer Activision Blizzard's sabeare eksploitearjende wurkpleatskultuer, hat de deal, as it trochgiet, ien benammen wichtige ymplikaasje, hoewol mear willekeurich. foar PlayStation fans: Crash Bandicoot en Spyro wurde eigendom fan Microsoft.

Ienris PlayStation-posters, Naughty Dog's draaiende buideldier en Insomniac's pearse draak sille wierskynlik gau ta de Xbox-skepper hearre. It is in dúdlik teken fan hoe fier de gaming wrâld is keard op 'e kop; dingen wiene gewoan net bedoeld om dizze manier te wêzen.

It besit fan de franchises is lykwols net needsaaklik in minne ding, en it kin betsjutte dat takomstige yngongen yn 'e searje op pari sille wêze mei 4's prachtige Crash Bandicoot 2020: It's About Time.

Dit soarget lykwols foar in driuwend probleem. Mei Crash en Spyro klear om yn it PlayStation-nêst te fleanen, lit hy in húsdierfoarmige leechte efter yn it hert fan syn ryk. Hokker langjierrich karakter moat de nije animator fan PlayStation wurde? Op hokker werkenber gesicht moat Sony har gamingmerk bouwe?

Foar myn jild moat it nimmen oars wêze as it fergetten platfoarmduo Jak en Daxter. En wat bettere manier om se werom yn it fuotljocht te bringen dan mei in folslein nij spultsje foar de searje.

Wat sit der yn in húsdier?

Spyro de draak krúst in woastyn

(Ofbyldingskredyt: Activision)

Naughty Dog kreaasjes dy't earst ferskynde yn 2001, Jak en Daxter binne PlayStation feteranen út de PS2 tiidrek. Se meitsje in frjemd pear: Jak is in minskejonge dy't in toer fan giel hier en nuver grutte teannen sportet, wylst Daxter in ottsel is, in chimera fan in otter en in wezel. Hoewol't lettere spultsjes makken se yn striid-ferhurde krigers, doe't se waarden earst frijlitten se wiene freonlik en boartlik, it soarte fan cartoonish karakters dy't koe slaan in lucht fan sarkasme as it past harren.

Wylst Sony gjin tekoart hat oan eksklusive karakters ûnder har riem, binne it Jak en Daxter dy't ik tink dat it fertsjinje om de mantel fan PlayStation's wichtichste maskotten op te nimmen. Beskôgje de alternativen: Aloy fan 'e Horizon-searje, Ellie fan The Last of Us, Ratchet en Clank, Nathan Drake fan Uncharted, Sackboy fan LittleBigPlanet, God of War's Kratos (kaam allinich op PC, net Xbox, dus it telt noch ), en noch ien lading boppe.

"Wylst Ratchet en Clank útblinke yn wille nimme op sci-fi, lit it oan Jak en Daxter oer om de wide-eyed fantasy-ferkenning te bringen."

It is in yndrukwekkende list fan leafste âlde en hjoeddeistige karakters, mar in pear fan harren kinne wiere húsdieren wêze. Om dy status te berikken, moat in karakter genôch universele berop hawwe dat Sony har gesicht lokkich kin pleatse op alle PlayStation-marketingmateriaal sûnder tefolle fan 'e fans te ferfrjemdzjen. In húsdier moat jo betsjoenje de earste kear dat jo it sjogge en jo belangstelling wekke. Noch better, it moat smeedlik genôch wêze dat it kin wurde eksploitearre om mei te dwaan oan twifele marketingtaktiken, lykas skreauwen fan profanity by Nintendo-haadkantoar.

De sterke kaak fan Nathan Drake hat in bepaalde berop, mar as ik sjoch nei in modderige man fan middelbere leeftyd dy't in gewear draacht, wurdt myn geast net ferfierd nei de grutte wrâlden fan kreativiteit en ferbylding dy't spultsjes biede. . Ik haw tûzen manlju sjoen mei gewearen op it skerm, in hânfol healgoaden yn spultsjes, en in protte helden útrist mei ferskate soarten wapens. Mar ik haw mar ien otsel sjoen, en as ik ien otsel sjoch, dan wol ik mear sjen.

it rjocht soarte fan karakter

Crash Bandicoot giet troch in dungeon-nivo

(Ofbyldingskredyt: Activision)

Miskien is it sterkste argumint dêrfoar dat Jak en Daxter in ûnútsprutsen tradysje fan gamingmascottes ûnderhâlde. Tink oan in willekeurige maskotte, en de kâns is grut dat it in karakter fan in platformer is. Nintendo's Mario en Kirby, Sega's Sonic, Capcom's Mega Man, PlayStation's Crash en Sonic, alle platfoarms. Microsoft feroare dy tradysje doe't Halo's Master Chief en Gears of War's Marcus Phoenix de haadgesichten fan Xbox waarden, mar Sony hoecht it tsjil net opnij útfine. It bedriuw besiket in leechte te foljen dy't ûntstien is troch Microsoft's oername fan har langrinnende franchises, it net te ferslaan yn har eigen spultsje, en moat de tradysje fan platfoarmmaskotten trochgean mei Jak en Daxter.

Litte wy weromgean nei guon fan 'e oare neamde konkurrinten foar de PlayStation-mascottekroan. Wêrom net Sackboy? Wylst hy grif in sjarmante karakter is en komt út in fereare line fan platformers, hy is te jong en bringt net de heul wichtige nostalgyfaktor wêrfan húsdieren ôfhinklik binne. LittleBigPlanet kaam út yn 2008, sân jier nei Jak en Daxter, en Sackboy soe gjin ideeën moatte hawwe boppe syn posysje doe't syn âldsten har tiid noch net yn 'e sinne trochbrocht hawwe.

Ratchet en Clank binne in komplisearre fraach. It pear hat PlayStation goed tsjinne yn 'e ôfrûne twa desennia en tikke wierskynlik in protte fan deselde fakjes as Jak en Daxter. Mar de lombax en syn robotyske freon hienen in rit te maklik foar myn smaak, en stielen de show fan oare mear farieare konkurrinten. Wylst Ratchet en Clank útblinke yn gekke sci-fi-taken, lit Jak en Daxter fantasy-ferkenning mei grutte eagen bringe.

platfoarms binne net dea

Daxter hâldt in meganysk foarwerp

(Fotokredyt: Sony)

It is maklik om te sjen nei hjoeddeistich triple-A-spiel en konkludearje dat Jak en Daxter it mark hawwe mist. Yn in wrâld dêr't jierlikse earste-persoan shooters binne de woede en live-aksje games hieltyd mear dominearje de yndustry, de romte foar in pear cartoon maskotten út in single-player titel liket te hawwen sletten foar in skoftke.

It is neffens my te sinysk. Platfoarms binne net de grutte jildmakkers dy't se 30 jier lyn wiene, mar se binne ek gjin lytse fry. Yn in wrâld dêr't Metroid Dread in protte opwining kin opwekke en Sackboy: A Big Adventure is in PS5-lansearringstitel wurden, fertel my net dat gewoan rinnen en springen syn dei hân hat. Sjenres hawwe altyd oan en út west, en platfoarms binne gjin útsûndering.

Men freget him ôf oft PlayStation echt in húsdier nedich hat. It docht it krekt goed sûnder in oannimlik gesicht om har ynhâld foar ferskate jierren te befoarderjen, en Phil Spencer's praat oer it útwreidzjen fan cross-platform-ynhâld koe it ein fan konsole-spesifike karakters sinjalearje. As neat oars, lykwols, sil de opnij útjefte fan Jak en Daxter in oar praatpunt leverje foar in kommende desennia, om't Microsoft in oare keaptocht makket en wy fine dat wy mei eangst reagearje op it nijs dat Jak en Daxter no diel útmeitsje fan 'e Xbox team.. .