En una nueva entrevista, el director ejecutivo a cargo de ingeniería de Google dijo que los juegos que se juegan en Stadia podrían ser más rápidos y más receptivos que en el hardware local, por ejemplo. consolas de juegos como Xbox One y PS4 o una PC para juegos.

Aunque suena un poco extraño, Google está considerando usar una serie de técnicas para combatir la latencia causada por la velocidad de conexión.

"Al final, creemos que en un año o dos, los juegos se ejecutarán más rápido y se sentirán más receptivos en la nube que localmente", dijo Madj Bakar, vicepresidente de ingeniería en Stadia, " cualquiera sea el poder de la máquina local ".

También es importante tener en cuenta que Bakar no dice que Stadia será mejor fuera de la caja; señala que el servicio probablemente alcanzará esta etapa en el futuro, después de que el equipo de Google tenga un poco de Es hora de arreglar cualquier problema.

Stad vs Xbox One y PS4

La cita anterior proviene de una entrevista con Alex Wiltshire (Revista Bakar y Edge) (Divulgación: La revista Edge pertenece al futuro PLC, el mismo propietario de la compañía LaComparacion), en la que Bakar explicó algunas de las tecnologías utilizadas por Stadia para resolver problemas relacionados con la latencia.

Entre estas tecnologías, encontramos el término "latencia negativa" utilizado por Google para describir su gran búfer de flujo, aumentando las imágenes del lado del servidor para compensar la desaceleración y un algoritmo regular para predecir los botones en los que usted probablemente soporte, todo para compensar cualquier latencia introducida por su conexión.

Cuando tuvimos la oportunidad de jugar con Stadia en el E3 de este año, pensamos que era esencialmente una experiencia libre de latencia, incluso en juegos rápidos y receptivos como Doom Eternal.

Dicho esto, el evento tuvo lugar en el corazón de Los Ángeles, una importante metrópolis estadounidense, y no en una zona rural que puede estar más lejos de los centros de datos de Google y depender de conexiones de Internet de baja velocidad. Queda por ver si Stadia se las arreglará en estas circunstancias, pero sabremos cuándo estará disponible este servicio en noviembre.

Vía PCGamesN

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