Después de pasar más de quince horas arrancando corazones etéreos de espíritus mefistofélicos, deslizándome por los tejados empapados de Shibuya y nutriendo a mano a incontables Shiba Inus, estoy completamente enamorado de Ghostwire: Tokio.

El último título del desarrollador Tango Gameworks puede ser tan simple de comprender como un muro de jeroglíficos garabateados apuradamente, mas es fundamentalmente un FPS de planeta abierto con secciones lineales esmeradamente coreografiadas que asisten a apresurar los instantes más perturbadores de terror sicológico en el juego.

Ghostwire jamás alcanza los horripilantes niveles de The Evil Within dos, lo que ciertos pueden estimar una bendición, mas eso tampoco te hace sentir cómodo. Hay una sensación inquietante que te sostiene alarma mientras que exploras la desolada y sorprendentemente precisa recreación del juego de Shibuya.

Fuera de los límites

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Y, no obstante, al igual que Deathloop ya antes, Ghostwire: Tokio es otra exclusiva cronometrada de la consola PS5 que los jugadores de Xbox Series X no van a poder jugar hasta después de marzo de dos mil veintitres.

Esa es toda la expectativa dado que Arkane Studios y Tango Gameworks ahora son propiedad de Microsoft, y es una molestia teniendo presente el estado actual de la falta de lanzamientos propios de Xbox.

El cronograma de lanzamiento propio de Xbox ha sido estéril este año, un marcado contraste con PS5, que vio el lanzamiento de Uncharted: Legacy of Thieves Collection, Horizon Forbidden West y Gran Turismo siete en solo los primeros 3 meses. El próximo gran lanzamiento en las tarjetas para Xbox Series X es Starfield, que está programado para el once de noviembre.

El CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, reconoció la mini-sequía de la compañía y le afirmó al podcast de Xbox Era: «No tenemos un enorme juego este trimestre. [we] deseamos llegar a ese punto en el que tengamos una enorme rampa de acceso para nuestra plataforma y nuestros juegos que la gente pueda conmoverse de manera regular.

«Tenemos muchos juegos excelentes en desarrollo… Deseamos llegar a ese punto en el que haya un flujo incesante de juegos excelentes que nuestros clientes del servicio puedan pronosticar», afirmó Spencer.

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autos forza motorsport en la pista

(Crédito de la imagen: Microsoft)

Se le excusará que piense que lo hemos oído todo ya antes. Los entusiastas de Xbox aún aguardan saber más sobre Forza Motorsport, Fable, Perfect Dark, Everwild, Hellbalde 2: Senua’s Saga, Redfall, State of Decay tres, Avowed, The Elder Scrolls seis, The Outer Worlds dos y Contraband, de lo que aún sabemos. prácticamente nada fuera del tráiler extraño o el breve avance CGI. Se aproximan los juegos, mas ¿qué hay para jugar mientras?

Microsoft ha reclutado a docenas de desarrolladores y estudios en los últimos tiempos, incluido Tango Gameworks, mas Xbox aún va a la zaga de Sony en lo que respecta a la cantidad de juegos de alto perfil lanzados en PS5, en especial aquellos desarrollados por estudios nipones.

Dada la herencia de Sony en el mercado nipón, es posible que eso jamás cambie, mas no hay duda de que Ghostwire: Tokio habría sido una adición fabulosa a la línea de Xbox. En cambio, se ha transformado de manera rápida en uno de mis juegos preferidos de PS5, en parte pues siento que fue desarrollado pensando solo en la consola de Sony: el equipo de desarrollo fue verdaderamente esencial para prosperar el supervisor DualSense después de los «fuertes comentarios» del creador y legendario Tango Gameworks. diseñador, Shinji Mikami.

Es bastante difícil no sentirse como Deathloop y Ghostwire: los pactos de exclusividad de PS5 de Tokio se llevaron una parte de la adquisición de Bethesda por parte de Microsoft, por lo menos en un corto plazo. Los dos juegos no solo habrían elogiado Xbox Series X, sino más bien una extensa pluralidad de tipos de juegos en la consola: Deathloop y Ghostwire: Tokio son estupendamente únicos.

ciudadano

Escaparate de Playstation

(Crédito de la foto: Sony)

Entonces, ¿qué hace que Ghostwire: Tokio sea tan singular? Aunque tiene fundamentos familiares de incontables otros títulos de planeta abierto, Ghostwire: Tokio consigue eludir cualquier fatiga a la que me he habituado por el género. Sí, el mapa del juego se plaga de manera rápida con más iconos y misiones secundarias de lo preciso, mas me hallé corriendo a lo largo de horas seguidas, marcando las cosas a la medida que avanzaba.

Esto se debe en una gran parte a lo animado que se siente Ghostwire: Tokio, a pesares de tener una población humana viva de solo uno. Alegres jingles repiquetean en las tiendas de conveniencia que cobijan todo tipo de gominolas niponas identificables, y la música chiptune repiquetea en las salas de juegos vacías que alguna vez estuvieron llenas de clientes del servicio.

Los automóviles abandonados están desperdigadas por las calles y la ropa desechada en las aceras son recordatorios emocionantes de que la población de la urbe ha aumentado y disminuido. En su sitio, hay criaturas retorcidas conocidas como «Los Visitantes», uno de las clases de contrincantes más atractivos que he encontrado en un juego para videoconsolas en mucho tiempo, y es impresionantemente satisfactorio pelear contra ellos. .

Empleados sin semblante de todas y cada una de las formas y tamaños; estudiantes de secundaria sin cabeza; mezcle a las abuelas: va a tener que mandar a estos visitantes a empacar utilizando una combinación de ataques elementales de colores refulgentes, todos los que se disparan desde sus manos, y después, literalmente, disparar a los corazones de los espíritus malignos hasta que desaparezcan gradualmente de la existencia.

Ghostwire: el combate de Tokio empieza bastante lento e inclusive puede parecer bastante tosco en ocasiones. Mas a la medida que mejoras tus habilidades y te encaras a nuevos y espantosos contrincantes, cada encuentro es sorprendentemente alucinante.

grande en Japon

Ghostwire: Tokio

(Crédito de la imagen: Tango Gameworks)

Vale la pena indicar que si tienes la más mínima afinidad por el país nipón y la cultura nipona, Ghostwire: Tokio ofrece una pasmante recreación de uno de los distritos más populares de la urbe. Te hallarás con puntos de referencia identificables, como Shibuya Scramble Crossing, si bien absolutamente desprovisto de gente.

El juego asimismo está lleno de incontables referencias a la alucinante mitología y folclore del país. Desde Tsukumogami (artículos para el hogar que se vengaban de las personas) hasta el más conocido Tanuki, un atrevido mapache que cambia de forma, Ghostwire: Tokio se inspira de manera sabia en los seres sobrenaturales de el país nipón.

Y, no obstante, todo eso, por lo menos de momento, está fuera del alcance de los dueños de Xbox. Ghostwire: Tokio solo va a hacer que muchos jugadores se intranquilicen aún más.

Ghostwire: Tokio se lanzará en PS5 y PC el veinticinco de marzo.

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