Smash Bros Ultimate krijt Labo VR-stipe sûnder wat ta te foegjen

Smash Bros Ultimate krijt Labo VR-stipe sûnder wat ta te foegjen

Hawwe jo alles wat jo kinne oer Super Smash Bros. Ultimate? As jo ​​​​de folsleine list fan 76 fjochters hawwe ûntskoattele (ynklusyf dy tafoege troch de Ultimate DLC foar Smash Bros Ultimate), Spirit Board Solo Mode foltôge, en jo wei fochten troch online fjildslaggen, biedt Nintendo ynhâld splinternij foar jo: VR-stipe . Nintendo hat ferskate Switch-apparaten makke yn Nintendo's Labo-berik, ynklusyf de koartlyn útbrochte Labo VR-kit, wêrtroch jo kartonnen bril kinne meitsje foar gebrûk yn in ferskaat oan tawijde demo's, en sels guon fan 'e grutste titels yn' e sektor. Nintendo's earste skot lykas Super Mario Odyssey en Breath of Nature. As ûnderdiel fan Nintendo's portefúlje fan updates foar it hitfjochtspul, Switch brûkers dy't de lêste 1.3 firmware update downloade sille in VR-modus kinne ûntsluten op har kopy fan Smash Bros. . . It ynskeakeljen fan de modus sil jo skerm splitse yn twa seksjes, ien foar elk each, klear om binnen de Labo VR-headset te gliden om tichter by de aksje te kommen. Wy witte gewoan net wêrom ... Smash Bros. Ultimate is net in spultsje bedoeld foar in earste playthrough, en boartsjen mei dyn karakter syn eagen op sa'n chaotyske en flugge fighter sil nei alle gedachten jaan jim ferskate hertoanfallen. VR-modus bringt jo yn wêzen tichter by de stappen fan it spul, wêrtroch jo de kamera kinne pleatse foar in ferbettere 3D-perspektyf. De spultsjes binne koart genôch om bewegingssykte te beheinen (wat wierskynlik is mei sa'n skerm mei lege resolúsje) en kinne allinich offline wurde brûkt, itsij yn 1v1 mei in bot, as yn spultsjes dy't folslein út processors binne gearstald. Yn essinsje is it in spielmodus dy't dreger is om te spyljen foar lange perioaden, sûnder in merkber ferskil yn gameplay. Us tiid mei it spieljen fan Zelda VR ynspirearre ús ek net folle. Ut nijsgjirrigens foar dyjingen dy't al VR-headsets hawwe, wolle jo it miskien in kear as twa besykje, mar wy kinne ús langduorjend gebrûk fan 'e modus noch net foarstelle. It is teloarstellend, sjoen de belofte fan 'e VR Lab Kit, dat Nintendo fan doel liket te gearwurkjen mei har grutste franchises sûnder echt foardiel foar de spiler. Elkenien dy't spesifyk Smash Bros keapet yn it Labo-ekosysteem, sil der net folle út krije, en it feit dat wy Zelda yn VR spylje, ynspireare ús ek net folle. As firtuele realiteit de kommende jierren in steunpilaar wurdt foar Nintendo, sil Nintendo echt tinke moatte oer de gebieten dêr't stipe in ferskil makket en neat docht foar spilers.