Ghostwire: Tokio presiona muchos botones. Combinando artes marciales con magia, agregando un toque de imágenes surrealistas, apoyándolo con elementos de terror sobrenatural y envolviéndolo todo en una aventura narrativa de mundo semiabierto, la exclusiva de la consola PS5 no pierde el tiempo cuando se trata de esculpir. un espacio para sí mismo. Es una mezcolanza de conceptos tan tentadores por su combinación como por su promesa.
Ambientada en la ciudad titular, Ghostwire: Tokyo enfrenta al reacio héroe Akito contra una fuerza invasora de espíritus demoníacos. Estos «Visitantes» se han instalado en la metrópoli tras la desaparición de su población de la noche a la mañana. Por supuesto, no traman nada bueno y hay que detenerlos rastreando y derrotando al autor intelectual de su operación posesiva: Hannya, la villana con máscara que adorna la mayoría de las imágenes promocionales del juego.
Mientras tanto, hay seres queridos para salvar, aliados potenciales para unirse a su lado y áreas de la ciudad para liberarse de la oscuridad invasora. Ah, y Akito está poseído por un espíritu, un espíritu amistoso, sin embargo, y un ex «cazador de fantasmas» que persiguió a Hannya antes de patear el balde. En la demostración de media hora que vi, todo parecía una aventura surrealista semilineal, que a veces rayaba en una simulación inmersiva.
Tabla de contenido
Tejido etéreo y karate crudo
(Crédito de la imagen: Bethesda)
El segmento que adelanté aparece temprano en el juego. El protagonista Akito tropieza por las calles abandonadas de Tokio y se encuentra con sus nuevos habitantes demoníacos por primera vez mientras se hace amigo del espíritu vivo dentro de su cabeza. Estos primeros juegos son en gran medida lineales, y el jugador se encuentra regularmente con grupos de visitantes malvados para enviar de vuelta al vacío o revoltijos de escombros escalados en segmentos cortos de plataformas en primera persona. Algunos enemigos son figuras de fantasía torcidas que lucen sonrisas torcidas, mientras que otros son trajes sin rostro que parecen más monótonos asalariados japoneses que sirvientes del infierno.
Todos ellos, sin embargo, deben ser destrozados usando las habilidades de lanzamiento de hechizos mágicos y karate de Akito, o «tejido etéreo», como lo llaman los desarrolladores. Combatir en Ghostwire: Tokio no implica tanto artes marciales como realizar intrincados signos con las manos para lanzar hechizos al alcance de tu mano. Sin puñetazos, patadas o saltos mortales en el aire, es un poco engañoso, y aquellos que esperan un peleador completo no lo encontrarán aquí. Durante gran parte de la vista previa, el combate es un vaivén lento mientras el jugador hace señales con las manos antes de retroceder para esquivar los ataques entrantes.
«Hay misticismo en el trabajo aquí, haciendo que las extrañas criaturas del juego y la magia que usas para derrotarlas parezcan casi psicodélicas»
Sin embargo, no es menos visualmente impresionante. De las tres habilidades principales que se me muestran, una involucra al jugador disparando un rayo de energía de sus manos para dañar y hacer tropezar a los enemigos, mientras que la segunda los ve liberando zarcillos de rayos amarillos que se envuelven alrededor de los espíritus entrantes, apretándolos con fuerza, antes rompiéndolos en pequeños pedazos. En el tercero, Akito invoca un campo de fuerza protector para bloquear los golpes recibidos. Todo es colorido, grande y nada sutil.
Más tarde, el jugador toma un arco para agregar potencia de fuego silenciosa a distancia a su inventario. Combinado con la capacidad de matar sigilosamente a los enemigos, puedes escabullirte en grupos de espíritus o eliminarlos uno por uno. Pero en su mayor parte, parece que estarás cargando a toda velocidad en la refriega, desatando tus tejidos etéreos antes de que te devuelvan lo mismo.
psicodelia surrealista
(Crédito de la imagen: Bethesda)
Donde Ghostwire: Tokyo realmente parece cobrar vida, sin embargo, es en sus alrededores. Este Tokio no es la metrópolis del smog y los bulliciosos viajeros que solemos ver, sino una ciudad que ha sido destruida. Las farolas se encienden y se mueven, las motocicletas flotan a 10 pies en el aire y los buzones giran sobre sí mismos. La mayor parte de esto se juega con fines temáticos, coloreando el mundo en lugar de permitirte interactuar con él, pero estas fallas y eventos de otro mundo también te guiarán por las calles, dictando tu progreso.
En un segmento, el jugador tiene la tarea de ingresar a un edificio de apartamentos para recuperar las posesiones del espíritu Cazafantasmas que se ha instalado en la cabeza de Akito. Entran en el apartamento, hurgan un poco y salen para encontrar el edificio rodeado por un campo de fuerza mágico que les impide escapar. Mientras exploran el edificio para destruir las «piedras de barrera» que los mantienen atrapados, todo el complejo se transforma con «interferencias del inframundo». Los objetos se materializan aleatoriamente antes de desaparecer rápidamente, los pasillos giran a su alrededor, desaparecen paredes enteras y los pasillos son reemplazados por paisajes urbanos completos.
Es una de las partes más obviamente lineales de la vista previa, pero da una buena indicación de hacia dónde se dirige Ghostwire: Tokio. No es un simple juego de fantasía, ni tan cyberpunk como podrían sugerir los materiales de marketing anteriores. Hay misticismo en el trabajo aquí, haciendo que las extrañas criaturas del juego y la magia que usas para derrotarlas parezcan casi psicodélicas.
un mundo abierto
(Crédito de la imagen: Bethesda)
Pero no todo es lineal. Los jugadores pueden moverse libremente por el mundo, abriendo más áreas para explorar al purificar las Puertas Tori de la Corrupción al matar grupos de enemigos que se han apoderado de ellas.
Es un ritmo familiar que se ha jugado una y otra vez en los juegos de mundo abierto de Ubisoft, aunque los breves atisbos del mapa mundial que se muestra durante la vista previa no sugieren que este juego esté sobrecargado de trabajo. En la sección que vi, al menos, el jugador naturalmente se encontró con una de las Puertas Tori, en lugar de buscarla.
«Ghostwire: Tokio empieza a parecerse a sims inmersivos como Dishonored»
También hay misiones secundarias ocasionales. En un momento, Akito se encuentra con el espíritu de una anciana amigable que solo puede aventurarse en el inframundo si su espíritu se calma. Una breve parada en una casa abandonada, seguida de un breve exorcismo del siniestro dueño que ocupa la casa, y el jugador ve cumplido su deseo, ganando una recompensa por sus problemas.
Combine este contenido secundario con el mundo semiabierto del juego, un árbol de habilidades de personajes simple para progresar a nuevas habilidades y la capacidad de comprar mejoras en las tiendas (que están dirigidas por espíritus que toman la forma de gatos flotantes), y Ghostwire : Tokio empieza a parecerse a sims inmersivos como Dishonored. No parece tener la libertad de la que gozan muchos juegos de este género ni la verticalidad, pero hay indicios de esa libertad de movimiento a lo largo de la demo.
Más pronto
(Crédito de la imagen: Bethesda)
Algunas grandes preguntas siguen sin respuesta. La profundidad de Ghostwire: Tokyo’s Combat no se ha explorado completamente, y no se ha mencionado mucho el rango de habilidades que usarás. Sus niveles también siguen siendo un misterio: ¿será un mundo completamente abierto o se dividirá en segmentos explorables discretos?
Después de ver una demostración de media hora del juego, estoy emocionado. Entre sus entornos surrealistas y su ambición, Ghostwire: Tokyo es sin duda uno de los títulos más atrevidos que llegarán a PS5 y PC en las próximas semanas.
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